MÉCA
Physique
Comète blanche
Kiana Kaslana
Comète blanche est l'armure de combat de rang B de Kiana Kaslana, de type MÉCA, qui inflige des DGT physiques. C'est la première armure de tous les Capitaines : elle est disponible dès le début du jeu, et c'est la tenue de Kiana lors de sa première apparition dans l'histoire. Son gameplay est simple, fondé sur des combos de kata au pistolet et des coups de pied lents mais puissants, un mode Explosion (Neko-Chan!) et une Fracture temporelle globale à l'esquive ultime qui rend aussi des PC à l'équipe. C'est une armure de départ, sans Anneau astral et obsolète en v9.0 : remplacez-la dès que vous obtenez une DPS plus forte.
DPS physique de départ
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- D'abord le rang A (20 fragments) : TdR de la Fracture temporelle réduit
- Rang S pour le bonus de DÉF et de résistance aux interruptions de l'équipe en mode Explosion
- Ne gaspillez pas d'équipement rare sur elle
Priorité des talents
Où l'obtenir : disponible dès le début ; des fragments supplémentaires s'obtiennent en Expédition et dans plusieurs boutiques et modes (Fandom). Les armures plus récentes de Kiana la remplacent entièrement.
Équipes recommandées
Boucle de QTE entièrement en rang B
Chute de comète projette les ennemis pour le QTE d'Impulsion écarlate, le Trauma étourdissant de Comète blanche déclenche le QTE de Chariot valkyrie, et le QTE de Chariot valkyrie projette de nouveau les ennemis en l'air pour le QTE de Comète blanche. Pour le début de l'histoire uniquement.
Trio de départ gratuit
Célérité d'ombre est la DPS principale ; Comète blanche la soutient avec sa Fracture temporelle globale, des PC pour l'équipe et des étourdissements qui déclenchent les QTE de Célérité d'ombre et de Chariot valkyrie.
Comment la jouer
Boucle de base
- Son ATQ de base, Cible de comète, est une série de 5 coups de kata au pistolet (le 4e frappe deux fois). À partir du rang A, ses ATQ de base et combo infligent des dégâts supplémentaires quand elles brisent un bouclier, et son passif inflige 50 % de DGT en plus aux boucliers.
- ATQ combo Chute de comète : après deux ATQ de base, maintenez [ATQ] pour un double coup de pied qui projette l'ennemi en l'air (50 % de l'ATQ), puis le rabat au sol dans une zone (275 % de l'ATQ).
- Attaque d'entrée : un écrasement à 600 % de l'ATQ ; les ennemis interrompus subissent 6 points de Trauma étourdissant. Son QTE se déclenche sur les ennemis projetés en l'air (375 % de l'ATQ + 5 000 DGT physiques, 3 points de Trauma étourdissant).
Ultime : Neko-Chan!
- Un mode Explosion qui exige plus de 100 PC : 20 PC à l'activation, puis 10 PC par seconde (60 s maximum). Il donne de la vitesse d'attaque et la résistance aux interruptions, inflige 2 610 DGT physiques et 6 points de Trauma étourdissant autour d'elle à l'activation, et toutes les 12 s, sa prochaine attaque inflige 6 points de Trauma étourdissant.
- À partir du rang S, l'équipe gagne la résistance aux interruptions et +100 % de DÉF pendant ce mode.
Esquive
- Deux roues d'affilée. L'esquive ultime déclenche une Fracture temporelle globale de 3 s (TdR 15 s, 11 s à partir du rang A) et rend 5 PC à l'équipe ; appuyez sur [ATQ] juste après pour enchaîner directement Chute de comète.
Rotation : ATQ de base x2 → Chute de comète, et on recommence ; utilisez l'esquive ultime dès qu'elle est prête pour la Fracture temporelle et les PC, et activez Neko-Chan! avec une grosse réserve de PC. Changez de valkyrie quand les ennemis sont projetés ou étourdis pour déclencher les QTE de vos coéquipières.
Points forts
- Tous les Capitaines la possèdent dès le début ; ses fragments viennent des Expéditions et de plusieurs boutiques.
- Très simple à jouer : un bon moyen d'apprendre les bases.
- Son esquive ultime déclenche une Fracture temporelle globale et rend 5 PC à l'équipe.
- Beaucoup de Trauma étourdissant et un QTE sur les ennemis projetés en l'air, pour les équipes à enchaînement de QTE.
Points faibles
- Obsolète : une armure de départ de rang B, sans Anneau astral et aux dégâts très faibles.
- Des attaques lentes et un mode Explosion qui consomme 10 PC par seconde.
- Son équipement recommandé (Domaine du néant, Dirac) est bien plus utile sur d'autres armures.
- Ne vaut la peine d'être montée en rang que pour le début de l'histoire.
Doublons notables · Rang
TdR de la Fracture temporelle réduit de 4 s et dégâts supplémentaires quand les ATQ de base ou combo brisent un bouclier.
Résistance aux interruptions et +100 % de DÉF pour l'équipe pendant son mode Explosion, plus des DGT de feu supplémentaires contre les boucliers d'élite intacts.
+40 % de DGT crit. au-dessus de 80 % de PV.
Les ATQ de base peuvent infliger du Trauma étourdissant quand elles interrompent un ennemi ; niveau max de la compétence de cheffe (PV max de l'équipe) augmenté.
Builds de joueurs pour Comète blanche
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/White_Comet
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/valkyries
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/valkyries
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Fragment_Farming
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Domain_of_the_Void
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Dirac
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Schrodinger_Band