A IMG Foudre

Diva en or

Éden

TierB
RôlesSoutien
Sortie5.7

Diva en or est l'armure de combat de rang A d'Éden : une Chasseuse de flammes de type IMG, armée de deux pistolets, qui transforme ses notes de musique en ATQ combo et inflige des DGT de foudre. C'est un soutien de foudre de la partie 1 : bonus de DGT de foudre et de DGT totaux pour l'équipe, restauration de PC et Trauma paralysant fiable. Guide de Schicksal l'a remplacée dans la plupart des équipes de la partie 1, mais on la voit encore avec Serment de la lune rouge et Herrscher de l'origine, dans l'Arène commémorative, et dès qu'un boss ou un niveau exige de la paralysie.

Diva en or

Soutien foudre / paralysie

Armes

Écho du paradis : Ruines du temps BiS
S
Le meilleur choix : la PRI-ARME, forgeable, avec de plus gros bonus d'équipe et des tirs de notes après les compétences d'arme de l'équipe.
Version PRI-ARME d'Écho du paradis : son onde sonore inflige des DGT de foudre, du Trauma paralysant et donne 15 % de DGT de foudre à l'équipe ; l'équipe inflige 15 % de DGT totaux en plus (+10 % pendant 20 s après un ultime) et la porteuse gagne 20 % de DGT de foudre. Sur Diva en or, elle déclenche Performance ou Fascination, et après les compétences d'arme de l'équipe, elle tire des notes qui infligent des DGT de foudre supplémentaires.
Écho du paradis
A
Ses pistolets attitrés : indispensables pour une rotation fluide, puisque l'entrée en QTE lance automatiquement la compétence d'arme et applique la paralysie.
Les pistolets attitrés de Diva en or : une onde sonore qui inflige du Trauma paralysant et donne 15 % de DGT de foudre à l'équipe, plus jusqu'à 10 % de DGT totaux pour l'équipe (12 % de plus pendant 20 s après un ultime). Sur Diva en or, l'entrée en QTE lance automatiquement la compétence d'arme.
Pignons de Fenghuang
A
Le choix « universel » du BBS (environ 85 % de l'efficacité offensive de l'arme attitrée).
Anciens pistolets de foudre : le coup final de l'arme inflige du Trauma paralysant et fait subir 35 % de DGT de foudre en plus aux ennemis pendant 9 s, et l'équipe inflige 15 % de DGT totaux en plus aux ennemis paralysés.
Jugement de Shamash
A
Les pistolets de transition du BBS, à titre provisoire.
Ancienne clé divine de feu : son actif frappe les ennemis, les ralentit et leur fait subir jusqu'à 15 % de DGT totaux en plus, avec un bonus de DGT contre les ennemis brûlés.

Stigmates

Handel T Haut
Handel M Milieu
Handel B Bas
Le meilleur choix, mais plus lent : elle doit lancer son ultime pour déclencher toutes les pièces. Forgeable.
Effets des sets
2pSet Maestro haut baroque. DGT de foudre +30 % ; lancer l'ultime déclenche l'effet de chaque pièce équipée.
3pLa coéquipière sur le terrain gagne un multiplicateur de DGT totaux de 20 %, et dépenser 60/120 PC d'un coup fait subir 10 %/35 % de DGT de foudre en plus à tous les ennemis pendant 20 s.
Turgenev T Haut
Avogadro M Milieu
Turgenev B Bas
Rotation rapide : Turgenev H/B fonctionne sans son ultime. Pour la pièce du milieu, Marisa Impact cite Avogadro M, Mei : Fête à la plage M ou Tesla Band M.
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2p30 PC de départ et les compétences d'arme coûtent 15 % de PC en moins (pièce M : TdR de la compétence d'arme -30 % et +10 % de DGT totaux pour l'équipe pendant 12 s après son utilisation).
3pDGT totaux +15 % ; la compétence d'arme marque sa cible, qui explose au bout de 10 s, et les ennemis marqués subissent 15 % de DGT totaux en plus de la part de la porteuse.
Fu Hua : Margrave T Haut
Fu Hua : Margrave M Milieu
Fu Hua : Margrave B Bas
Le set de transition du BBS : son bonus d'équipe lié aux dépenses de PC augmente aussi les DGT de foudre.
Effets des sets
2pDGT de feu +30 % ; dépenser au moins 25 PC d'un coup donne Cœur de Fyre à l'équipe pendant 18 s (H : +20 % de DGT de feu, de glace et de foudre pour l'équipe ; B : les ennemis subissent 14 % de DGT totaux en plus).
3pDépenser 60/120 PC d'un coup fait subir 17 %/20 % de DGT totaux en plus aux ennemis affectés par Cœur de Fyre.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : récupération de PC et réduction du coût en PC (Marisa Impact)
  • Écho du paradis est la pièce maîtresse ; Handel = plus de bonus, Turgenev = changements plus rapides
  • Visez le rang S : il débloque le rafraîchissement de Fascination en sortie et la régénération de PC hors terrain

Priorité des talents

ATQ spéciale
ATQ de base
Ultime
Passif
Évasion
Chef

Marisa Impact conseille aux nouveaux joueurs d'obtenir d'abord Reine du marteau (elle s'intègre dans n'importe quelle équipe d'Anneau astral) et de prendre Diva en or ensuite, surtout pour les récompenses de première complétion du Royaume élyséen et les combats qui exigent de la paralysie.

