S PSY Foudre

Herrscher du tonnerre

Mei Raiden

TierB
RôlesDPS
Sortie4.1

Herrscher du tonnerre est l'armure de combat de rang S de Mei Raiden, sortie en v4.1 : une épéiste au katana de type PSY qui inflige des DGT de foudre. Elle marque les ennemis de Narukami's Mark, remplit sa Charge Herrscher pour de dévastatrices Frappes de Shinzan, et chevauche son dragon de foudre pendant son ultime. Sa clé divine de la v5.8, Sept tonnerres de la rétribution, l'a longtemps ramenée dans la méta, mais Serment de la lune rouge l'a depuis remplacée et elle n'a pas d'Anneau astral : une DPS foudre de la partie 1 dépassée, mais encore utilisable.

Herrscher du tonnerre

DPS foudre

Armes

Sept tonnerres de la rétribution : Narukami BiS
S
Le meilleur choix : la version PRI-ARME de sa clé divine, avec les plus gros bonus et les mêmes mécaniques de temps figé et de dragon.
La PRI-ARME de Herrscher du tonnerre : sur les autres porteuses de katana, son actif est une taillade de foudre qui inflige un Trauma paralysant, et elle donne +45 % de DGT totaux contre les ennemis dont le type est contré.
Sept tonnerres de la rétribution : Grondement
A
Indispensable (Marisa Impact) : gros bonus, recharge de la Charge Herrscher, temps figé à l'entrée de l'ultime et sur le coup de grâce. Vendue dans la Réserve du BP depuis la v8.4 ; en tant que clé divine, elle donne aussi +10 ATQ à toutes les valkyries.
La clé divine de Herrscher du tonnerre : +30 % de DGT totaux contre les types contrés, l'actif peut être utilisé sur son dragon et s'enchaîne avec le coup de grâce, et tout l'ultime met les chronomètres en pause.
Domaine du châtiment
S
Sa PRI-ARME d'origine (choix « universel » du BBS) : Narukami's Mark et Charge Herrscher sur l'actif, +45 % de DGT de foudre, mais pas de temps figé.
La PRI-ARME d'origine de Herrscher du tonnerre (issue de Clé du châtiment) : une taillade de foudre avec invincibilité, +45 % de DGT de foudre et +20 % de DGT totaux après l'actif ; sur elle, elle applique la Marque de Narukami et s'enchaîne avec Frappe de Shinzan.
Clé du châtiment
A
Son katana d'origine, disponible à la Maison d'échange, et la base de Domaine du châtiment.
Le katana d'origine de Herrscher du tonnerre : une taillade de foudre et +35 % de DGT de foudre ; sur elle, l'actif applique la Marque de Narukami et recharge sa Charge Herrscher.

Stigmates

Handel T Haut
Handel M Milieu
Handel B Bas
Le meilleur choix (Marisa Impact, BBS) : le set G4 se fabrique à la Fonderie, et son ultime à 125 PC déclenche sa vulnérabilité à la foudre de 35 %.
Effets des sets
2pSet Maestro haut baroque. DGT de foudre +30 % ; lancer l'ultime déclenche l'effet de chaque pièce équipée.
3pLa coéquipière sur le terrain gagne un multiplicateur de DGT totaux de 20 %, et dépenser 60/120 PC d'un coup fait subir 10 %/35 % de DGT de foudre en plus à tous les ennemis pendant 20 s.
Wang Zhenyi T Haut
Handel M Milieu
Wang Zhenyi B Bas
Wang Zhenyi G3 en haut et en bas avec Handel (M), le tout fabricable (Marisa Impact).
Effets des sets
2pSet Observateur de la lune. DGT totaux +25 %, et +30 % de DGT de foudre pendant 12 s après l'entrée sur le terrain.
3pLa compétence d'arme et l'ultime infligent 25 % de DGT de foudre en plus ; sur Fischl, un QTE lancé pendant Mitternacht donne +45 % de DGT totaux à l'équipe et aux invocations pendant 20 s.
2pSet Maestro haut baroque. DGT de foudre +30 % ; lancer l'ultime déclenche l'effet de chaque pièce équipée.
3pLa coéquipière sur le terrain gagne un multiplicateur de DGT totaux de 20 %, et dépenser 60/120 PC d'un coup fait subir 10 %/35 % de DGT de foudre en plus à tous les ennemis pendant 20 s.
Darwin T Haut
Darwin M Milieu
Darwin B Bas
Set de foudre d'appoint pendant que vous fabriquez Handel : +40 % de DGT de foudre et du Trauma paralysant quand elle est touchée.
Effets des sets
2pEntrer sur le terrain donne +20 % de DGT de foudre ; subir un coup désactive ce bonus pendant 10 s et inflige 3 points de Trauma paralysant aux ennemis proches.
3pDGT de foudre +20 % et vitesse de déplacement +20 % ; le bonus 2 pièces n'est désactivé qu'après 2 coups subis.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce
  • Avec Sept tonnerres, associez toujours l'entrée de l'ultime et le coup de grâce à l'actif de l'arme
  • Gardez Narukami's Mark sur tous les ennemis : elle alimente à la fois les dégâts et la Charge Herrscher

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Passif
ATQ de base
Évasion
Chef

Où l'obtenir : Trésor de guerre (Anciennes volontés depuis la v8.5) et Ravitaillement de dortoir ; Sept tonnerres dans le BP ; Handel G4 à la Fonderie (Marisa Impact, notes officielles). Marisa Impact conseille de farmer d'abord Herrscher de la sentience au Trésor de guerre, et de la débloquer plus tard pour les récompenses de première victoire du Royaume élyséen.

