S PSY Glace

Sixième sérénade

Kallen Kaslana

TierC
RôlesDPS
Sortie2.3

Sixième sérénade est l'armure de combat de rang S de Kallen Kaslana, sortie en v2.3 : une pistolière de type PSY qui inflige des DGT de glace. Elle cumule des Raven Marks qui figent les groupes d'ennemis dans le temps avant de les faire exploser, dépense sa Nachtsicht pour enchaîner les ATQ combo, et son ultime la fait passer en forme de corbeau pour une rafale d'ATQ combo. C'était une DPS de glace redoutable contre les groupes, et sa PRI-ARME Rhapsodie tranquille l'a brièvement ramenée dans la méta (Marisa Impact), mais elle n'a pas d'Anneau astral : elle est obsolète en v9.0. Jouez-la dans l'ancien contenu et dans le Royaume élyséen, où elle est jouable depuis la v6.3.

Sixième sérénade

DPS glace

Armes

Rhapsodie tranquille BiS
S
Le meilleur choix : la PRI-ARME d'Arias tranquilles. Sa compétence active rend jusqu'à 600 points de Nachtsicht, offre une ATQ combo gratuite et renforce ses Raven Marks (build recommandé du BBS).
Version PRI-ARME d'Arias tranquilles : maintenir la compétence active fait disparaître la porteuse, puis attire les ennemis pour jusqu'à 1 000 % de l'ATQ en DGT de glace de zone ; sur Sixième sérénade, elle donne jusqu'à 600 points de Nachtsicht et une ATQ combo gratuite, ainsi que +40 % de DGT totaux après l'arme ou l'ultime et +40 % de DGT de glace.
Arias tranquilles
A
Ses pistolets d'origine et le choix de Marisa Impact : Maison d'échange et Battle Pass. Transformez-les en Rhapsodie tranquille dès que possible.
Pistolets de base de Sixième sérénade (PRI-ARME : Rhapsodie tranquille) : frapper un ennemi sous Temps ralenti inflige 1 000 DGT physiques et 1 500 DGT de glace autour de la cible (TdR : 5 s) ; +15 % de DGT physiques et élémentaires, et +50 % de DGT totaux pendant 5 s à l'entrée en jeu (une fois toutes les 30 s, réinitialisé par l'ultime).
Esprit d'eau type-II
B
Les pistolets de transition du BBS : DGT de glace et Trauma glacial.
Pistolets de glace de base : la compétence active tire une salve glacée qui inflige 500 % de l'ATQ en DGT de glace et 5 points de Trauma glacial.

Stigmates

Saules T Haut
Saules M Milieu
Saules B Bas
Le choix de Marisa Impact (Saules G4) : des PC à chaque coup d'ATQ combo et des DGT de glace. Fabricable à la Fonderie.
Effets des sets
2pSet Dégustation tranquille. Entrer sur le terrain ou en mode explosion donne 6 cumuls ; chaque coup de compétence d'arme, d'ATQ chargée ou d'ATQ combo en consomme un pour rendre 1 PC et donner 20 % de DGT de glace pendant 3 s (TdR : 1 s).
3pLes ennemis subissent 5 % de DGT de glace en plus de la part de la porteuse, puis 15 % pendant 15 s après qu'elle a dépensé plus de 100 PC d'un coup.
Ana Schariac T Haut
Ana Schariac M Milieu
Ana Schariac B Bas
Le set recommandé par le BBS : +50 % de DGT totaux sur les ATQ combo, des DGT de glace et des piliers de glace. Fabricable (G3).
Effets des sets
2pSet Herrscher de glace. DGT de glace +25 % ; les ATQ combo et chargées font surgir des piliers de glace autour des ennemis (400 % de l'ATQ en DGT de glace) et renforcent la Résistance d'interruption pendant 3 s (TdR : 10 s).
3pLes ATQ combo et chargées infligent 50 % de DGT totaux en plus, et la porteuse inflige 10 % de DGT de glace en plus aux ennemis à moins de 5 m.
Scott T Haut
Scott M Milieu
Scott B Bas
Le set de glace de transition du BBS.
Effets des sets
2pMultiplicateur de DGT totaux +12 %.
3pAprès une ATQ combo ou chargée, DGT de glace +18 % pendant 6 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce
  • Visez le rang SS si vous investissez : +50 % de DGT élémentaires en forme de corbeau et des PC en frappant les ennemis marqués
  • Maintenez les Raven Marks à 3 cumuls pour le verrouillage temporel

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
ATQ de base
Passif
Évasion
Chef

Où l'obtenir : Trésor de guerre, Ravitaillement de dortoir et Battle Pass (Marisa Impact). Toutes les armures du Trésor de guerre sont dépassées : débloquez-la surtout par plaisir ou pour les cristaux de première victoire du Royaume élyséen.

