A MÉCA Physique

Rituel Imayoh

Kallen Kaslana

TierC
RôlesDPS
Sortie2.2.8

Rituel Imayoh est l'armure de combat de rang A de Kallen Kaslana, sortie en v2.2.8 : une pistolière de type MÉCA qui inflige des DGT physiques. Elle accumule de l'énergie cinétique pour une ATQ combo qui tire des missiles à tête chercheuse à 3 cumuls, et son ultime peu coûteux invoque la tourelle Eljudnir. C'était une DPS physique moyenne, même à son époque (Marisa Impact), et elle n'a pas d'Anneau astral : elle est obsolète en v9.0. Elle a été l'une des premières armures ajoutées au Royaume élyséen, et c'est la principale raison de la débloquer aujourd'hui.

Rituel Imayoh

DPS physique

Armes

Domaine du néant BiS
S
Le meilleur choix selon Marisa Impact comme selon le BBS : DGT physiques, DGT crit. et un Implosion Core en compétence active. C'est la PRI-ARME de Herrscher du néant, à forger à la Fonderie à partir de Clés du néant (Maison d'échange, Battle Pass).
PRI-ARME de Clés du néant : l'actif invoque un noyau d'implosion qui écrase les ennemis puis explose pour jusqu'à 360 % de l'ATQ en DGT physiques ; +20 % de DGT physiques et +30 % de DGT crit. pour n'importe quelle porteuse. Sur Herrscher du néant : restaure 60 points de Charge Herrscher, crée un noyau spatial renforcé, invoque un noyau d'implosion supplémentaire quand elle passe en forme Herrscher, +10 % de DGT physiques contre les ennemis sous Temps ralenti, +25 % de DGT contre les boucliers et 20 % de DGT totaux subis en moins.
Ailes de Jingwei
A
L'alternative du BBS : taux crit. et DGT crit. qui se cumulent sur la même cible, plus une pluie de météores qui enflamme.
Pistolets de la Fonderie : l'actif (18 PC) déclenche une pluie de météores de 12 s qui frappe des ennemis au hasard pour 90 % de l'ATQ en DGT physiques et inflige 18 points de Trauma brûlant ; frapper plusieurs fois la même cible cumule jusqu'à +20 % de taux crit. et +50 % de DGT crit.
Esprit d'eau type-II
B
Les pistolets de transition du BBS, à titre provisoire.
Pistolets de glace de base : la compétence active tire une salve glacée qui inflige 500 % de l'ATQ en DGT de glace et 5 points de Trauma glacial.

Stigmates

Bianka : Théâtre T Haut
Bianka : Théâtre M Milieu
Bianka : Théâtre B Bas
Le choix de Marisa Impact : +30 % de DGT totaux et +30 % de DGT physiques.
Effets des sets
2pDGT totaux +30 % (sur Palatine de l'équinoxe, déclencher l'effet d'une pièce déclenche celui de toutes les autres).
3pDGT physiques +30 % ; déclencher l'effet 2 pièces donne au prochain ultime +80 % de DGT physiques et 200 PV de soin.
Dickens T Haut
Dickens M Milieu
Dickens B Bas
Le set recommandé par le BBS : DGT physiques sur les ATQ de base et combo (davantage contre les ennemis MÉCA) et réduction des dégâts après l'ultime.
Effets des sets
2pSet Plume de critique. Les ATQ de base, combo et chargées infligent 20 % de DGT physiques en plus (35 % contre les ennemis MÉCA), et l'ultime leur donne +20 % de DGT totaux pendant 8 s.
3pL'ultime réduit les DGT totaux subis de 30 % et renforce la Résistance d'interruption pendant 8 s ; sur les jumelles Olenyeva, les charges des pièces commencent à 5 et plafonnent à 8.
Michelangelo T Haut
Planck M Milieu
Michelangelo B Bas
L'alternative du BBS : Michelangelo H et B pour les DGT totaux et Planck M pour l'insensibilité aux interruptions.
Effets des sets
2pSet Renaissance. DGT totaux +15 %, et encore 15 % pendant 15 s après l'entrée en jeu (TdR : 30 s).
3pEn quittant le terrain, rend 2 % des PV max par seconde pendant 10 s et frappe tous les ennemis pour 300 % de l'ATQ en DGT physiques, le double contre les ennemis sous 10 % de PV (TdR : 30 s).
2pLes coups faibles (inférieurs à 15 × le niveau de la valkyrie) n'interrompent plus la porteuse ; sur Bronya, les attaques à distance gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 15 %.
3pToucher un ennemi rend 5 % des PV (TdR : 5 s) ; sur Bronya, régénération de PC +30 %.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce
  • Visez le rang S : QTE sur les ennemis gelés, tourelle plus forte et brûlure sur les boucliers
  • Lancez chaque ATQ combo à 3 cumuls d'énergie cinétique

Priorité des talents

ATQ spéciale
Passif
ATQ de base
Ultime
Évasion
Chef

Où l'obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen. Toutes les armures de rang A de la partie 1 sont dépassées : récupérez d'abord celle qui vous plaît ; Rituel Imayoh vaut le coup pour les cristaux de première victoire du Royaume élyséen (Marisa Impact).

