IMG
Foudre
Diva en or
Éden
Diva en or est l'armure de combat de rang A d'Éden : une Chasseuse de flammes de type IMG, armée de deux pistolets, qui transforme ses notes de musique en ATQ combo et inflige des DGT de foudre. C'est un soutien de foudre de la partie 1 : bonus de DGT de foudre et de DGT totaux pour l'équipe, restauration de PC et Trauma paralysant fiable. Guide de Schicksal l'a remplacée dans la plupart des équipes de la partie 1, mais on la voit encore avec Serment de la lune rouge et Herrscher de l'origine, dans l'Arène commémorative, et dès qu'un boss ou un niveau exige de la paralysie.
Soutien foudre / paralysie
Armes




Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : récupération de PC et réduction du coût en PC (Marisa Impact)
- Écho du paradis est la pièce maîtresse ; Handel = plus de bonus, Turgenev = changements plus rapides
- Visez le rang S : il débloque le rafraîchissement de Fascination en sortie et la régénération de PC hors terrain
Priorité des talents
Marisa Impact conseille aux nouveaux joueurs d'obtenir d'abord Reine du marteau (elle s'intègre dans n'importe quelle équipe d'Anneau astral) et de prendre Diva en or ensuite, surtout pour les récompenses de première complétion du Royaume élyséen et les combats qui exigent de la paralysie.
Équipes recommandées
Foudre partie 1 (Serment de la lune rouge)
Serment de la lune rouge avec Guide de Schicksal ; Diva en or atteint environ 90 % du meilleur score en troisième place (Herrscher de la vérité ou Expression cosmique peuvent la remplacer). Guide de Schicksal + Diva en or forment aussi le duo de l'équipe à double DPS avec Serment de la lune rouge. ÉFV : Kiana.
Herrscher de l'origine (paralysie)
Selon Marisa Impact : contre le boss Crépuscule - Mysticisme, Herrscher de l'origine joue avec Herrscher de la finalité et Diva en or ; contre la plupart des autres boss de l'Abîme, le trio avec Herrscher de la vérité fait mieux, et dans l'Arène commémorative n'importe quel soutien convient.
Comment la jouer
Performance et ATQ combo
- Sa progression de la performance compte deux barres de trois notes, et chaque ATQ de base ajoute une note (consommer une note soigne 100 PV).
- Maintenez ATQ avec 3 notes pour un Accord (elle passe en Performance : les ennemis qu'elle touche subissent 30 % de DGT de foudre en plus pendant 20 s), avec la deuxième barre pleine pour une Variation (l'équipe passe en Fascination : +40 % de DGT totaux pendant 20 s), puis pour l'Ensemble une fois les deux barres terminées (pistolets tournoyants, Symphony et Trauma paralysant).
- Relâchez ATQ quand un halo doré apparaît pendant l'Ensemble pour déclencher Concert à l'unisson : du Trauma paralysant et, dès le rang S, des PC pour elle (et pour l'équipe au rang SS).
Ultime
- Fantaisie : Centenaire (125 PC) : elle joue le Chapitre du siècle pendant 15 s, ce qui inflige des DGT de foudre de zone, 12 points de Trauma paralysant et restaure 2 PC/s à toutes les valkyries sur le terrain pendant 8 s. Son de la nature remplit toutes ses notes et continue de les recharger, et appuyer sur ATQ enchaîne Ensemble, Accord et Variation.
QTE et boucle de soutien
- Son QTE (ennemi ralenti dans le temps ou compétence d'arme d'une coéquipière) déclenche une fracture temporelle globale de 3 s, restaure 12 PC, termine la première barre, active Performance et réduit le TdR de changement de 4 s.
- Avec Écho du paradis, l'entrée en QTE lance automatiquement la compétence d'arme : plus de paralysie, des DGT de foudre pour l'équipe, et Performance ou Fascination.
- Dès le rang S, quitter le terrain rafraîchit Fascination sur toutes les personnes présentes, et elle régénère 5 PC/s hors du terrain tant qu'elle a moins de 100 PC.
- Handel a besoin de son ultime pour déclencher toutes les pièces (plus fort, mais plus lent) ; Turgenev non, ce qui lui permet d'entrer et sortir très vite.
Boucle de Marisa Impact pour le Royaume élyséen : compétence d'arme, ultime, puis ATQ en boucle jusqu'à la fin de l'ultime.
Points forts
- De bons bonus d'équipe : Fascination donne +40 % de DGT totaux, plus les DGT de foudre de Performance, de son arme et de Handel.
- Un Trauma paralysant fiable, souvent exigé par les boss de l'Arène commémorative et les effets de niveau de l'Abîme 80+.
- Une source de PC pour l'équipe grâce à son ultime et, aux rangs supérieurs, à son Concert à l'unisson.
- Obtenable au Magasin d'Astérite et via une mission du monde ouvert ; Handel et Turgenev se forgent.
Points faibles
- Remplacée par Guide de Schicksal dans la plupart des équipes de la partie 1.
- Pas d'Anneau astral : elle n'apporte rien aux équipes d'Anneau astral de la partie 2.
- Très dépendante d'Écho du paradis pour une rotation fluide (Marisa Impact).
Doublons notables · Rang
Quitter le terrain rafraîchit Fascination sur toutes les personnes présentes, elle régénère des PC hors du terrain, et Concert à l'unisson restaure des PC et des PV.
40 PC de départ en plus, +30 % de DGT de foudre après sa troisième ATQ de base, et Concert à l'unisson restaure 8 PC à l'équipe (plus une fracture temporelle après son ultime).
Les ennemis paralysés par n'importe quelle coéquipière subissent 20 % de DGT totaux en plus pendant 10 s, et son ultime renforce la paralysie et les dégâts de ses ATQ combo.
Builds de joueurs pour Diva en or
Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !
Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.
Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Golden_Diva
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Echo_of_Paradise
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Echo_of_Paradise:_Time_Ruins
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Handel
- https://marisaimpact.com/valk/eden
- https://marisaimpact.com/valk/simp
- https://marisaimpact.com/valk/hoo
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/106551