A MÉCA Foudre

Fusion écarlate

Himeko Murata

TierC
RôlesDPS
Sortie1.8

Fusion écarlate est l'armure de combat de rang A de Himeko Murata, sortie en v1.8 : de type MÉCA, elle manie l'épée longue et son type de dégâts est la foudre. Son enchaînement Zweihänder, qui inflige des DGT physiques, récompense les combos parfaits bien synchronisés, et son ultime, Déblocage de Nexus, est un mode Explosion où chaque attaque tire une lame de lumière perforante qui inflige des DGT de foudre. À partir du rang S, l'activation de ce mode paralyse les ennemis proches et son QTE se déclenche sur les ennemis en temps ralenti. Elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète en v9.0 : elle ne vaut la peine d'être jouée que dans l'ancien contenu.

Fusion écarlate

DPS en mode Explosion

Armes

Danse sanglante BiS
A
Le choix du BBS : son actif fait subir 60 % de DGT élémentaires en plus aux ennemis, ce qui renforce ses lames de lumière de foudre.
L'actif (20 PC) déclenche une tornade de sang (9 x 35 % de l'ATQ en DGT physiques) qui plonge les ennemis en rage sanglante pendant 9 s : ils attaquent deux fois plus vite, mais subissent 60 % de DGT élémentaires en plus ; +30 % de DGT physiques au-delà de 15 coups de combo, et soin hors du terrain sous 50 % de PV.
Couperet de Shamash
A
Le choix de transition du BBS : +13 % de DGT totaux et des DGT de feu supplémentaires sur chaque coup après son actif.
La forme épée longue de Jugement de Shamash : son actif ajoute 500 DGT de feu à chaque coup d'ATQ de base, combo, chargée et d'ultime pendant 10 s, en coûtant un peu de PV ; +13 % de DGT totaux, et réduction des dégâts et soins sous 50 % de PV.
Jugement à l'aube
A
Le choix de secours fabricable (hors recommandations du BBS) : +50 % de vitesse d'attaque et +25 % de Taux crit. après l'actif, et ses coups critiques peuvent affaiblir les ennemis.
Épée longue fabricable : son actif donne +50 % de vitesse d'attaque et +25 % de Taux crit. pendant 8 s, et les coups critiques peuvent affaiblir la DÉF des ennemis (-50 %).

