S QUA Foudre

Rosemary déchue

Rita Rossweisse

TierC
RôlesSoutien · DPS secondaire · Affaiblisseur
Sortie4.2

Rosemary déchue est l'armure de combat de rang S de Rita, sortie en v4.2 : une faucheuse de type QUA qui inflige des DGT de foudre. Elle accumule du Disir, passe en forme Valfreyja, invoque des esprits qui laissent des runes bénéfiques pour l'équipe, et marque les ennemis de Stain of Trickery avant de libérer le Filou avec son ultime. C'était un excellent soutien de foudre de la partie 1, mais elle dépend énormément d'Iris du Helheim et de ses rangs, et sans Anneau astral, c'est aujourd'hui un choix dépassé, surtout utile pour provoquer un Effondrement quantique et dans le Royaume élyséen.

Rosemary déchue

Armes

Iris du Helheim BiS
S
Indispensable (Marisa Impact) : forme Valfreyja immédiate avec toutes les runes et le Disir plein, et un ultime qui fige le temps.
La PRI-ARME de Rosemary déchue : l'actif la fait passer directement en forme Valfreyja avec les trois runes et une jauge de Disir pleine, et son ultime fige le temps en mettant tous les chronomètres en pause.
Iris des rêves
A
Sa faux d'origine et la base d'Iris du Helheim ; elle la fait aussi passer en forme Valfreyja et renforce l'équipe contre les ennemis marqués par Stain of Trickery.
La faux d'origine de Rosemary déchue : l'actif la fait passer en forme Valfreyja, et l'équipe inflige 15 % de DGT totaux en plus aux ennemis sous Tache de ruse.
Tempête azur
B
La faux de transition du BBS, à titre provisoire.
Faux d'appoint : chaque coup donne 2 % de vitesse d'attaque pendant 7 s, cumulable jusqu'à 10 fois.

Stigmates

Turgenev T Haut
Fête à la plage M Milieu
Turgenev B Bas
Turgenev G3 (fabricable) pour un pur soutien avec moins de dégâts personnels ; la pièce du milieu peut être Mei : Fête à la plage, Tesla Band ou Avogadro (Marisa Impact).
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2pLes attaques ont 12 % de chances d'invoquer le Roi HOMU, qui renverse les ennemis pour 450 % de l'ATQ en DGT physiques (TdR : 16 s).
3pQuand le Roi HOMU apparaît, chaque alliée reçoit une couronne de flammes qui brûle les ennemis proches pendant 6 s.
Turgenev T Haut
Tesla Band M Milieu
Turgenev B Bas
Le choix soutien du BBS : Tesla Band (M) ajoute des DGT de foudre et du Trauma paralysant.
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2pSet Anti-Entropy Band. Tous les 4 coups d'ATQ de base, combo ou chargée (1 cumul par seconde max) déclenchent une Chaîne d'éclairs qui rebondit sur 4 cibles, inflige 600 % de l'ATQ en DGT de foudre à la première et 3 points de Trauma paralysant (TdR : 15 s).
3pPV max +20 % et DGT de foudre +40 % en combat ; la Chaîne d'éclairs ne perd plus de dégâts en rebondissant.
Exploration de l'univers T Haut
Exploration de l'univers M Milieu
Exploration de l'univers B Bas
Exploration de l'univers (le set Tsiolkovsky, fabricable) : les ennemis touchés par son ultime subissent plus de DGT totaux et sa compétence d'arme renforce l'équipe.
Effets des sets
2pLes ennemis touchés par l'ultime ou les attaques en mode explosion subissent 12 % de DGT totaux en plus pendant 25 s. Sur Reine du marteau : 15 % de plus avec l'Anneau astral actif, appliqués à tous les ennemis à l'entrée en Explosion stellaire.
3pLa compétence d'arme donne +15 % de DGT totaux à l'équipe pendant 15 s (prolongeable jusqu'à 30 s). Sur Reine du marteau avec l'Anneau astral actif, les bonus d'Anneau astral de ses coéquipières sont doublés et l'Explosion stellaire applique le bonus d'équipe à tout le monde.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : récupération de PC et réduction du coût en PC ; 1 ou 2 lignes d'ATQ conviennent, car elle inflige aussi des dégâts (Marisa Impact)
  • Visez le rang S1 pour les +35 % de DGT élémentaires d'équipe sur l'ATQ chargée
  • Rafraîchissez Stain of Trickery avec une ATQ chargée à jauge pleine avant qu'elle n'expire

