S ASTR Physique

Tromperie enjouée

Songque

TierA
RôlesDPS · Soutien
Sortie7.6

Tromperie enjouée est l'armure de combat de rang S de Songque : la première porteuse de bâton mécanique, de type ASTR, qui inflige des DGT physiques et est protégée par la Roue du destin. Attaquante à distance, elle invoque des Cadres d'ombre, passe de sa forme Esprit verdoyant à sa forme Divinité dorée en Explosion stellaire et appelle les fantômes de ses coéquipières pour des attaques de soutien. Elle fait exploser instantanément la valeur critique des ennemis ASTR, ce qui lui donne de très bons affrontements de niche (top 100 chinois de la v9.0 contre Météoroïde : Épernay (météo Ombre), de la v8.8 contre le Gardien venu d'ailleurs), et c'est un excellent soutien Loi de l'ascension, mais elle déçoit en dehors de ses boss favorables.

Tromperie enjouée

DPS / Soutien (même équipement)

Armes

Purge des dix visages : Mouvement axial BiS
S
Le meilleur choix, indispensable : il fait passer ses Cadres d'ombre et Idées insolites de 3 à 6 et ajoute de gros bonus d'équipe avec la Roue du destin.
Version PRI-ARME de Purge des dix visages : sur Tromperie enjouée, jusqu'à 6 Cadres d'ombre et Idées insolites, une compétence d'arme renforcée avec la Roue du destin, +15 % de DGT de QTE pour l'équipe et de gros bonus de DGT physiques et élémentaires pour l'équipe.
Purge des dix visages
A
Le bâton attitré de base (aussi dans le BP) : il garde les limites doublées qui font fonctionner sa rotation.
Le bâton mécanique attitré de Tromperie enjouée : fait passer ses Cadres d'ombre et Idées insolites de 3 à 6, débloque sa compétence d'arme renforcée avec la Roue du destin et augmente les DGT totaux et de QTE de l'équipe.
Jugement équitable
A
Le choix « universel » du BBS, fabricable ; attendez-vous à une rotation bien plus lente.
Bâton mécanique fabricable : +30 % de DGT physiques d'ATQ combo, et +20 % de DGT totaux de compétence d'arme et d'ATQ combo après un coup de compétence d'arme.

Stigmates

Visions imprimées T Haut
Visions imprimées M Milieu
Visions imprimées B Bas
Très important : le bonus 3 pièces affaiblit les ennemis (DÉF -55 %), sa seule source d'affaiblissement dans les équipes d'Anneau astral sans Voyageuse interplanétaire. Fabricable à la Fonderie.
Effets des sets
2pDGT totaux subis -20 % et +10 % de DGT crit. et de DGT élémentaires pour l'équipe. Sur Tromperie enjouée : les ennemis subissent 7 % de DGT physiques en plus de sa part, et « Autre possibilité » ajoute 30 % de DGT crit. et de DGT élémentaires avec la Roue du destin.
3pTaux crit. +7 % et DGT crit. +12 %. Sur Tromperie enjouée : toucher avec l'ATQ combo ou le QTE, entrer en Explosion ou en Surplus stellaire donne « Autre possibilité » à l'équipe pendant 25 s, et les ennemis sont affaiblis (DÉF -55 %) tant qu'elle est sur le terrain avec la Roue du destin ou la Loi de l'ascension.
Marco Polo T Haut
Marco Polo M Milieu
Marco Polo B Bas
Le set physique de transition du BBS.
Effets des sets
2pAu-delà de 25 coups de combo, les ATQ combo et chargées infligent 250 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 5 s).
3pAu-delà de 25 coups de combo, la porteuse récupère 200 PV toutes les 5 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ partout, ou 1 à 2 affixes de DGT crit. (Marisa Impact)
  • Ne prenez jamais l'affixe « Taux crit. » : c'est en réalité la statistique CRT, pas le taux critique
  • S0 avec tout l'équipement attitré suffit à la plupart des joueurs

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Passif
Chef
ATQ de base
Évasion

Où l'obtenir : BP, avec son arme ; son set de stigmates se fabrique (Marisa Impact).

Équipes

Équipes recommandées

Roue du destin tout-ASTR

Top 100 chinois de la v9.0 contre Météoroïde : Épernay (météo Ombre), avec l'Op.astral Senadina. Structure habituelle : un soutien de Brèche (Panacée du papillon, Voyageuse interplanétaire ou Odyssée spatiale) plus un autre soutien ; Elfe de l'amour ♥♪ ou Odyssée spatiale ajoutent des dégâts contre les ennemis ASTR.

Gardien venu d'ailleurs (v8.8)

Top 100 chinois de la v8.8 contre le Gardien venu d'ailleurs en météo Physique, avec l'Op.astral Serapeum (en S0, elle rend presque toutes ses attaques critiques). L'autre composition du top de la v8.8 remplaçait Totalement espionne par Destruction solitaire.

