MÉCA
Physique
Rituel Imayoh
Kallen Kaslana
Rituel Imayoh est l'armure de combat de rang A de Kallen Kaslana, sortie en v2.2.8 : une pistolière de type MÉCA qui inflige des DGT physiques. Elle accumule de l'énergie cinétique pour une ATQ combo qui tire des missiles à tête chercheuse à 3 cumuls, et son ultime peu coûteux invoque la tourelle Eljudnir. C'était une DPS physique moyenne, même à son époque (Marisa Impact), et elle n'a pas d'Anneau astral : elle est obsolète en v9.0. Elle a été l'une des premières armures ajoutées au Royaume élyséen, et c'est la principale raison de la débloquer aujourd'hui.
DPS physique
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce
- Visez le rang S : QTE sur les ennemis gelés, tourelle plus forte et brûlure sur les boucliers
- Lancez chaque ATQ combo à 3 cumuls d'énergie cinétique
Priorité des talents
Où l'obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen. Toutes les armures de rang A de la partie 1 sont dépassées : récupérez d'abord celle qui vous plaît ; Rituel Imayoh vaut le coup pour les cristaux de première victoire du Royaume élyséen (Marisa Impact).
Équipes recommandées
Soutiens physiques de la partie 1
Herrscher de la sentience réduit la DÉF des ennemis et Astrologos de l'éclat stellaire ajoute des DGT physiques et du taux crit. depuis l'arrière-plan, ce qui convient à une DPS qui veut rester sur le terrain. Dépassé en v9.0, mais correct pour l'ancien contenu.
Trio physique classique
Une équipe d'époque : Hymne céleste réduit la DÉF des ennemis et donne des DGT crit., des DGT physiques et des PC, et Accipiter valkyrie brise les boucliers et réduit la DÉF avec son QTE. Faites-les entrer brièvement pour que Rituel Imayoh garde ses cumuls passifs.
Comment la jouer
Énergie cinétique et ATQ combo
- Son énergie cinétique plafonne à 900 (3 cumuls de 300) et se recharge lentement quand elle est sur le terrain. Les coups critiques de son ATQ de base en 6 séquences en rendent 20 chacun.
- Maintenez [ATQ] après la séquence 1, 5 ou 6 de l'ATQ de base, ou après une esquive, pour son ATQ combo. Sa puissance dépend de l'énergie : 1 cumul = 3 × 170 %, 2 cumuls = 5 × 200 %, 3 cumuls = l'attaque à 2 cumuls plus des missiles à tête chercheuse (jusqu'à 4 × 250 % de l'ATQ en DGT physiques).
- Lancez-la toujours à 3 cumuls.
Ultime (60 PC)
- Déploie la tourelle Eljudnir (40 tirs perforants), inflige 450 % de l'ATQ en DGT physiques autour d'elle et donne immédiatement 300 points d'énergie cinétique.
- Il coûte peu : utilisez-le dès que possible pour recharger l'énergie de la prochaine ATQ combo à missiles.
Passif et conseils
- Elle a +25 % de taux crit., et toutes les 4 s passées sur le terrain, elle gagne +16 % de DGT physiques et +8 % de DGT totaux (jusqu'à 5 cumuls, perdus quand elle sort) : gardez-la sur le terrain.
- L'esquive ultime déclenche une Fracture temporelle de 3 s (TdR de 11 s avec sa compétence dédiée), rend 80 points d'énergie et permet d'appuyer sur [ATQ] pour un coup de pied sauté qui enchaîne sur la séquence 4 de l'ATQ de base.
- Elle inflige 60 % de DGT en plus aux boucliers ; briser un bouclier avec une ATQ de base ou combo inflige des DGT physiques supplémentaires et du Trauma étourdissant, et dès le rang S, son ATQ combo enflamme les ennemis à bouclier.
- Dès le rang S, son QTE se déclenche sur les ennemis gelés (5 × 160 % de l'ATQ en DGT physiques).
Compétence de cheffe : +18 % de PV max pour l'équipe et +10 % de taux crit. pour les armures MÉCA (rang S).
Points forts
- Une boucle simple : accumuler 3 cumuls d'énergie, tirer l'ATQ combo à missiles, recharger avec un ultime à 60 PC.
- Efficace contre les boucliers pour son époque, avec du Trauma étourdissant à chaque bouclier brisé.
- Jouable dans le Royaume élyséen, avec des Insignes exclusifs et des cristaux de première victoire.
- Facile à obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen (Marisa Impact).
Points faibles
- Obsolète en v9.0 : une DPS moyenne dès sa sortie, sans Anneau astral.
- Ses cumuls passifs disparaissent dès qu'elle quitte le terrain : elle ne convient pas aux équipes qui changent souvent de personnage.
- Sa meilleure arme, Domaine du néant, est la PRI-ARME de Herrscher du néant.
Doublons notables · Rang
Débloque son QTE sur les ennemis gelés, du Trauma brûlant sur les ennemis à bouclier, +15 % de l'ATQ par tir de tourelle et une compétence de cheffe plus forte.
L'ATQ de base contre les ennemis gelés inflige 35 % de l'ATQ en DGT de feu supplémentaires.
La tourelle donne à l'équipe +35 % de vitesse de déplacement et +30 % de vitesse d'ATQ pendant 6 s, et les interruptions de l'ATQ de base peuvent infliger du Trauma étourdissant.
Builds de joueurs pour Rituel Imayoh
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Ritual_Imayoh
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Domain_of_the_Void
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Dickens
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Elysian_Realm/Exclusive_Signets
- https://marisaimpact.com/valk/ritual-imayoh
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/106561