Équipes

Équipes recommandées

Soutiens de glace de la partie 1

Chevaleresse de jade et Flambée d'étoiles sucrées sont les soutiens de glace de la partie 1 (Brèche élémentaire, bonus, Trauma glacial). Elles la portent dans l'ancien contenu, mais Nyx de l'abîme étoilé ou n'importe quelle DPS de glace plus récente en tire un bien meilleur parti. Pas d'Anneau astral ici.

Trio élémentaire classique

Un retour aux sources à petit budget : Phénix augmente les DGT élémentaires de l'équipe et, dès le rang SS, fait subir jusqu'à 20 % de DGT élémentaires en plus aux ennemis quand elle quitte le terrain ; les attaques de suivi de Sakitama enflammée et Anéantissement de Sakura font subir plus de DGT de glace aux ennemis. Pour l'ancien contenu uniquement.

Guide

Comment la jouer

Nachtsicht et ATQ combo

  • Elle commence avec 100 points de Nachtsicht (600 max). Les séquences 2, 3 et 4 de l'ATQ de base en rendent 40 chacune.
  • Juste après la séquence 4 de l'ATQ de base, appuyez sur [ATQ] pour une ATQ combo gratuite : elle inflige des DGT physiques, pose une Raven Mark et, grâce à sa compétence dédiée, 3 × 120 % de l'ATQ en DGT de glace supplémentaires.
  • Avec au moins 300 points de Nachtsicht, appuyez sur [ATQ] après une ATQ combo (ou maintenez [ATQ] après la séquence 3) pour en dépenser 300 et relancer une ATQ combo. Son QTE et son esquive ultime débouchent aussi sur une ATQ combo gratuite.

Raven Marks

  • Les marques se cumulent jusqu'à 3 sur un ennemi et se déclenchent au bout de 5 s : 1 cumul = 100 % de l'ATQ en DGT de glace, 2 cumuls = 200 % et une projection en l'air, 3 cumuls = 2 s de verrouillage temporel (l'ennemi ne peut pas mourir), puis 200 % sur la cible + 100 % en zone en DGT de glace et 10 points de Trauma glacial.
  • Les marques corrodent aussi les ennemis : elle inflige 40 % de DGT totaux en plus aux ennemis corrodés et 50 % de plus aux ennemis sans bouclier.

Ultime (125 PC)

  • Elle plante la Croix du Corbeau (qui immobilise les ennemis dans une grande zone et pose une marque renforcée à 3 cumuls : 600 % + 200 % en zone en DGT de glace), puis enchaîne 12 attaques-navettes.
  • La forme de corbeau dure 12 s : elle regagne 150 points de Nachtsicht par seconde, ce qui permet d'enchaîner les ATQ combo sans arrêt ; au rang SS, elle gagne aussi +50 % de DGT élémentaires.

Rotation

  1. ATQ de base jusqu'à la séquence 4 → ATQ combo gratuite, et on recommence pour accumuler Nachtsicht et PC.
  2. Ultime dès que vous avez 125 PC, puis enchaînez les ATQ combo en forme de corbeau.
  3. Avec Rhapsodie tranquille : maintenez la compétence active de l'arme pour disparaître (+300 Nachtsicht, +300 de plus en traversant un ennemi), relâchez pour attirer les ennemis, puis appuyez sur [ATQ] pour une ATQ combo gratuite.
  4. Placez des esquives ultimes pour sa contre-attaque (1 marque, 100 à 200 Nachtsicht, ATQ combo gratuite ; TdR de 15 s, 11 s avec la compétence dédiée).

Son QTE se déclenche quand le bouclier d'un ennemi est brisé. Sa compétence de cheffe donne à l'équipe +24 % de DGT élémentaires et 22 % de DGT élémentaires subis en moins (32 % / 26 % au rang SS).

Points forts

  • Un excellent contrôle des foules pour son époque : les Raven Marks figent les groupes dans le temps et la croix immobilise une grande zone.
  • La forme de corbeau lui permet d'enchaîner les ATQ combo sans interruption pendant 12 s.
  • Facile à débloquer (Trésor de guerre, Ravitaillement de dortoir, Battle Pass) et jouable dans le Royaume élyséen depuis la v6.3.
  • Une compétence de cheffe qui augmente les DGT élémentaires de toute l'équipe.

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral et bien trop peu de dégâts pour l'Arène commémorative ou la Dimension de superstructure.
  • Ses ATQ de base et combo infligent des DGT physiques alors que ses marques et son ultime infligent des DGT de glace, ce qui divise ses bonus.
  • Son vrai gain de puissance, Rhapsodie tranquille, est une PRI-ARME de la Fonderie.
  • Des insignes du Royaume élyséen faibles comparés aux armures récentes : jouez à des difficultés plus basses (Marisa Impact).

Doublons notables · Rang

SS
Gros gain

Débloque +50 % de DGT élémentaires en forme de corbeau, 5 PC en frappant un ennemi marqué (TdR : 4 s) et une compétence de cheffe plus forte (32 % de DGT élémentaires, 26 % de DGT élémentaires subis en moins).

SSS
Optionnel

Chaque élimination rend 300 points de Nachtsicht : pratique contre les vagues d'ennemis.

Communauté

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