BIO
Feu
Sakitama enflammée
Sakura Yae
Sakitama enflammée est l'armure de combat de rang A de Sakura Yae, sortie en v2.2.3 : de type BIO, elle inflige des DGT de feu avec son katana. Ses gros coups de feu viennent d'attaques de suivi à placer au bon moment : arrêtez-vous après certains mouvements et appuyez sur [ATQ] quand un cercle clignotant apparaît. C'était une DPS de feu puissante et stylée ; sa PRI-ARME Anéantissement de Sakura l'a brièvement ramenée dans la méta et en a même fait un soutien de brûlure et élémentaire contre quelques boss, comme Herrscher de l'étoile de glace dans l'Arène commémorative (Marisa Impact). Sans Anneau astral, elle est obsolète en v9.0.
DPS feu / Soutien brûlure
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce
- Visez le rang S pour la Fracture temporelle à l'entrée et le bonus après l'ultime, puis le rang SS pour le Zanshin
- Placez chaque attaque de suivi au moment du cercle clignotant
Priorité des talents
Où l'obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen. Toutes les armures de rang A de la partie 1 sont dépassées : récupérez d'abord celle qui vous plaît (Marisa Impact).
Équipes recommandées
Soutiens de feu de la partie 1
Génie de l'imposture (PC, TdR de l'ultime, bonus de brûlure) et Herrscher de la vérité (Brèche élémentaire) sont les soutiens habituels des équipes de feu de la partie 1. Elles la portent dans l'ancien contenu, mais n'importe quelle DPS de feu plus récente en tire un meilleur parti. Pas d'Anneau astral ici.
Trio élémentaire classique
Sakitama enflammée en affaiblisseuse avec Anéantissement de Sakura (+10 % de DGT de glace subis) et source de brûlure pour le QTE de Phénix, pendant que Phénix augmente les DGT élémentaires de l'équipe au profit de Sixième sérénade. Pour l'ancien contenu uniquement.
Comment la jouer
Attaques de suivi
- Suivi d'ATQ de base : après la séquence 4 de l'ATQ de base, arrêtez d'appuyer, puis appuyez sur [ATQ] quand le cercle clignotant apparaît sur elle : 650 % de l'ATQ en DGT de feu et 5 points de Trauma brûlant. Esquiver pendant les 3 premières séquences n'interrompt pas l'enchaînement.
- Suivi d'ATQ combo : après 3 attaques, maintenez [ATQ] pour une entaille sautée, arrêtez, puis appuyez sur [ATQ] au moment du cercle clignotant : 220 % de l'ATQ en DGT de feu et 5 points de Trauma brûlant. Il applique aussi un malus de 15 s : +25 % de DGT de feu et +10 % de DGT de glace et de foudre contre la cible.
- Ses 4 premières séquences d'ATQ de base sont 30 % plus rapides, et la séquence 4 donne 80 % de réduction des dégâts et l'insensibilité aux interruptions. Au-delà de 30 / 50 coups de combo, ces séquences infligent aussi des DGT de feu supplémentaires et ses ATQ de base deviennent insensibles aux interruptions.
Ultime (125 PC)
- Frappe 8 fois un ennemi au hasard (200 % de l'ATQ en DGT de feu chacune, +200 % avec sa compétence dédiée), puis 400 % de l'ATQ en DGT de feu de zone et 4,5 s de Temps ralenti.
- Pendant 9 s : Corps de fer, attaques plus rapides et attaques de suivi automatiques (plus besoin de timing). Enchaînez les suivis d'ATQ de base pendant cette phase.
Conseils
- L'évasion ultime déclenche une Fracture temporelle de 4 s (TdR de 12,5 s avec sa compétence dédiée) et donne +30 % de DGT totaux et l'insensibilité aux interruptions pendant 4 s. Elle inflige 30 % de DGT physiques et élémentaires en plus aux ennemis sous Temps ralenti.
- Dès le rang S, son entrée en jeu déclenche une Fracture temporelle de 3,1 s (TdR : 32 s) et son ultime donne +19 % de DGT totaux pendant 10 s. Au rang SS, les suivis d'ATQ de base accumulent du Zanshin, jusqu'à +68 % de DGT totaux, et rendent 3,5 PC.
- Avec Anéantissement de Sakura, la première entaille de la compétence active de l'arme fait subir aux ennemis 42 % de DGT de feu et 10 % de DGT de glace et de foudre en plus pendant 17 s : c'est pour cela qu'elle a parfois servi de soutien.
Son QTE se déclenche sur les ennemis paralysés (appuyez sur [ATQ] pour ajouter des coups, jusqu'à 12). Compétence de chef : +40 % de DÉF pour l'équipe, et +9 % de PV max pour les armures BIO (rang S).
Points forts
- De gros coups de feu à placer au bon moment, avec du Trauma brûlant, et un style de jeu rythmé très satisfaisant.
- Sa phase d'ultime supprime le besoin de timing et donne le Corps de fer.
- Avec Anéantissement de Sakura, elle peut faire subir plus de DGT de feu, de glace et de foudre aux ennemis.
- Facile à obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen (Marisa Impact).
Points faibles
- Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral et aucun rôle dans les équipes actuelles de l'Arène commémorative ou de la Dimension de superstructure.
- Rater le timing des suivis lui fait perdre l'essentiel de ses dégâts en dehors de son ultime.
- Ses effets les plus forts (Zanshin, PC sur les suivis) demandent le rang SS.
Doublons notables · Rang
Débloque la Fracture temporelle à l'entrée en jeu, +19 % de DGT totaux après l'ultime, la protection du combo de l'équipe contre une interruption toutes les 30 s et une compétence de chef plus forte.
Débloque le Zanshin (jusqu'à +68 % de DGT totaux grâce aux suivis d'ATQ de base) et 3,5 PC par suivi d'ATQ de base réussi : sa plus grosse amélioration de dégâts.
Les suivis d'ATQ de base infligent 19 % de l'ATQ en DGT de feu supplémentaires.
Builds de joueurs pour Sakitama enflammée
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Flame_Sakitama
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Ruinous_Sakura
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Demonblade_-_Florid_Sakura
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Nuwa_(Stigmata)
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Jin_Shengtan
- https://marisaimpact.com/valk/flame-sakitama