S PSY Feu

Empyrée azur

Fu Hua

TierC
RôlesSoutien · Affaiblisseur
Sortie3.7

Empyrée azur est l'armure de combat de rang S de Fu Hua, sortie en v3.7 : de type PSY, elle inflige des DGT de feu avec des gantelets et a été le premier soutien à conférer une Brèche élémentaire à son équipe. Son ATQ de base accumule du Yin et du Yang pour déclencher trois ATQ combo différentes, et son ultime regroupe et immobilise les ennemis, leur fait subir plus de DGT de feu, de glace et de foudre, et donne une Brèche élémentaire à toute l'équipe. Elle a longtemps été un soutien incontournable de la partie 1, mais elle n'a pas d'Anneau astral et des soutiens plus récents l'ont remplacée : elle est obsolète en v9.0. Gardez-la pour l'ancien contenu, le Royaume élyséen et les équipes gratuites de la partie 1.

Empyrée azur

Soutien élémentaire

Armes

Dualité cosmique BiS
S
Le meilleur choix (Marisa Impact, BBS) : l'actif recharge son Spirit Shield, les ultimes des coéquipières lui rendent des PC et des PV, et ses charges donnent jusqu'à +15 % de DGT totaux aux coéquipières quand elle quitte le terrain. Maison d'échange, Battle Pass ou Fonderie.
Version PRI-ARME de Dualité nébuleuse pour Fu Hua : sa compétence active donne de la Résistance d'interruption et restaure PV et PC pendant 10 s, l'ultime d'une coéquipière rend 10 PC et 300 PV à la porteuse (TdR : 15 s), et sur Fu Hua, chaque charge donne +5 % de DGT totaux aux coéquipières quand elle quitte le terrain (jusqu'à 15 %).
Dualité nébuleuse
A
La version de base de ses gantelets attitrés : même recharge du Spirit Shield et même bonus en quittant le terrain, à des valeurs plus faibles.
Gantelets attitrés d'Empyrée azur (PRI-ARME : Dualité cosmique) : l'actif (25 PC) donne de la Résistance d'interruption, +10 % de vitesse d'ATQ et une régénération de PC pendant 10 s en échange de 1 % des PV actuels toutes les 0,5 s, et réinitialise la protection de l'évasion d'Empyrée azur ; sur Fu Hua, les coups finaux de ses combos cumulent jusqu'à +18 % de DGT totaux et 3 charges qui donnent chacune +4 % de DGT totaux aux coéquipières quand elle quitte le terrain.
Domaine de la sentience
S
L'alternative du BBS : des PC supplémentaires grâce aux ATQ combo ; le bonus physique d'équipe est perdu dans les équipes élémentaires.
Version PRI-ARME de Clés de l'oubli : sa compétence active fait rendre 15 PC supplémentaires aux ATQ combo, +15 % de taux crit., +20 % de DGT physiques en forme Herrscher, et +15 % de DGT physiques pour l'équipe quand la porteuse est en réserve.
Poignées de Tai Xuan
A
Le choix de transition du BBS.
Ancienne clé divine de gantelets : invoque trois épées de Xuanyuan qui figent les ennemis dans le temps, et varier les types d'attaques cumule plusieurs bonus de DGT totaux.

Stigmates

Fu Hua : Margrave T Haut
Fu Hua : Margrave M Milieu
Fu Hua : Margrave B Bas
Le meilleur set (Marisa Impact, BBS) : son ultime dépense assez de PC pour donner Cœur de Fyre à l'équipe (+20 % de DGT de feu, de glace et de foudre) et faire subir plus de DGT totaux aux ennemis.
Effets des sets
2pDGT de feu +30 % ; dépenser au moins 25 PC d'un coup donne Cœur de Fyre à l'équipe pendant 18 s (H : +20 % de DGT de feu, de glace et de foudre pour l'équipe ; B : les ennemis subissent 14 % de DGT totaux en plus).
3pDépenser 60/120 PC d'un coup fait subir 17 %/20 % de DGT totaux en plus aux ennemis affectés par Cœur de Fyre.
Irene Adler T Haut
Avogadro M Milieu
Irene Adler B Bas
Le mélange alternatif du BBS.
Effets des sets
2pSet Fantôme du brouillard. DGT totaux +15 %, et l'équipe inflige 18 % de DGT élémentaires en plus aux ennemis ensorcelés (la pièce B ensorcelle les ennemis touchés par les ATQ chargées et l'ultime).
3pLes coups d'ATQ chargée et de QTE donnent +10 % de DGT de foudre à l'équipe pendant 20 s ; sur Rita, +25 % de DGT totaux.
2p30 PC de départ et les compétences d'arme coûtent 15 % de PC en moins (pièce M : TdR de la compétence d'arme -30 % et +10 % de DGT totaux pour l'équipe pendant 12 s après son utilisation).
3pDGT totaux +15 % ; la compétence d'arme marque sa cible, qui explose au bout de 10 s, et les ennemis marqués subissent 15 % de DGT totaux en plus de la part de la porteuse.

Objectifs de stats

  • Visez le rang SS : trois de ses compétences de soutien s'y débloquent
  • Accumulez 3 Yin pour le combo 3 Yin avant l'entrée de votre DPS
  • Lancez son ultime juste avant de changer de valkyrie pour que la Brèche élémentaire et les vulnérabilités couvrent la phase de DPS

Priorité des talents

Ultime
ATQ spéciale
Chef
Passif
Évasion
ATQ de base

Où l'obtenir : Ravitaillement de dortoir, Trésor de guerre et Battle Pass ; Dualité cosmique et Fu Hua : Margrave à la Maison d'échange et dans le Battle Pass (Marisa Impact).

