S MÉCA Foudre

Chevaleresse d'ombre

Fu Hua

TierC
RôlesDPS
Sortie2.6

Chevaleresse d'ombre est l'armure de combat de rang S de Fu Hua : une combattante aux gantelets de type MÉCA qui inflige des DGT de foudre, sortie en v2.6. Elle enchaîne ses six postures de poing en ATQ combo, puis dépense ses PC en continu dans le mode Éclipse, un long mode Explosion célèbre pour sa rafale de coups de poing « ora-ora », pendant qu'un champ électrique augmente ses dégâts. Elle excellait dans l'ancien Abîme grâce à son regroupement et à sa résistance aux dégâts, et sa PRI-ARME Vengeance de Nuada l'a gardée utile un moment. Elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète dans le contenu de haut niveau de la v9.0 : profitez-en dans le contenu de la partie 1 et le Royaume élyséen, où elle est jouable depuis la v6.5.

Chevaleresse d'ombre

DPS foudre

Armes

Vengeance de Nuada BiS
S
Le meilleur choix (BBS, Marisa Impact, guides du Royaume élyséen) : +50 % de DGT de foudre, réduction des dégâts et ondes de choc en mode Explosion, et un actif à Trauma sanglant deux fois plus fort en mode Explosion.
PRI-ARME de Deuil de Nuada : l'actif frappe pour 500 % de l'ATQ en DGT de foudre avec 10 points de Trauma sanglant (DGT doublés en mode explosion) ; +50 % de DGT de foudre, +30 % de vitesse d'ATQ en mode explosion et un soin de 50 % des PV une fois par combat au bord de la mort ; en mode explosion ou pendant 5 s après l'actif ou l'ultime, Résistance d'interruption, 40 % de réduction des DGT totaux subis et ondes de choc de foudre qui font subir jusqu'à 24,5 % de DGT de foudre en plus aux ennemis (3,5 % x 7 cumuls).
Deuil de Nuada
A
Ses gantelets d'origine (+40 % de DGT de foudre, Trauma sanglant). Maison d'échange et Battle Pass.
Gantelets Panthéon de la v2.6, base de Vengeance de Nuada : l'actif inflige 600 % de l'ATQ en DGT physiques, projette les ennemis en l'air et inflige 6 points de Trauma sanglant ; +40 % de DGT de foudre.
Dualité cosmique
S
L'option utilitaire du BBS : insensibilité aux interruptions, PV et PC grâce à son actif.
Version PRI-ARME de Dualité nébuleuse pour Fu Hua : sa compétence active donne de la Résistance d'interruption et restaure PV et PC pendant 10 s, l'ultime d'une coéquipière rend 10 PC et 300 PV à la porteuse (TdR : 15 s), et sur Fu Hua, chaque charge donne +5 % de DGT totaux aux coéquipières quand elle quitte le terrain (jusqu'à 15 %).
Poignées de Tai Xuan
A
Le choix de transition du BBS : des épées qui figent le temps et des DGT totaux cumulables.
Ancienne clé divine de gantelets : invoque trois épées de Xuanyuan qui figent les ennemis dans le temps, et varier les types d'attaques cumule plusieurs bonus de DGT totaux.