Équipes

Équipes recommandées

Foudre de la partie 1 (Serment de la lune rouge + Herrscher de la vérité)

Serment de la lune rouge est le soutien foudre actuel de la partie 1, et Herrscher de la vérité apporte la Brèche élémentaire, des PC et du temps figé (Marisa Impact). Pas d'Anneau astral : une équipe de la partie 1 pour l'ancien contenu et les événements.

Équipe foudre classique

Son équipe d'origine de 2020 : Empyrée azur déclenche le QTE de Rosemary déchue, qui pose ses runes, Stain of Trickery et +35 % de DGT élémentaires, puis Herrscher du tonnerre entre en jeu. Abordable, car les deux soutiens sont dans le Ravitaillement de dortoir ou le Trésor de guerre.

Guide

Comment la jouer

Narukami's Mark et Charge Herrscher

  • La séquence 5 de l'ATQ de base, l'ATQ combo, l'évasion ultime, le QTE et l'ultime appliquent Narukami's Mark pendant 15 s : les ennemis marqués subissent jusqu'à 40 % de DGT de foudre en plus de sa part, et chaque coup porté sur eux ajoute des dégâts à tous les ennemis marqués et restaure sa Charge Herrscher (200 au départ, 600 max).
  • Esquiver pendant les séquences 1 à 3 de l'ATQ de base ne casse pas le combo.
  • Avec la Charge Herrscher pleine, maintenez [ATQ] après une ATQ de base ou combo pour la Frappe de Shinzan (1 050 % de l'ATQ en DGT de foudre, plus Falling Thunder sur tous les ennemis marqués).
  • Son évasion ultime immobilise les ennemis par la foudre (2 s) et peut être suivie d'une charge qui les regroupe.

Ultime : Chevauchée d'Amaterasu

  • Pour 125 PC, elle chevauche le dragon jusqu'à 15 s avec 80 % de réduction des dégâts : appuyez sur [ATQ] pour le Barrage, maintenez-le pour le Bombardement (qui consomme la Charge Herrscher, immobilise et paralyse). Appuyez de nouveau sur [ULT] (après 12 s) ou changez de personnage pour le coup de grâce (1 400 % de l'ATQ et une Fracture temporelle de 4 s) ; en sortant, elle garde le coup de grâce pour sa prochaine entrée.
  • Avec Sept tonnerres de la rétribution, tout l'ultime met les chronomètres en pause, elle peut utiliser l'actif de l'arme sur le dragon et enchaîner aussitôt le coup de grâce, et le dragon reste sur le terrain pour continuer à bombarder.

Rotation (Marisa Impact)

  1. Attaquez jusqu'à remplir la Charge Herrscher → ATQ combo (Frappe de Shinzan). Recommencez jusqu'à avoir les PC pour l'ultime.
  2. Actif de l'arme → ultime.
  3. De nouveau l'actif de l'arme → coup de grâce de l'ultime.
  4. ATQ combo, puis reprenez les étapes 1 à 3 dès que l'arme et les PC sont prêts.

Sa compétence de chef donne jusqu'à 28 % de DGT totaux à l'équipe et jusqu'à 70 PC de départ aux armures PSY ; ses coéquipières en réserve récupèrent aussi 10 % des PC qu'elle gagne. Dans le Royaume élyséen, commencez par l'insigne « Narukami Ego », ajoutez Tsukuyomi pour la vitesse et les PC, et prenez Impératrice éclair en soutien (ou Empyrée azur une fois la régénération de PC suffisante).

Points forts

  • Sept tonnerres de la rétribution lui donne des ultimes qui figent le temps et un dragon qui reste en jeu, et on peut l'obtenir sans gacha (la Réserve du BP).
  • Un bon contrôle : immobilisation par la foudre, Trauma paralysant et regroupement.
  • Une excellente compétence de chef pour les équipes PSY (DGT totaux et PC de départ), et elle partage ses PC avec ses coéquipières.
  • Facile à débloquer via le Trésor de guerre (Anciennes volontés) et le Ravitaillement de dortoir.

Points faibles

  • Pas d'Anneau astral, et Serment de la lune rouge l'a remplacée comme DPS foudre de la partie 1.
  • Il lui faut vraiment des rangs et Sept tonnerres pour être utilisable (Marisa Impact).
  • Gourmande en PC : son ultime coûte 125 PC.
  • Ses meilleurs soutiens viennent des bannières gacha, et Herrscher de la vérité n'est actuellement pas disponible (Marisa Impact).

Doublons notables · Rang

S3
Gain correct

Amélioration de la compétence de chef : DGT totaux de l'équipe +28 % et 70 PC de départ en plus pour les armures PSY.

SS
Gain correct

Chaque coup du Bombardement inflige 25 % de DGT de foudre en plus.

SSS
Gain correct

Le coup de grâce de l'ultime restaure 400 points de Charge Herrscher et la Frappe de Shinzan suivante continue de la remplir : une boucle bien plus rapide vers la Frappe de Shinzan.

Communauté

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