B MÉCA Physique

Comète blanche

Kiana Kaslana

TierC
RôlesDPS
Sortie1.8

Comète blanche est l'armure de combat de rang B de Kiana Kaslana, de type MÉCA, qui inflige des DGT physiques. C'est la première armure de tous les Capitaines : elle est disponible dès le début du jeu, et c'est la tenue de Kiana lors de sa première apparition dans l'histoire. Son gameplay est simple, fondé sur des combos de kata au pistolet et des coups de pied lents mais puissants, un mode Explosion (Neko-Chan!) et une Fracture temporelle globale à l'esquive ultime qui rend aussi des PC à l'équipe. C'est une armure de départ, sans Anneau astral et obsolète en v9.0 : remplacez-la dès que vous obtenez une DPS plus forte.

Comète blanche

DPS physique de départ

Armes

Domaine du néant BiS
S
La recommandation du BBS : +20 % de DGT physiques et +30 % de DGT crit. sur n'importe quelle porteuse, mais c'est la PRI-ARME de Herrscher du néant.
PRI-ARME de Clés du néant : l'actif invoque un noyau d'implosion qui écrase les ennemis puis explose pour jusqu'à 360 % de l'ATQ en DGT physiques ; +20 % de DGT physiques et +30 % de DGT crit. pour n'importe quelle porteuse. Sur Herrscher du néant : restaure 60 points de Charge Herrscher, crée un noyau spatial renforcé, invoque un noyau d'implosion supplémentaire quand elle passe en forme Herrscher, +10 % de DGT physiques contre les ennemis sous Temps ralenti, +25 % de DGT contre les boucliers et 20 % de DGT totaux subis en moins.
Tonnerre Kikaku
A
L'alternative du BBS : +30 % de DGT totaux pour n'importe quelle porteuse.
Pistolets dont l'actif colle à la cible un feu follet de foudre pendant 8 s ; +30 % de DGT totaux, et en mode explosion, les ennemis touchés subissent 60 % de DGT de foudre en plus pendant 7 s.
Ailes de Jingwei
A
Le choix de transition du BBS, fabricable à la Fonderie : jusqu'à +20 % de Taux crit. et +50 % de DGT crit. en frappant la même cible.
Pistolets de la Fonderie : l'actif (18 PC) déclenche une pluie de météores de 12 s qui frappe des ennemis au hasard pour 90 % de l'ATQ en DGT physiques et inflige 18 points de Trauma brûlant ; frapper plusieurs fois la même cible cumule jusqu'à +20 % de taux crit. et +50 % de DGT crit.

Stigmates

Dirac T Haut
Dirac M Milieu
Dirac B Bas
La recommandation du BBS : les pièces de Dirac renforcent le mode Explosion et l'ultime, rendent des PC après l'esquive ultime, et le bonus 3 pièces affaiblit les ennemis en mode Explosion.
Effets des sets
2pSet Quantum Waltz. Quand 2 effets de pièce sont actifs : +35 % de DGT physiques, et les deux effets sont réinitialisés et prolongés à 14 s.
3pQuand les 3 effets de pièce sont actifs, l'ultime et les attaques en mode explosion affaiblissent les ennemis qui ne le sont pas déjà (DÉF -50 % pendant 3 s), et les effets sont réinitialisés et prolongés à 18 s.
Anti-Entropy Drummer T Haut
Anti-Entropy Drummer M Milieu
Anti-Entropy Drummer B Bas
L'alternative du BBS : Schrodinger Band a un bonus d'équipement pour Kiana (+20 % de DGT totaux sur les ATQ combo).
Effets des sets
2pSet de Schrodinger Band. Le mode exalté dure 2 s de plus, chaque attaque renforce ses bonus de 1 %, et y entrer donne 50 % de DGT physiques à l'ATQ combo suivante.
3p+20 % de DGT physiques contre les ennemis gelés ; sur Kiana ou Kallen, les ATQ combo gagnent un multiplicateur de 20 % de DGT totaux.
Marco Polo T Haut
Marco Polo M Milieu
Marco Polo B Bas
Le set de transition du BBS.
Effets des sets
2pAu-delà de 25 coups de combo, les ATQ combo et chargées infligent 250 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 5 s).
3pAu-delà de 25 coups de combo, la porteuse récupère 200 PV toutes les 5 s.