Stigmates

Monet T Haut
Ishikawa Goemon M Milieu
Ishikawa Goemon B Bas
La recommandation du BBS : les DGT de foudre de Monet avec les bonus d'ATQ combo et de foudre de Goemon.
Effets des sets
2pUne barrière de foudre donne 30 % de DGT de foudre tant qu'elle tient et annule un coup physique (se régénère au bout de 15 s). Pièce H : +30 % de DGT de foudre et jusqu'à +15 % de DGT totaux selon le compteur de combo.
3pLe ralentissement de la pièce B se propage aux ennemis proches, et la porteuse récupère 8 % de ses PV.
2pToucher avec une ATQ combo active le mode « Kenbu » : +30 % de DGT totaux pendant 7 s (TdR : 10 s). M : +20 % de DGT totaux et un bonus de foudre après un ultime ; B : +35 % de DGT de foudre.
3pSubir un coup donne 30 % de réduction des DGT et l'immunité aux interruptions (TdR : 15 s), et la porteuse se soigne sous 50 % de PV.
Handel T Haut
Handel M Milieu
Handel B Bas
Le choix de Marisa Impact : Handel G4 à la Maison d'échange ou dans le Battle Pass.
Effets des sets
2pSet Maestro haut baroque. DGT de foudre +30 % ; lancer l'ultime déclenche l'effet de chaque pièce équipée.
3pLa coéquipière sur le terrain gagne un multiplicateur de DGT totaux de 20 %, et dépenser 60/120 PC d'un coup fait subir 10 %/35 % de DGT de foudre en plus à tous les ennemis pendant 20 s.
Zeno T Haut
Zeno M Milieu
Zeno B Bas
Le meilleur choix dans le Royaume élyséen (guide HoYoLAB v6.5) : avec Blessing of Lunar Eclipse, sa rafale de coups de poing compte comme des DGT d'ATQ combo et elle peut déclencher manuellement sa compétence d'esquive ultime. Alternatives : Goemon, Handel, ou Monet H/M + Newton B.
Effets des sets
2pSet Philosophie paradoxale. +35 % de DGT totaux ; les DGT de foudre des ATQ combo posent une marque de papillon de 15 s, et l'ennemi marqué explose pour 100 % de l'ATQ en DGT de foudre tous les 4 coups de la porteuse (TdR : 1,5 s).
3pLes explosions de la marque rendent 2 PC, et la compétence d'évasion ultime donne +60 % de DGT de foudre contre les ennemis marqués pendant 15 s.
Edison T Haut
Edison M Milieu
Edison B Bas
Le set de foudre de transition du BBS.
Effets des sets
2pToutes les 12 s, la prochaine ATQ de base gagne 50 % de DGT totaux et la porteuse gagne 15 % de DGT totaux pendant 6 s.
3p+25 % de DGT de foudre.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce
  • Entrez en mode Explosion avec le plus de PC possible : elle dure plus longtemps et rembourse davantage
  • Combattez dans le champ électrique pour garder ses +50 % de DGT de foudre

Priorité des talents

Ultime
ATQ de base
Passif
ATQ spéciale
Évasion
Chef

Où l'obtenir : Trésor de guerre, Ravitaillement de dortoir et Battle Pass ; Nuada à la Maison d'échange et dans le Battle Pass ; Handel G4 à la Maison d'échange et dans le Battle Pass (Marisa Impact). Dans le Royaume élyséen, Blessing of Lunar Eclipse est l'insigne d'Ego principal, suivi de Blessing of Forces ; prenez les Insignes de vicissitude.

Équipes

Équipes recommandées

Foudre de la partie 1 (Serment de la lune rouge + Herrscher de la vérité)

Serment de la lune rouge est le soutien de foudre actuel de la partie 1 et Herrscher de la vérité apporte la Brèche élémentaire et des PC. La compétence de cheffe de Chevaleresse d'ombre donne +28 % de DGT élémentaires à l'équipe (rang SS), mais ses PC de départ ne profitent qu'à Serment de la lune rouge : Herrscher de la vérité est une armure de Bronya, exclue de ce bonus. Pas d'Anneau astral : pour le contenu ancien uniquement.

Soutiens de foudre classiques

L'ancien duo de soutiens de foudre de la partie 1 : Empyrée azur déclenche le QTE de Rosemary déchue, dont les runes et la marque renforcent les dégâts de foudre. Les deux se farment.

Guide

Comment la jouer

Six postures et ATQ combo

  • Son ATQ de base est une série de 6 postures ; chaque coup ajoute des DGT de foudre et un peu de Trauma paralysant.
  • Le bouton d'ultime sert aussi de bouton de combo : après les postures 1 et 2, il lance une ruée, après les postures 3 à 6 une frappe écrasante, et utilisé seul un coup sismique qui repousse les ennemis (Trauma étourdissant et sanglant contre les murs).
  • Après la ruée, une attaque sur trois libère une décharge de foudre à 300 % de l'ATQ qui rend 3 PC hors mode Explosion.

