BIO
Physique
Astrologos de l'éclat stellaire
Theresa Apocalypse
Astrologos de l'éclat stellaire est l'armure de combat de rang A de Theresa, sortie en v4.0 : une porteuse de croix de type BIO qui inflige des DGT physiques, et le soutien qui a inauguré les mécaniques hors du terrain. Son équipe accumule des cumuls d'Hexagram, et elle lance son QTE et même son ultime depuis l'arrière-plan, sans jamais entrer sur le terrain. Sa tornade regroupe les ennemis et augmente les DGT physiques et le Taux crit. de l'équipe. Sans Anneau astral, c'est aujourd'hui un soutien physique dépassé de la partie 1, mais elle est peu coûteuse et reste pratique pour l'ancien contenu.
Soutien hors du terrain
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : récupération de PC et réduction du coût en PC pour lancer plus souvent son ultime à 125 PC
- Visez d'abord le rang S : il débloque les +25 % de DGT physiques d'équipe sur son ultime et améliore sa compétence de cheffe
- Évitez les coups pour que l'équipe garde ses cumuls d'Hexagram
Priorité des talents
Où l'obtenir : Magasin d'Astérite et monde ouvert ; Morosité de Hekate et Lamentation de la cithare à la Maison d'échange ; Shuijing G3 à la Fonderie (Marisa Impact).
Équipes recommandées
Noyau physique de la partie 1 (ancienne équipe)
Herrscher de la sentience réduit la DÉF des ennemis, Astrologos de l'éclat stellaire renforce l'équipe depuis l'arrière-plan, et les attaques en mode Explosion de Chevaleresse de lumière : Excelsis profitent de ses bonus de DGT physiques. Dépassée en v9.0.
Jumelles Olenyeva (physique, ancienne équipe)
Fervent tempo Δ et Liliya parent ensemble pendant qu'Astrologos de l'éclat stellaire n'a jamais besoin d'entrer sur le terrain. Une équipe de la partie 1 à petit budget pour l'ancien contenu.
Comment la jouer
Hexagrams et QTE hors du terrain
- Chaque fois que votre équipe touche un ennemi, elle gagne un cumul d'Hexagram (TdR 1 s), partagé par toute l'équipe ; subir un coup en retire un (TdR 3 s). Les ultimes des coéquipières ajoutent 5 cumuls (TdR partagé de 10 s).
- À 10 Hexagrams avec une cible à portée, son QTE Sommet de la bataille devient disponible : 1 200 % de l'ATQ en DGT physiques et +15 % de Taux crit. pour l'équipe pendant 15 s, sans la faire entrer. Il consomme tous les Hexagrams.
- Si son ultime est prêt au moment du QTE, son portrait devient son bouton d'ultime : appuyez dessus pour lancer l'ultime depuis l'arrière-plan aussi.
Ultime : Huit formations
- Pour 125 PC (TdR 25 s), elle invoque une tornade qui regroupe les ennemis et inflige 20 coups de 100 % de l'ATQ en DGT physiques. Dès le rang S, elle donne +25 % de DGT physiques à l'équipe pendant 18 s, et elle accorde toujours à l'équipe 20 % de réduction des dégâts et l'insensibilité aux interruptions pendant 15 s.
- Lamentation de la cithare s'y ajoute : sa croix donne +15 % de DGT physiques à l'équipe (et ralentit les ennemis), l'ultime et les attaques en mode Explosion de chaque coéquipière infligent 15 % de DGT physiques en plus, et elle gagne 20 % de vitesse d'attaque.
Quand elle est sur le terrain
- Son ATQ combo a un Perfect Cast : relâchez [ATQ] quand le cercle doré clignote pour 600 % de l'ATQ, 10 PC en plus et des bonus de DGT totaux cumulables (rang S).
- La séquence 3 de son ATQ de base rend 120 PV et 4 PC à chaque membre de l'équipe (TdR 6 s) ; elle commence aussi les combats avec 50 PC de plus.
- Son esquive ultime déclenche une Fracture temporelle globale de 2 s et laisse une formation que ses coéquipières peuvent activer pour une autre Fracture temporelle globale de 2 s.
Sa compétence de cheffe donne du Taux crit. aux coéquipières quand leurs ATQ chargées touchent, et jusqu'à 30 % de DGT totaux dans une équipe de trois types différents.
Points forts
- Elle soutient sans jamais entrer sur le terrain : QTE et ultime depuis l'arrière-plan.
- De gros bonus d'équipe pour son rang : DGT physiques, Taux crit., réduction des dégâts et insensibilité aux interruptions.
- Sa tornade regroupe bien les ennemis.
- Peu coûteuse : elle s'obtient au Magasin d'Astérite et dans le monde ouvert, et ses armes à la Maison d'échange.
Points faibles
- Pas d'Anneau astral : les équipes de la partie 2 se passent d'elle.
- Son QTE demande 10 Hexagrams, et chaque coup subi en retire.
- La plupart de ses bonus ne concernent que les DGT physiques.
- Marisa Impact conseille de débloquer d'abord Reine du marteau et les autres rangs A du Royaume élyséen.
Doublons notables · Rang
Débloque les +25 % de DGT physiques d'équipe sur son ultime, améliore sa compétence de cheffe (15 % de Taux crit., 30 % de DGT totaux), réduit le TdR de son esquive ultime et ajoute des DGT totaux cumulables aux Perfect Casts.
Plus de dégâts personnels (ATQ combo +30 % de DGT physiques, coups supplémentaires sur son ultime) et du Trauma étourdissant sur les Perfect Casts.
Les Perfect Casts restaurent 15 PC et son QTE atteint son niveau maximum.
Builds de joueurs pour Astrologos de l'éclat stellaire
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Starlit_Astrologos
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Zither%27s_Lament
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Hekate%27s_Sombre
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Shuijing
- https://marisaimpact.com/valk/sa
- https://marisaimpact.com/valk/hos
- https://marisaimpact.com/valk/blueberry-blitz