Priorité des talents

ATQ spéciale
Passif
Ultime
ATQ de base
Chef
Évasion

Où l'obtenir : Trésor de guerre (Anciennes volontés) et Ravitaillement de dortoir ; Iris des rêves était offerte dans l'événement des débutants, et tous ses stigmates se fabriquent à la Fonderie (Marisa Impact).

Armes

Iris du Helheim BiS
S
Toujours indispensable : c'est elle qui alimente toute sa boucle Valfreyja.
La PRI-ARME de Rosemary déchue : l'actif la fait passer directement en forme Valfreyja avec les trois runes et une jauge de Disir pleine, et son ultime fige le temps en mettant tous les chronomètres en pause.
Iris des rêves
A
La solution de repli si vous n'avez pas encore la PRI-ARME.
La faux d'origine de Rosemary déchue : l'actif la fait passer en forme Valfreyja, et l'équipe inflige 15 % de DGT totaux en plus aux ennemis sous Tache de ruse.
Tempête azur
B
À titre provisoire uniquement.
Faux d'appoint : chaque coup donne 2 % de vitesse d'attaque pendant 7 s, cumulable jusqu'à 10 fois.

Stigmates

Handel T Haut
Handel M Milieu
Handel B Bas
Handel G4, fabricable : le meilleur set pour elle dans le Royaume élyséen (Marisa Impact).
Effets des sets
2pSet Maestro haut baroque. DGT de foudre +30 % ; lancer l'ultime déclenche l'effet de chaque pièce équipée.
3pLa coéquipière sur le terrain gagne un multiplicateur de DGT totaux de 20 %, et dépenser 60/120 PC d'un coup fait subir 10 %/35 % de DGT de foudre en plus à tous les ennemis pendant 20 s.
Wang Zhenyi T Haut
Handel M Milieu
Wang Zhenyi B Bas
Wang Zhenyi G3 en haut et en bas avec Handel (M), le tout fabricable.
Effets des sets
2pSet Observateur de la lune. DGT totaux +25 %, et +30 % de DGT de foudre pendant 12 s après l'entrée sur le terrain.
3pLa compétence d'arme et l'ultime infligent 25 % de DGT de foudre en plus ; sur Fischl, un QTE lancé pendant Mitternacht donne +45 % de DGT totaux à l'équipe et aux invocations pendant 20 s.
2pSet Maestro haut baroque. DGT de foudre +30 % ; lancer l'ultime déclenche l'effet de chaque pièce équipée.
3pLa coéquipière sur le terrain gagne un multiplicateur de DGT totaux de 20 %, et dépenser 60/120 PC d'un coup fait subir 10 %/35 % de DGT de foudre en plus à tous les ennemis pendant 20 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : full ATQ (Marisa Impact)
  • Royaume élyséen : commencez par l'insigne « Valfreyja Ego » (Mangeuse de dieux est facultatif) et prenez des insignes de régénération de PC

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Passif
ATQ de base
Évasion
Chef
Équipes

Équipes recommandées

Équipe foudre classique (Herrscher du tonnerre)

Le noyau foudre historique de 2020 : Empyrée azur déclenche le QTE de Rosemary déchue, qui pose ses runes et son ultime, puis Herrscher du tonnerre entre pour infliger les dégâts. Dépassée en v9.0, mais encore correcte pour l'ancien contenu.

Foudre de la partie 1 avec Brèche élémentaire

Herrscher de la vérité est un soutien de feu et de foudre de la partie 1 qui apporte la Brèche élémentaire et de gros bonus ; avec trois types différents, la compétence de chef de Rosemary déchue ajoute aussi des DGT totaux. Serment de la lune rouge a depuis remplacé Herrscher du tonnerre comme DPS foudre de la partie 1.