Soutien Loi de l'ascension

La rotation de Règne de la lumière de Marisa Impact utilise Tromperie enjouée et Génie de l'imposture : avec la Loi de l'ascension, son QTE remplit son ÉC de combo et ses Cadres d'ombre, sa séquence est donc bien plus rapide, et elle apporte des DGT crit., des DGT de QTE et l'affaiblissement de DÉF. Elle sert encore de temps en temps de soutien Loi de l'ascension (Marisa Impact).

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • En forme Esprit verdoyant, les séquences 1, 2 et 3 de son ATQ de base (ainsi que le QTE et l'évasion ultime) créent différents Cadres d'ombre, jusqu'à 3 (6 avec son bâton attitré). Avec 3 cadres, appuyez sur Arme pour les rappeler (« Esprit : Pluie d'étoiles ») : l'éclat de poussière d'étoiles frappe et déclenche les QTE de toutes ses coéquipières (TdR de 8 s).
  • Chaque cadre rappelé ou Idée insolite consommée rend 10 points d'ÉC de combo ; à 60, maintenez ATQ pour son ATQ combo « Esprit : Nage du dragon » (1 966 % de l'ATQ).
  • Son ultime se lance avec n'importe quelle quantité de PC et les consomme tous : il inflige 8,5 % de l'ATQ en plus par PC dépensé (TdR de 24 s).
  • Son ATQ combo fait exploser la valeur critique des ennemis ASTR, et toute l'équipe peut consommer leurs vestiges de poussière d'étoiles pour leur infliger plus de dégâts.

Anneau astral (Roue du destin)

  • Ses ATQ combo consomment son Drainage stellaire pendant la charge d'Anneau astral (20 points d'intensité avec la Roue du destin).
  • En Explosion stellaire, elle prend sa forme Divinité dorée : son ATQ de base devient « Divinité : Bannissement des dix misères », un combo de 3 coups qui génère des Idées insolites, sa compétence d'arme les consomme, et son ATQ combo devient « Divinité : Spectacle de lumière ». Ses coéquipières ne peuvent plus entrer : touchez leur portrait pour invoquer leur fantôme et lancer une attaque de soutien, qui lui donne aussi l'état Ronde au milieu des ombres.
  • Avec la Roue du destin, lancer son ultime en Explosion stellaire y met fin et rend 25 % de la durée restante sous forme d'intensité.
  • Sous Brèche élémentaire, elle gagne +33 % de DGT physiques au-delà de 100 % de taux crit., ou +22 % de taux crit. et de DGT physiques en dessous : Voyageuse interplanétaire et Odyssée spatiale sont les sources de la partie 2.

En soutien

  • En Loi de l'ascension, son QTE remplit entièrement son ÉC de combo et crée 3 Cadres d'ombre : sa séquence est bien plus rapide. Son ATQ combo ou son QTE donne à l'équipe Autre possibilité (bonus 3 pièces de son set) pendant 25 s et affaiblit les ennemis (DÉF -55 %) tant qu'elle est sur le terrain.

Boucles de Marisa Impact pour le Royaume élyséen : Explosion stellaire = invoquez un fantôme, martelez l'ATQ de base jusqu'à l'ATQ combo, recommencez, puis ultime avant la fin de l'Explosion ; charge d'Anneau astral = ATQ de base, puis Arme et ATQ combo en boucle.

Points forts

  • Contre les ennemis ASTR : elle fait exploser instantanément leur valeur critique et récupère leurs vestiges de poussière d'étoiles.
  • Forte dans ses affrontements favorables (top 100 chinois de la v9.0 contre Météoroïde : Épernay (météo Ombre)).
  • Un excellent soutien Loi de l'ascension, avec une séquence bien plus rapide, plus l'affaiblissement de DÉF de son set.
  • Attaquante à distance avec une protection contre la mort une fois par combat ; disponible dans le BP.

Points faibles

  • Décevante en dehors de ses affrontements favorables (Marisa Impact).
  • Son bâton attitré est indispensable : sans lui, sa rotation est deux fois plus lente.
  • Lente à obtenir son Drainage stellaire en soutien Roue du destin, et elle n'est le meilleur soutien d'aucune équipe Roue du destin.
  • Elle dépend des bonus de taux crit. (Op.astral Serapeum ou Youyun Bailu, ou des soutiens qui en apportent).

Doublons notables · Rang

S2
Gain correct

Son ATQ combo d'Explosion stellaire est renforcée, avec des coups et des dégâts en plus.

SS
Gain correct

Sa compétence d'arme rend des PC et déclenche jusqu'à 3 s de fracture temporelle, et elle frappe en plus en entrant en Explosion stellaire.

SS2
Optionnel

Soutien Roue du destin : les ennemis subissent 7 % (au lieu de 5,5 %) de DGT élémentaires et physiques en plus de la part des coéquipières Roue du destin en Explosion stellaire.

SSS
Gain correct

Un ultime au plafond plus haut, qui rend de l'intensité d'Anneau astral et se recharge 3 s plus vite en Explosion, et tous les QTE de l'équipe infligent 18 % de DGT totaux en plus (utile en Loi de l'ascension).

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