Équipes

Équipes recommandées

Soutiens physiques de la partie 1

Herrscher de la sentience réduit la DÉF des ennemis et Astrologos de l'éclat stellaire ajoute des DGT physiques et du taux crit. depuis l'arrière-plan, ce qui convient à une DPS qui veut rester sur le terrain. Dépassé en v9.0, mais correct pour l'ancien contenu.

Trio physique classique

Une équipe d'époque : Hymne céleste réduit la DÉF des ennemis et donne des DGT crit., des DGT physiques et des PC, et Accipiter valkyrie brise les boucliers et réduit la DÉF avec son QTE. Faites-les entrer brièvement pour que Rituel Imayoh garde ses cumuls passifs.

Guide

Comment la jouer

Énergie cinétique et ATQ combo

  • Son énergie cinétique plafonne à 900 (3 cumuls de 300) et se recharge lentement quand elle est sur le terrain. Les coups critiques de son ATQ de base en 6 séquences en rendent 20 chacun.
  • Maintenez [ATQ] après la séquence 1, 5 ou 6 de l'ATQ de base, ou après une esquive, pour son ATQ combo. Sa puissance dépend de l'énergie : 1 cumul = 3 × 170 %, 2 cumuls = 5 × 200 %, 3 cumuls = l'attaque à 2 cumuls plus des missiles à tête chercheuse (jusqu'à 4 × 250 % de l'ATQ en DGT physiques).
  • Lancez-la toujours à 3 cumuls.

Ultime (60 PC)

  • Déploie la tourelle Eljudnir (40 tirs perforants), inflige 450 % de l'ATQ en DGT physiques autour d'elle et donne immédiatement 300 points d'énergie cinétique.
  • Il coûte peu : utilisez-le dès que possible pour recharger l'énergie de la prochaine ATQ combo à missiles.

Passif et conseils

  • Elle a +25 % de taux crit., et toutes les 4 s passées sur le terrain, elle gagne +16 % de DGT physiques et +8 % de DGT totaux (jusqu'à 5 cumuls, perdus quand elle sort) : gardez-la sur le terrain.
  • L'esquive ultime déclenche une Fracture temporelle de 3 s (TdR de 11 s avec sa compétence dédiée), rend 80 points d'énergie et permet d'appuyer sur [ATQ] pour un coup de pied sauté qui enchaîne sur la séquence 4 de l'ATQ de base.
  • Elle inflige 60 % de DGT en plus aux boucliers ; briser un bouclier avec une ATQ de base ou combo inflige des DGT physiques supplémentaires et du Trauma étourdissant, et dès le rang S, son ATQ combo enflamme les ennemis à bouclier.
  • Dès le rang S, son QTE se déclenche sur les ennemis gelés (5 × 160 % de l'ATQ en DGT physiques).

Compétence de cheffe : +18 % de PV max pour l'équipe et +10 % de taux crit. pour les armures MÉCA (rang S).

Points forts

  • Une boucle simple : accumuler 3 cumuls d'énergie, tirer l'ATQ combo à missiles, recharger avec un ultime à 60 PC.
  • Efficace contre les boucliers pour son époque, avec du Trauma étourdissant à chaque bouclier brisé.
  • Jouable dans le Royaume élyséen, avec des Insignes exclusifs et des cristaux de première victoire.
  • Facile à obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen (Marisa Impact).

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : une DPS moyenne dès sa sortie, sans Anneau astral.
  • Ses cumuls passifs disparaissent dès qu'elle quitte le terrain : elle ne convient pas aux équipes qui changent souvent de personnage.
  • Sa meilleure arme, Domaine du néant, est la PRI-ARME de Herrscher du néant.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Débloque son QTE sur les ennemis gelés, du Trauma brûlant sur les ennemis à bouclier, +15 % de l'ATQ par tir de tourelle et une compétence de cheffe plus forte.

SS
Optionnel

L'ATQ de base contre les ennemis gelés inflige 35 % de l'ATQ en DGT de feu supplémentaires.

SSS
Optionnel

La tourelle donne à l'équipe +35 % de vitesse de déplacement et +30 % de vitesse d'ATQ pendant 6 s, et les interruptions de l'ATQ de base peuvent infliger du Trauma étourdissant.

Communauté

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