B PSY Physique

Chariot valkyrie

Bronya Zaychik

TierC
RôlesSoutien · Affaiblisseur
Sortie1.8

Chariot valkyrie est l'armure de combat de rang B de Bronya, sortie en v1.8 : de type PSY, elle inflige des DGT physiques au canon. Son ultime, Singularité gravitationnelle, ne coûte que 50 PC et ouvre pendant 10 s un trou noir qui aspire les ennemis, réduit leurs dégâts de moitié, leur retire leur résistance aux interruptions et continue d'agir après son départ du terrain. Ses tirs non chargés infligent aussi du Trauma brûlant. Elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète en v9.0 : il lui reste le début de l'histoire et son rôle de valkyrie de soutien dans le Royaume élyséen.

Chariot valkyrie

Soutien de contrôle

Armes

Étoile noire BiS
A
La recommandation du BBS : +15 % de DGT physiques pour l'équipe contre les ennemis qui saignent, ce que permet le Trauma sanglant de son trou noir.
Canon à charge : l'équipe inflige 15 % de DGT physiques en plus aux ennemis qui saignent ; l'actif frappe pour 400 % de l'ATQ en DGT physiques et laisse une zone ombrale de 7 s qui inflige du Trauma sanglant (chaque ennemi tué à l'intérieur déclenche une nouvelle explosion de 400 % de l'ATQ).
Silex Sanada
A
L'alternative du BBS : des missiles à fragmentation avec des DGT de feu en plus, et un actif qui double la vitesse d'attaque pendant 12 s.
Canon à missiles à fragmentation : chaque missile ajoute des DGT de feu et une explosion de feu différée, et son actif double la vitesse d'attaque pendant 12 s (TdR : 120 s).
Dévoreur
A
Le choix économique du BBS, obtenu en Expédition : un laser de feu dont l'actif inflige du Trauma brûlant, ce qui active son bonus contre les ennemis en brûlure.
Canon laser à tir continu (plus de dégâts à moins de 10 m) obtenu en Expédition ; son actif frappe le sol et déclenche une série d'explosions de feu qui infligent du Trauma brûlant.

Stigmates

Theresa : Gourmandise T Haut
Holmes M Milieu
Holmes B Bas
La recommandation du BBS : Holmes transforme le saignement de son trou noir en DGT physiques pour l'équipe et en malus de 20 % de DGT physiques subis ; Theresa : Gourmandise (haut) ajoute un bonus de dégâts pour l'équipe.
Effets des sets
2pPièce du haut isolée, sans bonus de set : les ennemis lâchent des bonbons qui donnent 16 % de DGT totaux à l'équipe pendant 5 s (24 % en en ramassant un autre).
2pSet Détective du brouillard. Les attaques de la porteuse infligent une tache sanglante de 5 s aux ennemis qui saignent : ils subissent 20 % de DGT physiques en plus.
3pLa tache sanglante dure 3 s de plus.
Planck T Haut
Planck M Milieu
Planck B Bas
Hors recommandations du BBS : un set conçu pour Bronya (multiplicateur de 15 % de DGT totaux sur les attaques à distance, +30 % de régénération de PC, plus d'interruption par les coups faibles), et Planck (milieu) donne 51 % de DGT physiques à ses ATQ de base et chargées. En contrepartie, elle subit 72 % de DGT physiques en plus et se déplace 41 % moins vite.
Effets des sets
2pLes coups faibles (inférieurs à 15 × le niveau de la valkyrie) n'interrompent plus la porteuse ; sur Bronya, les attaques à distance gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 15 %.
3pToucher un ennemi rend 5 % des PV (TdR : 5 s) ; sur Bronya, régénération de PC +30 %.
Winter Symphony T Haut
Winter Symphony M Milieu
Bronya: Sloth B Bas
Le mélange de transition du BBS : Tchaikovsky renforce la coéquipière suivante après son ultime, et Bronya: Sloth recharge ses PC en réserve.
Effets des sets
2pSet de Tchaikovsky. Après l'ultime, la prochaine coéquipière à entrer gagne un multiplicateur de 10 % de DGT totaux pendant 10 s (TdR : 30 s).
3pAprès l'ultime, la prochaine coéquipière à entrer subit 30 % de DGT indirects en moins pendant 10 s et récupère 10 % des PV max de la porteuse (TdR : 30 s).
2pPièce du bas isolée, sans bonus de set : la porteuse perd tous ses PC en sortant mais en régénère vite en réserve ; sur le terrain, elle brûle vite ses PC et se relâche quand ils sont bas.