Mode Éclipse (mode Explosion)

  • Avec plus de 60 PC, maintenez [Ultime] : le Croissant de Shi-Ki ouvre le mode Éclipse pendant 60 s au maximum, en consommant 6 PC par seconde (plus aucun PC gagné par les attaques) contre +40 % de DGT de foudre. À la fin, elle récupère 30 % des PC qu'elle avait au lancement.
  • En mode Explosion, postures 1-2 + combo donnent une paume chargée, et postures 3 à 6 + combo martelé donnent sa rafale de coups de poing, sa principale source de dégâts (elle attire aussi les ennemis et réduit fortement les dégâts subis).
  • Le Croissant de Shi-Ki crée un champ électrique (20 s) : à l'intérieur, elle gagne +5 % de DGT de foudre par seconde, jusqu'à +50 %. Relancez-le pour déplacer le champ. Au rang SS, il fige aussi les ennemis dans le temps pendant 4 s et inflige 12 points de Trauma sanglant.
  • Elle inflige +50 % de DGT totaux aux ennemis ralentis ou qui saignent, ce que facilitent ses gantelets de Nuada et son esquive ultime (Trauma sanglant).

Esquive et changement

  • L'esquive ultime libère une décharge électrique (TdR : 12 s) qui rend des PC et inflige du Trauma sanglant ; appuyez sur Combo juste après pour foncer avec la ruée (ou la rafale de coups de poing en mode Explosion).
  • QTE : déclenché sur un ennemi gelé. Compétence de changement : un coup au sol électrique.

Rotation : ATQ de base + ruée / frappe écrasante pour accumuler des PC → maintenir Ultime pour le mode Explosion dans le champ électrique → ATQ de base x3 + combo martelé pour la rafale, actif de l'arme dès qu'il est prêt → restez dans le champ jusqu'à épuisement des PC. Dans le Royaume élyséen, elle gagne 50 PC de départ en plus, peut lancer la rafale après les séquences 1-2 de l'ATQ de base, et son ultime crée à son point d'impact un trou noir qui regroupe les ennemis.

Points forts

  • Un long mode Explosion avec une forte réduction des dégâts, l'insensibilité aux interruptions et du regroupement : très sûre pour une DPS au corps à corps.
  • Une compétence de cheffe utile : +28 % de DGT élémentaires pour l'équipe et +50 PC de départ pour les membres autres que Kiana, Mei et Bronya (rang SS).
  • Jouable dans le Royaume élyséen depuis la v6.5, où ses ajustements de Chasseuse de flammes rendent les Insignes de vicissitude excellents.
  • Facile à débloquer (Trésor de guerre, Ravitaillement de dortoir, Battle Pass).

Points faibles

  • Obsolète dans le contenu de haut niveau de la v9.0 : pas d'Anneau astral, aucune place dans les équipes actuelles de l'Arène commémorative ou de la Dimension de superstructure.
  • Le mode Éclipse vide ses PC et bloque les PC gagnés en attaquant : elle a besoin de soutiens ou d'insignes riches en PC pour y rester.
  • Ses dégâts dépendent de sa présence dans son champ électrique, ce qui est gênant contre les boss mobiles.
  • Dépassée en tant que DPS de foudre par des armures plus récentes comme Herrscher du tonnerre et Serment de la lune rouge.

Doublons notables · Rang

SS
Gros gain

Son Croissant de Shi-Ki fige les ennemis dans le temps pendant 4 s et inflige 12 points de Trauma sanglant ; elle gagne aussi de la vitesse d'attaque et de la réduction des dégâts, et sa compétence de cheffe donne +50 PC de départ.

SSS
Optionnel

En mode Explosion, 20 % de chances par seconde d'infliger du Trauma paralysant autour d'elle.

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