Stigmates

Turgenev T Haut
Avogadro M Milieu
Turgenev B Bas
La recommandation du BBS : Turgenev (haut et bas) marque les ennemis pour qu'ils subissent 21 % de DGT élémentaires en plus, et Avogadro (milieu) réduit le TdR de l'actif de l'arme et renforce l'équipe après son utilisation.
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2p30 PC de départ et les compétences d'arme coûtent 15 % de PC en moins (pièce M : TdR de la compétence d'arme -30 % et +10 % de DGT totaux pour l'équipe pendant 12 s après son utilisation).
3pDGT totaux +15 % ; la compétence d'arme marque sa cible, qui explose au bout de 10 s, et les ennemis marqués subissent 15 % de DGT totaux en plus de la part de la porteuse.
Critic T Haut
Critic M Milieu
Isaac Newton B Bas
L'alternative du BBS : le champ de Jin Shengtan donne 30 % de DGT élémentaires et fait subir 10 % de DGT élémentaires en plus aux ennemis ; Isaac Newton (bas) augmente ses dégâts en mode défi, en échange de dégâts subis plus élevés.
Effets des sets
2pSet de Jin Shengtan. Les attaques créent un champ du Phénix bleu (6 s, TdR : 9 s) : les alliées à l'intérieur infligent 30 % de DGT élémentaires en plus et les ennemis à l'intérieur en subissent 10 % de plus.
3pLe champ dure 3 s de plus et protège les alliées contre la glace ; les coups faibles n'interrompent plus la porteuse.
2pSet Laws of Motion. DGT totaux +10 % ; les ATQ de base, combo et chargées ont 10 % de chances de ralentir, d'affaiblir ou d'atrophier les ennemis pendant 10 s, ou de leur infliger 3 points de Trauma (TdR : 2 s).
3pChaque seconde, les ATQ de base (ATQ combo et chargées comprises) gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 20 % (5 cumuls max) ; attaquer consomme le bonus et lance un TdR de 7 s.
Theresa : Gourmandise T Haut
Fête à la plage M Milieu
Isaac Newton B Bas
Le mélange utilitaire du BBS : Theresa : Gourmandise (haut) fait tomber des bonbons qui donnent jusqu'à 24 % de DGT totaux à l'équipe, et la pièce du milieu de Fête à la plage lui donne 18 % de DGT totaux et fait subir 15 % de DGT totaux en plus aux ennemis qu'elle touche.
Effets des sets
2pPièce du haut isolée, sans bonus de set : les ennemis lâchent des bonbons qui donnent 16 % de DGT totaux à l'équipe pendant 5 s (24 % en en ramassant un autre).
2pLes attaques ont 12 % de chances d'invoquer le Roi HOMU, qui renverse les ennemis pour 450 % de l'ATQ en DGT physiques (TdR : 16 s).
3pQuand le Roi HOMU apparaît, chaque alliée reçoit une couronne de flammes qui brûle les ennemis proches pendant 6 s.
2pSet Laws of Motion. DGT totaux +10 % ; les ATQ de base, combo et chargées ont 10 % de chances de ralentir, d'affaiblir ou d'atrophier les ennemis pendant 10 s, ou de leur infliger 3 points de Trauma (TdR : 2 s).
3pChaque seconde, les ATQ de base (ATQ combo et chargées comprises) gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 20 % (5 cumuls max) ; attaquer consomme le bonus et lance un TdR de 7 s.

Objectifs de stats

  • Visez d'abord le rang S : QTE, paralysie à l'activation du mode Explosion et +40 % de DGT totaux contre les ennemis en brûlure ou qui saignent
  • Réussissez deux combos parfaits d'affilée pour charger la lame tournoyante et récupérer des PC
  • N'activez Déblocage de Nexus qu'avec une grosse réserve de PC

Priorité des talents

Ultime
ATQ de base
ATQ spéciale
Passif
Évasion
Chef

Où l'obtenir : fragments en Expédition, au Magasin d'Astérite et dans plusieurs autres boutiques et modes (Fandom). Sa compétence de cheffe ne donne à l'équipe que 30 % de DGT totaux sur les attaques d'entrée : confiez plutôt la tête de l'équipe à une autre valkyrie.

Équipes

Équipes recommandées

Équipe de QTE foudre de la partie 1

Confiez la tête de l'équipe à Prière divine pour +32 % de DGT élémentaires. L'esquive ultime de Chariot valkyrie ralentit tous les ennemis (QTE de Fusion écarlate), la paralysie de Fusion écarlate déclenche le QTE de Prière divine, et Prière divine affaiblit une cible depuis la réserve. Pour l'ancien contenu uniquement.

Trio de départ gratuit

L'esquive ultime de Comète blanche déclenche une Fracture temporelle globale (QTE de Fusion écarlate) et rend des PC à l'équipe, ce qui aide à financer Déblocage de Nexus ; Célérité d'ombre mène l'équipe pour le Taux crit. et laisse ses illusions sur le terrain.

Guide

Comment la jouer

Combo parfait

  • Son ATQ de base, Zweihänder, est une série de 3 coups (150 %, 180 % et 250 % de l'ATQ). Appuyez de nouveau sur [ATQ] quand un cercle clignote autour d'elle pour réussir un combo parfait : ce coup gagne du Taux crit. et des DGT de foudre supplémentaires, et elle obtient brièvement la résistance aux interruptions et 50 % de réduction des dégâts.
  • Deux combos parfaits à moins de 2 s d'intervalle chargent sa lame : dans les 10 s, sa prochaine charge au sprint lance aussi une lame tournoyante (3 coups, jusqu'à 500 % de l'ATQ en DGT de foudre chacun), et chaque coup rend 4 PC.