Objectifs de stats

  • D'abord le rang S : étourdissement du trou noir, +100 % de DGT crit. au canon et compétence de cheffe améliorée
  • Lancez Singularité gravitationnelle, puis changez de valkyrie pendant que les ennemis sont retenus
  • Utilisez les tirs non chargés pour faire brûler les ennemis et activer son bonus contre eux

Priorité des talents

Ultime
Passif
ATQ de base
Évasion
ATQ spéciale
Chef

Où l'obtenir : fragments en Expédition et dans plusieurs boutiques et modes (Fandom). Sa compétence de cheffe réduit seulement de 28 % les DGT physiques à distance subis par l'équipe.

Équipes

Équipes recommandées

Boucle de QTE entièrement en rang B

Comète blanche étourdit les ennemis pour le QTE de Chariot valkyrie, dont la projection déclenche les QTE de Comète blanche et d'Impulsion écarlate ; le trou noir garde les ennemis regroupés pour l'Amaterasu d'Impulsion écarlate. Pour le début de l'histoire uniquement.

Équipe de QTE foudre de la partie 1

L'esquive ultime de Chariot valkyrie ralentit tous les ennemis, ce qui déclenche le QTE de Fusion écarlate, et son trou noir retient les groupes pour les lames de lumière de Fusion écarlate ; Prière divine mène l'équipe pour +32 % de DGT élémentaires.

Guide

Comment la jouer

Canon

  • Son ATQ de base est le Canon à particules : appuyez pour des tirs non chargés ou maintenez pour charger ; le type de tir dépend du canon équipé. Les tirs non chargés infligent 2 points de Trauma brûlant autour de la cible, et les ATQ de base et chargées gagnent un multiplicateur de 25 % de DGT totaux contre les ennemis en brûlure.
  • Pendant la charge, un bouclier bloque 80 % du prochain coup (TdR 6 s).
  • Son passif lui donne 110 % de DGT physiques en plus contre les ennemis étourdis ou paralysés ; à partir du rang S, ses ATQ de base et chargées au canon infligent 100 % de DGT crit. en plus.

Ultime : Singularité gravitationnelle (50 PC)

  • Un trou noir de 10 s qui aspire les ennemis proches, réduit leurs DGT totaux de 50 % et affaiblit fortement leur résistance aux interruptions. Elle est invincible pendant le lancement, et vous pouvez changer de valkyrie pendant qu'il agit.
  • Les ennemis aspirés subissent 1,5 point de Trauma sanglant par seconde ; à partir du rang S, le trou noir finit par une explosion qui inflige 6 points de Trauma étourdissant, et à partir du rang SSS, elle inflige 30 % de DGT physiques à distance en plus aux ennemis aspirés.

Entrée, QTE et esquive

  • Attaque d'entrée : un coup qui fracasse le sol, avec 300 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires contre les ennemis projetés en l'air.
  • Son QTE se déclenche sur les ennemis étourdis : il les projette en l'air et les fige dans le temps pendant 3 s.
  • Déplacement dimensionnel : deux esquives d'affilée ; l'esquive ultime déclenche une Fracture temporelle de 5 s (TdR 15 s, 7 s à partir du rang SS) pendant laquelle elle charge deux fois plus vite et, à partir du rang A, ses obus et missiles infligent 25 % de DGT physiques en plus.

Royaume élyséen

  • En valkyrie de soutien (TdR 30 s), elle ouvre un trou noir de 10 s qui fait saigner les ennemis, leur fait subir 27 % de DGT physiques à distance en plus, réduit leurs dégâts de 50 % et les étourdit 6 s quand il disparaît.

Comment la jouer : lancez Singularité gravitationnelle sur un groupe, passez à votre DPS pendant que les ennemis sont retenus, et faites-la revenir sur les ennemis étourdis pour son QTE.

Points forts

  • Gratuite et facile à obtenir : ses fragments viennent des Expéditions et de plusieurs boutiques.
  • Un trou noir bon marché (50 PC) qui regroupe les ennemis et réduit leurs dégâts de moitié, même après son départ du terrain.
  • Invincible pendant le lancement de son ultime.
  • Elle fait partie des valkyries de soutien du Royaume élyséen.

Points faibles

  • Obsolète : une armure de rang B sans Anneau astral, aux dégâts très faibles.
  • Un contrôle de foule que les boss modernes ignorent en grande partie.
  • Ses bonus clés (100 % de DGT crit. au canon, étourdissement du trou noir) exigent le rang S.
  • Impossible à aligner avec une autre armure de Bronya.

Doublons notables · Rang

A
Gain correct

Ses obus et missiles infligent 25 % de DGT physiques en plus pendant sa Fracture temporelle et juste après.

S
Gros gain

Ses ATQ de base et chargées au canon infligent 100 % de DGT crit. en plus, le trou noir finit par une explosion à 6 points de Trauma étourdissant, et la compétence de cheffe atteint son maximum.

SS
Gain correct

TdR de la Fracture temporelle réduit de 8 s (7 s au lieu de 15 s).

SSS
Optionnel

+30 % de DGT physiques à distance contre les ennemis aspirés par le trou noir.

Communauté

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