PSY
Foudre
Promesse de valkyrie
Theresa Apocalypse
Promesse de valkyrie est l'armure de combat de rang A de Theresa, sortie en v2.2.1 : de type PSY, elle inflige des DGT de foudre. Lancière à moyenne portée, elle mise sur le contrôle des foules. Son ultime, Pluie de lances, fait tomber 25 javelots qui peuvent réduire la DÉF des ennemis de 80 %, son esquive ultime déclenche une Fracture temporelle qui peut durer 5,5 s, et ses ATQ de base ajoutent des DGT de foudre, de la paralysie et des Cross Light Spears qui immobilisent. En tant que cheffe, elle raccourcit les altérations subies par l'équipe et donne +15 % de DGT élémentaires aux coéquipières de type PSY (+24 % dès le rang S). Sans Anneau astral et avec des dégâts partagés entre physique et foudre, elle est obsolète en v9.0, comme les autres anciennes armures de rang A (Marisa Impact).
DPS foudre / contrôle
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ ou DGT de foudre
- Visez d'abord le rang S : QTE, compétence de cheffe renforcée, vitesse d'ATQ après les croix et lances immobilisantes
- Au rang SS, encaissez 100 coups de combo ou plus avec une Lance perçante
Priorité des talents
Promesse de valkyrie partage une partie de son arbre de compétences avec Luna Kindred. Serment de la lune rouge est l'armure de foudre de Theresa pour le contenu actuel.
Équipes recommandées
Soutiens de foudre de la partie 1
Herrscher de la vérité est un soutien de feu et de foudre de la partie 1 avec Brèche élémentaire, et Diva en or est un soutien de foudre. Serment de la lune rouge ne peut pas rejoindre l'équipe, car c'est aussi Theresa. Ancien contenu uniquement.
Soutien de contrôle pour Herrscher du tonnerre
Mettre Promesse de valkyrie en cheffe donne +24 % de DGT élémentaires à Herrscher du tonnerre (type PSY), et sa Fracture temporelle, ses lances immobilisantes et la réduction de DÉF de Pluie de lances aident la DPS. Une option économique de l'époque du Ravitaillement de dortoir, loin derrière les équipes de foudre actuelles.
Comment la jouer
Boucle de base
- Son ATQ de base (Lance de Brionac) est un combo à 4 séquences à moyenne portée dont la séquence 4 couvre une large zone. Maintenez [ATQ] pendant ce combo pour la Lance perçante : 3 x 135 % de l'ATQ en DGT physiques, chaque coup ayant 13,4 % de chances d'ajouter 225 % de l'ATQ en DGT de foudre et 5 points de Trauma paralysant.
- Thunder Spear : les ATQ de base ont 8 % de chances d'appeler des Cross Light Spears qui infligent 2 400 DGT de foudre (TdR : 3 s) et, dès le rang S, immobilisent les ennemis pendant 3 s. Dès le rang S, au-delà de 30 coups de combo, les ATQ de base ajoutent 30 % de l'ATQ en DGT de foudre et un peu de Trauma paralysant.
- Dès le rang SS, Lightning Strike : au-delà de 50 coups de combo, chaque coup de la prochaine attaque chargée inflige le nombre de coups du combo (126 max) x 56 DGT de foudre et renverse les ennemis, puis le combo retombe à zéro. Montez le combo, puis encaissez-le avec une Lance perçante.
Ultime, esquive et croix
- Pluie de lances (75 PC) : 25 frappes de 75 % de l'ATQ en DGT physiques plus 40 % de l'ATQ en DGT de foudre ; chaque frappe a 18 % de chances de réduire la DÉF de la cible de 80 % et sa résistance aux interruptions pendant 3,5 s.
- Son esquive ultime (Bouclier temporel) déclenche une Fracture temporelle de 5,5 s (TdR : 11 s).
- Ses armes sont des croix : dès le rang S, en déployer une donne +50 % de vitesse d'ATQ (I'm Mad) ; au rang SSS, la première croix après une Fracture temporelle gagne un multiplicateur de DGT totaux de +45 %.
- Son QTE (rang S) se déclenche sur les ennemis gelés et lance 3 Lances perçantes ; son entrée en jeu lance une Holy Lance.
Rotation
- Esquive ultime (Fracture temporelle), puis votre croix (Serment de Juda immobilise les ennemis et fait tomber des lances de lumière).
- ATQ de base pour monter le combo, puis Lance perçante pour déclencher Lightning Strike (SS).
- Pluie de lances sur les ennemis regroupés pour les chances de réduction de DÉF.
Compétence de cheffe (rang S) : les altérations subies par l'équipe durent 40 % de moins, et les coéquipières de type PSY gagnent 24 % de DGT élémentaires.
Points forts
- Beaucoup de contrôle : Fracture temporelle de 5,5 s, Cross Light Spears et Serment de Juda qui immobilisent, et paralysie.
- Pluie de lances peut réduire la DÉF des ennemis de 80 %, ce qui profite à toute l'équipe.
- Au rang S, sa compétence de cheffe réduit de 40 % la durée des altérations subies par l'équipe et donne +24 % de DGT élémentaires aux coéquipières de type PSY.
- Sa croix attitrée, Serment de Juda, est la clé divine de Theresa.
Points faibles
- Obsolète : pas d'Anneau astral, et Marisa Impact juge dépassées toutes les anciennes armures de rang A.
- Ses dégâts sont partagés entre physique et foudre, ce qui dilue ses bonus.
- La plupart de ses passifs utiles demandent le rang S, et Lightning Strike le rang SS.
- Ses effets aléatoires (réduction de DÉF, Cross Light Spears, Charged Thrust) rendent ses dégâts irréguliers.
Doublons notables · Rang
Compétence de cheffe renforcée, son QTE (3 Lances perçantes sur les ennemis gelés), I'm Mad (+50 % de vitesse d'ATQ après avoir déployé une croix), Cross Light Spears immobilisantes et Blessing of Taranis (DGT de foudre et paralysie au-delà de 30 coups de combo).
Lightning Strike : au-delà de 50 coups de combo, chaque coup de la prochaine attaque chargée inflige le nombre de coups du combo x 56 DGT de foudre.
Grace : la première croix après sa Fracture temporelle gagne un multiplicateur de DGT totaux de +45 %.
Builds de joueurs pour Promesse de valkyrie
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Valkyrie_Pledge
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Oath_of_Judah
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Wang_Zhenyi
- https://marisaimpact.com/valk/luna-kindred
- https://sg-public-api-static.hoyoverse.com/content_v2_user/app/5fcd2aa439ca4aea/getContent?iInfoId=106391&sLangKey=fr-fr