Assaut de fusion

  • Maintenez [ATQ] sur place pour charger en sprint : elle pousse l'ennemi devant elle, puis le projette en l'air en relâchant (400 % de l'ATQ). Pendant le sprint, appuyez sur [ATQ] pour un coup sauté (500 % de l'ATQ), avec des DGT de foudre en plus.
  • Attaque d'entrée : une taillade (450 % de l'ATQ) qui projette les ennemis en l'air. À partir du rang S, son QTE se déclenche sur les ennemis en temps ralenti et ajoute une lame de lumière de foudre qui inflige 5 points de Trauma paralysant.

Ultime : Déblocage de Nexus

  • Un mode Explosion qui exige plus de 100 PC : il coûte 20 PC, puis 10 PC par seconde (60 s maximum), et renforce ses attaques, sa vitesse d'attaque et sa capacité d'interruption.
  • Dans ce mode, chaque attaque tire une lame de lumière perforante (321 % de l'ATQ en DGT de foudre). À partir du rang S, l'activation inflige 400 % de l'ATQ en DGT de foudre et 5 points de Trauma paralysant autour d'elle ; à partir du rang SS, les lames de lumière de sa série de base infligent aussi 3 points de Trauma sanglant.
  • À partir du rang S, elle inflige 40 % de DGT totaux en plus aux ennemis en brûlure ou qui saignent : le saignement du rang SS nourrit donc ses propres dégâts.

Esquive : Roulade de fusion

  • Deux roulades d'affilée. L'esquive ultime donne 40 % de vitesse de déplacement et une EM Charge (résistance aux interruptions pendant 5 s, TdR 15 s, 11 s avec sa sous-compétence) : ses coups déclenchent alors des EM Blasts qui infligent des DGT de foudre et du Trauma paralysant. Appuyez sur [ATQ] au moment de l'esquive ultime pour un coup sauté immédiat.

Rotation : accumulez des PC avec les combos parfaits et les lames tournoyantes, activez Déblocage de Nexus au-dessus de 100 PC, puis enchaînez les séries de base pour lancer un maximum de lames de lumière jusqu'à épuisement des PC ; utilisez l'esquive ultime pour l'EM Charge dès qu'elle est prête.

Points forts

  • Gratuite et facile à obtenir : ses fragments viennent des Expéditions, du Magasin d'Astérite et d'autres boutiques.
  • Un long mode Explosion avec des lames de lumière de foudre perforantes qui touchent des lignes d'ennemis.
  • Beaucoup de contrôle : paralysie à l'activation de son mode Explosion, avec ses EM Blasts et son QTE.
  • Les combos parfaits lui donnent réduction des dégâts et résistance aux interruptions.

Points faibles

  • Obsolète : une armure de rang A de la partie 1, sans Anneau astral.
  • Son mode Explosion exige plus de 100 PC et en consomme 10 par seconde.
  • Ses dégâts mêlent physique et foudre, ce qui complique son équipement.
  • Son QTE et la paralysie de son mode Explosion ne se débloquent qu'au rang S.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Débloque son QTE, l'explosion d'activation du mode Explosion (400 % de l'ATQ en DGT de foudre et paralysie), +40 % de DGT totaux contre les ennemis en brûlure ou qui saignent, et la compétence de cheffe améliorée.

SS
Gain correct

Les lames de lumière de sa série de base infligent du Trauma sanglant (ce qui alimente son bonus du rang S), et l'EM Charge dure plus longtemps, avec des EM Blasts plus forts.

SSS
Optionnel

Un combo parfait sur le 3e coup de sa série de base peut infliger 10 points de Trauma paralysant (TdR 8 s).

Communauté

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