A MÉCA Physique

Célérité d'ombre

Mei Raiden

TierC
RôlesDPS
Sortie1.8

Célérité d'ombre est l'armure de combat de rang A de Mei Raiden, sortie en v1.8 : de type MÉCA, elle manie le katana et inflige des DGT physiques. Elle fonce sur les ennemis avec Vitesse fatale, inflige 60 % de dégâts en plus de côté ou de dos, et son ultime, Tsukuyomi, invoque des illusions qui continuent de se battre pendant qu'elle est en réserve (2 au rang SS, 3 au rang SSS). Sa compétence de cheffe donne jusqu'à 21 % de Taux crit. à l'équipe. Elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète en v9.0 ; aujourd'hui, elle sert surtout d'armure de base au noyau d'augmentation Danzai spectramancer, dont le kit de soutien exige Célérité d'ombre au rang SS.

Célérité d'ombre

DPS physique au katana

Armes

Nue des ombres BiS
A
Son katana attitré et le choix du BBS : +10 % de Taux crit. et +15 % de DGT crit. pour l'équipe après l'actif, +25 % de DGT crit. sur les ATQ combo et l'ultime. C'est aussi l'arme de Danzai spectramancer.
Le katana attitré de Célérité d'ombre : une taillade qui donne à l'équipe +10 % de Taux crit. et +15 % de DGT crit. pendant 9 s, et +25 % de DGT crit. sur les ATQ combo et l'ultime.
Brise-ciel
A
L'alternative du BBS, fabricable à la Fonderie : affaiblit les ennemis (DÉF -70 %) et paralyse les attaquants, ce qui active aussi son bonus de dégâts du rang S.
Katana de la Fonderie : son actif taillade les ennemis proches pour 400 % de l'ATQ en DGT physiques et les affaiblit (DÉF -70 % pendant 6 s) ; une évasion ultime ou un coup reçu appelle un éclair paralysant, et les attaques infligent 15 % de DGT totaux en plus aux ennemis affaiblis ou paralysés.
Âme de foudre
B
L'arme provisoire économique du BBS, fabricable à la Fonderie.
Katana de base fabricable à la Fonderie : chaque coup inflige 43 DGT de foudre supplémentaires, et +15 % de DGT de foudre.

Stigmates

Dickens T Haut
Dickens M Milieu
Dickens B Bas
La recommandation du BBS : Dickens augmente les DGT physiques des ATQ de base et combo, et son ultime déclenche les bonus de DGT totaux et de réduction des dégâts du set.
Effets des sets
2pSet Plume de critique. Les ATQ de base, combo et chargées infligent 20 % de DGT physiques en plus (35 % contre les ennemis MÉCA), et l'ultime leur donne +20 % de DGT totaux pendant 8 s.
3pL'ultime réduit les DGT totaux subis de 30 % et renforce la Résistance d'interruption pendant 8 s ; sur les jumelles Olenyeva, les charges des pièces commencent à 5 et plafonnent à 8.
Marco Polo T Haut
Marco Polo M Milieu
Marco Polo B Bas
L'alternative du BBS : DGT physiques supplémentaires et soins une fois que ses attaques rapides dépassent 25 coups de combo.
Effets des sets
2pAu-delà de 25 coups de combo, les ATQ combo et chargées infligent 250 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 5 s).
3pAu-delà de 25 coups de combo, la porteuse récupère 200 PV toutes les 5 s.
Ryunosuke Akutagawa T Haut
Ryunosuke Akutagawa M Milieu
Ryunosuke Akutagawa B Bas
Le set de transition du BBS : un bouclier avec +40 % de DGT crit. et +20 % de DGT totaux en mêlée.
Effets des sets
2pUne barrière égale à 15 % des PV max en entrant en combat ; +40 % de DGT crit. tant qu'elle tient.
3pLes attaques de mêlée infligent 20 % de DGT totaux en plus.

Objectifs de stats

  • Visez le rang SS : 2 illusions, +40 % de DGT crit. sur les ATQ de base et combo, et le kit de soutien de Danzai spectramancer à 4★
  • Frappez de côté ou de dos pour le multiplicateur de 60 % de son passif
  • Gardez plus de 80 % de PV pour le bonus de Taux crit. de sa compétence de cheffe

Priorité des talents

Ultime
ATQ spéciale
Passif
ATQ de base
Évasion
Chef

Où l'obtenir : fragments en Expédition, au Magasin d'Astérite et dans plusieurs autres boutiques et modes (Fandom) ; Nue des ombres s'obtient via les Ravitaillements et dans la Réserve du Battle Pass (Fandom). Si vous voulez jouer Danzai spectramancer, le vrai objectif est de monter Célérité d'ombre au rang SS.