Équipes

Équipes recommandées

Noyau de foudre de la partie 1

L'équipe de foudre historique de 2020 : Empyrée azur déclenche le QTE de Rosemary déchue et ajoute la vulnérabilité à la foudre et la Brèche élémentaire, puis Herrscher du tonnerre inflige les dégâts. Dépassée en v9.0, mais correcte pour l'ancien contenu.

Trio de feu entièrement gratuit

Trois armures gratuites de trois types différents (QUA, PSY, MÉCA) : Empyrée azur cumule la vulnérabilité au feu et la Brèche élémentaire, pendant que Voyageuse temporelle ajoute brûlure et soutien de feu. Une option de départ, pour l'ancien contenu uniquement.

Équipe de glace à farmer

La vulnérabilité à la glace et la Brèche élémentaire d'Empyrée azur renforcent Herrscher de raison, et Chat calico rêveur ajoute le gel et des PC pour l'équipe. Ne l'associez pas à Chevaleresse de jade : leurs états de Brèche ne se cumulent pas.

Guide

Comment la jouer

Yin et Yang

  • Appuyez sur [ATQ] pour gagner du Yang, ou sur [ULT] pour gagner du Yin. La somme du Yin et du Yang est plafonnée à 3, et la séquence 4 de l'ATQ de base inflige un Trauma brûlant.
  • À 3, maintenez [ATQ] pour une ATQ combo Tempo du Yin et Yang :
  • 3 Yang : 900 % de l'ATQ en DGT de feu et 4 PC à l'impact.
  • Mélange (2+1) : attire les ennemis, les immobilise 3 s et donne 1 PC par seconde à chaque valkyrie pendant 15 s.
  • 3 Yin : l'équipe inflige 30 % de DGT élémentaires en plus à la cible pendant 15 s.
  • Chaque ATQ combo qui touche fait subir à la cible 35 % de DGT de feu et 30 % de DGT de glace en plus pendant 15 s. Deux combos différents d'affilée rendent 6 PC ; deux fois le même combo inflige 30 % de DGT de feu en plus.

Ultime : Sunder Empyréen

  • Pour 125 PC (TdR 5 s), elle attire et immobilise tous les ennemis pendant 11 s (1 800 % de l'ATQ en DGT de feu). Pendant 15 s, l'équipe leur inflige 30 % de DGT élémentaires en plus, et la valkyrie sur le terrain régénère 1 PC par seconde, avec l'insensibilité aux interruptions et 35 % de réduction des DGT.
  • Les ennemis touchés reçoivent aussi les deux vulnérabilités de ses combos et subissent 30 % de DGT de foudre en plus. À la fin de l'ultime, toute l'équipe gagne 16 % de Brèche élémentaire pendant 15 s ; dès le rang SS, les attaques des coéquipières ajoutent aussi 50 % de l'ATQ en DGT de feu pendant 15 s.

Évasion et QTE

  • Son Spirit Shield bloque le prochain coup et se recharge avec l'évasion ultime (Fracture temporelle de 3 s, TdR 15 s, 11 s avec son amélioration) ou avec l'actif de ses gantelets attitrés.
  • Son QTE se déclenche sur les ennemis sous Temps ralenti et se termine par 3 frappes Yin : elle entre prête à lancer son combo 3 Yin.

Boucle de soutien

  1. Entrez (avec son QTE si possible), accumulez 3 Yin et maintenez [ATQ] pour le combo 3 Yin, ou un combo mixte s'il faut regrouper les ennemis et régénérer des PC.
  2. Lancez Sunder Empyréen pour appliquer les vulnérabilités et la Brèche élémentaire, puis passez à votre DPS.
  3. En tant que cheffe, l'équipe gagne 14 % de DGT totaux pendant 15 s après chaque entrée en jeu (22 % avec trois types différents).

Points forts

  • Gratuite : Ravitaillement de dortoir, Trésor de guerre et Battle Pass, avec son équipement attitré à la Maison d'échange et dans le Battle Pass (Marisa Impact).
  • Brèche élémentaire pour toute l'équipe, plus des vulnérabilités au feu, à la glace et à la foudre : elle soutient toutes les équipes élémentaires de la partie 1.
  • Son ultime regroupe et immobilise tous les ennemis pendant 11 s, et ses combos régénèrent les PC de l'équipe.
  • Une compétence de chef polyvalente qui récompense les équipes à trois types différents.

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral, et Marisa Impact la classe parmi les soutiens dépassés de la partie 1.
  • Sa Brèche élémentaire ne se cumule pas avec les autres états de Brèche, que les soutiens modernes apportent déjà.
  • Un ultime coûteux (125 PC), et ses meilleures compétences de soutien demandent le rang SS.
  • Marisa Impact conseille d'obtenir d'abord des armures utiles au Royaume élyséen avant de la farmer.

Doublons notables · Rang

S1
Optionnel

Une fois par combat, elle ressuscite avec tous ses PV (et 30 PC si cela se déclenche après 30 s).

SS
Gros gain

Débloque trois compétences : après son ultime, les attaques des coéquipières ajoutent 50 % de l'ATQ en DGT de feu ; ses ATQ combo soignent l'équipe ; et ses quatre premières ATQ combo rendent des PC et infligent 50 % de DGT de feu en plus.

SS1
Optionnel

+35 % de DGT totaux tant que son Spirit Shield est actif.

SSS
Optionnel

Jusqu'à +40 % de DGT totaux pour elle-même quand différents types d'attaques touchent.

Communauté

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