Guide

Comment la jouer

Disir et forme Valfreyja

  • Ses ATQ de base remplissent sa jauge de Disir. À 100 points, maintenez [ATQ] pour une ATQ chargée (400 % de l'ATQ en DGT de foudre) qui lance la forme Valfreyja pendant 20 s.
  • En forme Valfreyja, la séquence 3 de l'ATQ de base invoque Garmr (rune Ulf : les ennemis subissent 15 % de DGT de foudre en plus, sont affaiblis et infligent 30 % de dégâts en moins), la séquence 4 invoque Linnorm (rune Ormr : des éclairs frappent chaque seconde), et son ATQ d'esquive invoque Strix (rune Strix : +15 % de DGT de foudre et 0,5 PC par seconde pour l'équipe).
  • Mangeuse de dieux : à 100 points de Disir, maintenez [ATQ] pour God Hunter ; à 200 points, God Devourer crée Stain of Trickery (les ennemis à l'intérieur subissent 18 % de DGT de foudre en plus pendant 20 s). Les deux donnent l'invincibilité et regroupent les ennemis. Dès le rang S1, chaque ATQ chargée donne aussi +35 % de DGT élémentaires à l'équipe pendant 20 s.

Ultime : Helvegr

  • Pour 100 PC (TdR 20 s), elle libère le Filou : 1 200 % de l'ATQ en DGT de foudre, une Fracture temporelle globale de 1 s, un Effondrement quantique sur les ennemis QUA, et 500 % de l'ATQ en DGT de foudre supplémentaires pour chaque rune dévorée.
  • Avec Iris du Helheim, l'actif de l'arme la fait passer directement en forme Valfreyja avec les trois runes et une jauge de Disir pleine, et son ultime met tous les chronomètres en pause.

En soutien

  • Elle se recharge en réserve : les ATQ combo et chargées de ses coéquipières lui rendent 65 points de Disir et 12 PC (TdR 5 s). Son QTE se déclenche sur les ennemis projetés en l'air ou en brûlure et la fait entrer en forme Valfreyja.
  • Boucle (Marisa Impact) : actif de l'arme → ATQ chargée → ultime → esquive → ATQ chargée. À court de PC, esquivez, attaquez jusqu'à remplir la moitié de la jauge, puis ATQ chargée. De temps en temps, utilisez une ATQ chargée à jauge pleine pour rafraîchir Stain of Trickery, puis revenez à votre DPS.

Certains de ses bonus (les DGT élémentaires de l'ATQ chargée, l'Effondrement quantique de l'ultime) ne sont pas limités à la foudre : Marisa Impact note qu'elle peut aider n'importe quelle équipe qui a besoin d'un Effondrement quantique.

Points forts

  • Elle cumule bonus et malus pour l'équipe : runes, Stain of Trickery, +35 % de DGT élémentaires pour l'équipe dès le rang S1.
  • Son ultime inflige un Effondrement quantique aux ennemis QUA, ce qui peut aussi servir à certaines équipes de feu et de glace.
  • Elle récupère du Disir et des PC en réserve grâce aux attaques de ses coéquipières.
  • Ses techniques Mangeuse de dieux avec invincibilité, le regroupement des ennemis et l'affaiblissement la rendent sûre à jouer.

Points faibles

  • Pas d'Anneau astral : les soutiens de la partie 2 l'ont remplacée dans l'Abîme et l'Arène commémorative.
  • Il lui faut absolument Iris du Helheim et des rangs pour être utilisable (Marisa Impact).
  • Devoir maintenir les boutons pour enchaîner ses actions la rend un peu lente à jouer.
  • Sa partenaire de prédilection, Herrscher du tonnerre, est elle-même dépassée.

Doublons notables · Rang

S1
Gros gain

Son ATQ chargée donne +35 % de DGT élémentaires à l'équipe pendant 20 s. C'est le rang clé pour son rôle de soutien.

SS2
Gain correct

Après son ultime, elle restaure 1 PC et 45 points de Disir par seconde pendant 10 s : une boucle bien plus fluide.

SSS
Optionnel

Le Filou inflige 30 % de DGT totaux en plus tant que Stain of Trickery est actif.

Communauté

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