Équipes

Équipes recommandées

Foudre partie 1 (Serment de la lune rouge)

Serment de la lune rouge avec Guide de Schicksal ; Diva en or atteint environ 90 % du meilleur score en troisième place (Herrscher de la vérité ou Expression cosmique peuvent la remplacer). Guide de Schicksal + Diva en or forment aussi le duo de l'équipe à double DPS avec Serment de la lune rouge. ÉFV : Kiana.

Herrscher de l'origine (paralysie)

Selon Marisa Impact : contre le boss Crépuscule - Mysticisme, Herrscher de l'origine joue avec Herrscher de la finalité et Diva en or ; contre la plupart des autres boss de l'Abîme, le trio avec Herrscher de la vérité fait mieux, et dans l'Arène commémorative n'importe quel soutien convient.

Guide

Comment la jouer

Performance et ATQ combo

  • Sa progression de la performance compte deux barres de trois notes, et chaque ATQ de base ajoute une note (consommer une note soigne 100 PV).
  • Maintenez ATQ avec 3 notes pour un Accord (elle passe en Performance : les ennemis qu'elle touche subissent 30 % de DGT de foudre en plus pendant 20 s), avec la deuxième barre pleine pour une Variation (l'équipe passe en Fascination : +40 % de DGT totaux pendant 20 s), puis pour l'Ensemble une fois les deux barres terminées (pistolets tournoyants, Symphony et Trauma paralysant).
  • Relâchez ATQ quand un halo doré apparaît pendant l'Ensemble pour déclencher Concert à l'unisson : du Trauma paralysant et, dès le rang S, des PC pour elle (et pour l'équipe au rang SS).

Ultime

  • Fantaisie : Centenaire (125 PC) : elle joue le Chapitre du siècle pendant 15 s, ce qui inflige des DGT de foudre de zone, 12 points de Trauma paralysant et restaure 2 PC/s à toutes les valkyries sur le terrain pendant 8 s. Son de la nature remplit toutes ses notes et continue de les recharger, et appuyer sur ATQ enchaîne Ensemble, Accord et Variation.

QTE et boucle de soutien

  • Son QTE (ennemi ralenti dans le temps ou compétence d'arme d'une coéquipière) déclenche une fracture temporelle globale de 3 s, restaure 12 PC, termine la première barre, active Performance et réduit le TdR de changement de 4 s.
  • Avec Écho du paradis, l'entrée en QTE lance automatiquement la compétence d'arme : plus de paralysie, des DGT de foudre pour l'équipe, et Performance ou Fascination.
  • Dès le rang S, quitter le terrain rafraîchit Fascination sur toutes les personnes présentes, et elle régénère 5 PC/s hors du terrain tant qu'elle a moins de 100 PC.
  • Handel a besoin de son ultime pour déclencher toutes les pièces (plus fort, mais plus lent) ; Turgenev non, ce qui lui permet d'entrer et sortir très vite.

Boucle de Marisa Impact pour le Royaume élyséen : compétence d'arme, ultime, puis ATQ en boucle jusqu'à la fin de l'ultime.

Points forts

  • De bons bonus d'équipe : Fascination donne +40 % de DGT totaux, plus les DGT de foudre de Performance, de son arme et de Handel.
  • Un Trauma paralysant fiable, souvent exigé par les boss de l'Arène commémorative et les effets de niveau de l'Abîme 80+.
  • Une source de PC pour l'équipe grâce à son ultime et, aux rangs supérieurs, à son Concert à l'unisson.
  • Obtenable au Magasin d'Astérite et via une mission du monde ouvert ; Handel et Turgenev se forgent.

Points faibles

  • Remplacée par Guide de Schicksal dans la plupart des équipes de la partie 1.
  • Pas d'Anneau astral : elle n'apporte rien aux équipes d'Anneau astral de la partie 2.
  • Très dépendante d'Écho du paradis pour une rotation fluide (Marisa Impact).

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Quitter le terrain rafraîchit Fascination sur toutes les personnes présentes, elle régénère des PC hors du terrain, et Concert à l'unisson restaure des PC et des PV.

SS
Gain correct

40 PC de départ en plus, +30 % de DGT de foudre après sa troisième ATQ de base, et Concert à l'unisson restaure 8 PC à l'équipe (plus une fracture temporelle après son ultime).

SSS
Gain correct

Les ennemis paralysés par n'importe quelle coéquipière subissent 20 % de DGT totaux en plus pendant 10 s, et son ultime renforce la paralysie et les dégâts de ses ATQ combo.

Communauté

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