Équipes

Équipes recommandées

Chaîne de QTE physique de la partie 1

Célérité d'ombre mène l'équipe pour le Taux crit. Son ATQ combo projette les ennemis pour le QTE de Sniper enneigée, l'attaque d'entrée de Prière divine les étourdit pour le QTE de Célérité d'ombre, et l'ultime de Sniper enneigée au rang SS leur fait subir plus de DGT physiques. Pour l'ancien contenu uniquement.

Trio de départ gratuit

L'esquive ultime de Comète blanche déclenche une Fracture temporelle globale et rend des PC, ses attaques étourdissent les ennemis pour les QTE de Célérité d'ombre et de Chariot valkyrie, et le trou noir de Chariot valkyrie regroupe les ennemis. À partir du rang S, Célérité d'ombre inflige 30 % de dégâts en plus aux ennemis étourdis ou en temps ralenti.

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son ATQ de base, Gokiketsu, est une série rapide de 5 coups ; le 5e est une taillade de zone à 250 % de l'ATQ.
  • Maintenez [ATQ] pour son ATQ combo, Vitesse fatale : elle fonce sur la cible et la projette en l'air d'une taillade chargée (180 % de l'ATQ). Appuyer sur [ATQ] juste après une ATQ combo ou une attaque d'entrée ajoute un balayage tournoyant (4 x 70 % de l'ATQ en zone).
  • Son passif lui donne un multiplicateur de 60 % de DGT totaux quand elle frappe de côté ou de dos : tournez autour des boss, surtout quand les illusions attirent leur attention.
  • À partir du rang S, elle inflige 30 % de DGT physiques et élémentaires en plus aux ennemis étourdis, paralysés ou en temps ralenti.

Ultime : Tsukuyomi (75 PC)

  • Invoque une illusion qui a son ATQ et son Taux crit., 80 % de ses PV (avec la sous-compétence) et une immunité aux DGT physiques ; elle perd peu à peu ses PV et explose en disparaissant (300 % de l'ATQ en DGT physiques et 6 points de Trauma paralysant).
  • Rang SS : 2 illusions à 50 % de son ATQ chacune. Rang SSS : 3 illusions et +25 PC max, mais Tsukuyomi coûte 10 PC de plus.
  • Les illusions restent sur le terrain quand vous changez de valkyrie : vous pouvez lancer l'ultime puis passer à une coéquipière.

Esquive, entrée et QTE

  • Intouchable : son esquive ultime invoque un clone (60 % de son ATQ pendant 7 s, TdR 10 s ; 2 déclenchements à partir du rang S). Appuyez sur [ATQ] après l'esquive pour lancer Vitesse fatale avec +70 % de Taux crit.
  • Attaque d'entrée : une taillade ascendante, avec 2 coups supplémentaires à 250 % de l'ATQ contre les ennemis projetés en l'air.
  • QTE : se déclenche sur les ennemis étourdis, 220 % + 4 x 160 % de l'ATQ en DGT physiques.

Rotation : lancez Tsukuyomi, frappez de dos avec l'ATQ de base et Vitesse fatale suivie du balayage, et utilisez esquive ultime + [ATQ] pour une Vitesse fatale au Taux crit. très élevé.

Points forts

  • Gratuite et facile à obtenir : ses fragments viennent des Expéditions, du Magasin d'Astérite et d'autres boutiques.
  • Compétence de cheffe : jusqu'à +21 % de Taux crit. pour l'équipe au-dessus de 80 % de PV.
  • Ses illusions continuent d'infliger des dégâts et de paralyser les ennemis pendant qu'elle est en réserve.
  • Armure de base de Danzai spectramancer : la faire monter en rang débloque aussi les compétences de ce noyau d'augmentation.

Points faibles

  • Obsolète : une armure de rang A de la partie 1, sans Anneau astral.
  • Son meilleur bonus de dégâts exige de rester dans le dos de la cible.
  • Il lui faut le rang SS pour invoquer plusieurs illusions.
  • Danzai spectramancer, son noyau d'augmentation, est lui aussi dépassé.

Doublons notables · Rang

S
Gain correct

Compétence de cheffe améliorée (+21 % de Taux crit.), +30 % de DGT contre les ennemis étourdis, paralysés ou en temps ralenti, et un déclenchement d'esquive ultime en plus ; également requis pour monter le noyau de Danzai spectramancer à 2★ et 3★.

SS
Gros gain

Deux illusions par ultime et +40 % de DGT crit. sur les ATQ de base et combo ; indispensable pour le kit de soutien de Danzai spectramancer à 4★ (et pour 5★).

SSS
Optionnel

Trois illusions et +25 PC max, mais Tsukuyomi coûte 10 PC de plus ; également requis pour le noyau 6★ de Danzai spectramancer.

Communauté

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