Objectifs de stats

  • D'abord le rang A (20 fragments) : TdR de la Fracture temporelle réduit
  • Rang S pour le bonus de DÉF et de résistance aux interruptions de l'équipe en mode Explosion
  • Ne gaspillez pas d'équipement rare sur elle

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Évasion
ATQ de base
Passif
Chef

Où l'obtenir : disponible dès le début ; des fragments supplémentaires s'obtiennent en Expédition et dans plusieurs boutiques et modes (Fandom). Les armures plus récentes de Kiana la remplacent entièrement.

Équipes

Équipes recommandées

Boucle de QTE entièrement en rang B

Chute de comète projette les ennemis pour le QTE d'Impulsion écarlate, le Trauma étourdissant de Comète blanche déclenche le QTE de Chariot valkyrie, et le QTE de Chariot valkyrie projette de nouveau les ennemis en l'air pour le QTE de Comète blanche. Pour le début de l'histoire uniquement.

Trio de départ gratuit

Célérité d'ombre est la DPS principale ; Comète blanche la soutient avec sa Fracture temporelle globale, des PC pour l'équipe et des étourdissements qui déclenchent les QTE de Célérité d'ombre et de Chariot valkyrie.

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son ATQ de base, Cible de comète, est une série de 5 coups de kata au pistolet (le 4e frappe deux fois). À partir du rang A, ses ATQ de base et combo infligent des dégâts supplémentaires quand elles brisent un bouclier, et son passif inflige 50 % de DGT en plus aux boucliers.
  • ATQ combo Chute de comète : après deux ATQ de base, maintenez [ATQ] pour un double coup de pied qui projette l'ennemi en l'air (50 % de l'ATQ), puis le rabat au sol dans une zone (275 % de l'ATQ).
  • Attaque d'entrée : un écrasement à 600 % de l'ATQ ; les ennemis interrompus subissent 6 points de Trauma étourdissant. Son QTE se déclenche sur les ennemis projetés en l'air (375 % de l'ATQ + 5 000 DGT physiques, 3 points de Trauma étourdissant).

Ultime : Neko-Chan!

  • Un mode Explosion qui exige plus de 100 PC : 20 PC à l'activation, puis 10 PC par seconde (60 s maximum). Il donne de la vitesse d'attaque et la résistance aux interruptions, inflige 2 610 DGT physiques et 6 points de Trauma étourdissant autour d'elle à l'activation, et toutes les 12 s, sa prochaine attaque inflige 6 points de Trauma étourdissant.
  • À partir du rang S, l'équipe gagne la résistance aux interruptions et +100 % de DÉF pendant ce mode.

Esquive

  • Deux roues d'affilée. L'esquive ultime déclenche une Fracture temporelle globale de 3 s (TdR 15 s, 11 s à partir du rang A) et rend 5 PC à l'équipe ; appuyez sur [ATQ] juste après pour enchaîner directement Chute de comète.

Rotation : ATQ de base x2 → Chute de comète, et on recommence ; utilisez l'esquive ultime dès qu'elle est prête pour la Fracture temporelle et les PC, et activez Neko-Chan! avec une grosse réserve de PC. Changez de valkyrie quand les ennemis sont projetés ou étourdis pour déclencher les QTE de vos coéquipières.

Points forts

  • Tous les Capitaines la possèdent dès le début ; ses fragments viennent des Expéditions et de plusieurs boutiques.
  • Très simple à jouer : un bon moyen d'apprendre les bases.
  • Son esquive ultime déclenche une Fracture temporelle globale et rend 5 PC à l'équipe.
  • Beaucoup de Trauma étourdissant et un QTE sur les ennemis projetés en l'air, pour les équipes à enchaînement de QTE.

Points faibles

  • Obsolète : une armure de départ de rang B, sans Anneau astral et aux dégâts très faibles.
  • Des attaques lentes et un mode Explosion qui consomme 10 PC par seconde.
  • Son équipement recommandé (Domaine du néant, Dirac) est bien plus utile sur d'autres armures.
  • Ne vaut la peine d'être montée en rang que pour le début de l'histoire.

Doublons notables · Rang

A
Gain correct

TdR de la Fracture temporelle réduit de 4 s et dégâts supplémentaires quand les ATQ de base ou combo brisent un bouclier.

S
Gros gain

Résistance aux interruptions et +100 % de DÉF pour l'équipe pendant son mode Explosion, plus des DGT de feu supplémentaires contre les boucliers d'élite intacts.

SS
Optionnel

+40 % de DGT crit. au-dessus de 80 % de PV.

SSS
Optionnel

Les ATQ de base peuvent infliger du Trauma étourdissant quand elles interrompent un ennemi ; niveau max de la compétence de cheffe (PV max de l'équipe) augmenté.

Communauté

Builds de joueurs pour Comète blanche

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