A BIO Physique

Espoir flamboyant

Asuka Shikinami Langley

TierC
RôlesDPS
Sortie4.5

Espoir flamboyant est l'armure de combat de rang A d'Asuka Shikinami Langley, issue de la collaboration avec Rebuild of Evangelion (v4.5) : une lancière de type BIO qui inflige des DGT physiques. Elle accumule de la Field Energy pour déclencher de puissants coups chargés, excelle à briser les boucliers, et son ultime ouvre une forme renforcée qui se termine par un lancer de lance. C'était une DPS physique correcte, mais elle n'est plus obtenable, n'est pas protégée par un Anneau astral et est aujourd'hui obsolète.

Espoir flamboyant

DPS physique

Armes

Lance de Longinus BiS
A
Sa lance de collaboration, le meilleur choix (BBS et Marisa Impact) : +30 % de DGT physiques et des coups de lance en plus sur les ennemis marqués. Plus obtenable.
Lance de la collaboration Evangelion : +30 % de DGT physiques et une compétence active de projection ; les ennemis marqués sont frappés par la Lance chaque fois qu'une coéquipière les touche avec une ATQ combo ou chargée.
Fleur de l'abîme : Spirale liminaire
S
Très proche de Longinus en dégâts (Marisa Impact) : taux crit., PC et temps de recharge de l'ultime réduit.
Version PRI-ARME de Fleur de l'abîme pour Chevaleresse de lumière : Excelsis : +25 % de taux crit., TdR de l'ultime réduit de 20 %, une compétence active qui rend 15 PC et 200 PV, et +35 % de DGT physiques en mode explosion.
Lance endothermique VF
A
La lance de transition du BBS, fabricable à la Fonderie.
Lance générique fabricable : une projection dont l'élément s'adapte au type de DGT de la porteuse, et +22 % de DGT totaux.

Stigmates

Colomb T Haut
Colomb M Milieu
Colomb B Bas
Colomb (H/M/B), la version G3 de ses stigmates de collaboration Enfants, avec les mêmes statistiques (BBS et Marisa Impact). Se forge à la Fonderie et se trouve à la Maison d'échange depuis la v7.9.
Effets des sets
2pSet Enfants. Quand une ATQ chargée touche alors qu'il n'y a pas plus d'un ennemi dans un rayon de 8 m, DGT totaux +45 % pendant 6 s.
3pLes ATQ chargées infligent 200 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 6 s) ; sur Asuka (Espoir flamboyant), les ATQ chargées infligent 40 % de DGT physiques en plus et le TdR passe à 3 s en forme renforcée.
Kafka T Haut
Kafka M Milieu
Isaac Newton B Bas
Kafka H/M + Isaac Newton B : l'alternative du BBS pour les dégâts des ATQ chargées.
Effets des sets
2pSet Solitaire de Prague. Les ATQ chargées portent instantanément les cumuls critiques des pièces au maximum et donnent un multiplicateur de DGT totaux de 45 % pendant 12 s (TdR : 20 s).
3p35 % de DGT totaux subis en moins ; pendant 12 s après une ATQ chargée, chaque attaque a 60 % de chances de déclencher une frappe physique supplémentaire avec +100 % de taux crit. (30 fois max, TdR : 20 s).
2pSet Laws of Motion. DGT totaux +10 % ; les ATQ de base, combo et chargées ont 10 % de chances de ralentir, d'affaiblir ou d'atrophier les ennemis pendant 10 s, ou de leur infliger 3 points de Trauma (TdR : 2 s).
3pChaque seconde, les ATQ de base (ATQ combo et chargées comprises) gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 20 % (5 cumuls max) ; attaquer consomme le bonus et lance un TdR de 7 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : 4 lignes d'ATQ et 2 de DGT crit., ou tout en ATQ (Marisa Impact)
  • Visez d'abord le rang S : la plupart de ses bonus de dégâts s'y débloquent
  • Gardez le lancer de lance pour la fin de la forme renforcée

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
ATQ de base
Passif
Évasion
Chef

À ne considérer que si vous la possédez déjà. Sa compétence de chef augmente les DGT totaux de l'équipe pendant les 15 premières secondes d'un combat, et les dégâts aux boucliers avec trois armures BIO.

Équipes

Équipes recommandées

DPS physique de la partie 1

Les soutiens physiques classiques de la partie 1 selon Marisa Impact : Herrscher de la renaissance pour l'Affaiblissement et le crit., Règne de la lumière pour le brise-bouclier, le Trauma étourdissant et les dégâts.

DPS physique à petit budget

Herrscher de la sentience (BIO, comme Asuka) apporte l'Affaiblissement et un bouclier qui augmente les DGT crit. ; Assistante ultime 0017 est le troisième soutien le moins cher. Aucune de ces équipes n'est protégée par un Anneau astral.

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Ses ATQ de base restaurent de la Field Energy (200 max). Maintenir ATQ charge une attaque avec Corps de fer et 80 % de DGT subis en moins : une charge courte lance l'ATQ chargée I (100 de Field Energy, un combo en ruée), une charge longue l'ATQ chargée II (200 de Field Energy, une lourde estocade finale). En forme normale, elles rendent aussi des PC.
  • Juste après une ATQ chargée, appuyez sur ATQ pour un coup de suivi (dégâts doublés en forme renforcée).
  • Son ultime (100 PC) la fait passer en forme renforcée pendant 12 s : sa Field Energy est rechargée et continue de se régénérer, et maintenir ATQ lance directement l'ATQ chargée II sans charge. Appuyez de nouveau sur Ultime pour lancer sa lance, une énorme frappe finale qui met fin à cette forme.
  • L'ATQ chargée I inflige des dégâts doublés aux boucliers, et briser un bouclier rend des PC (rang SS).
  • QTE (ennemis projetés en l'air) : une fracture temporelle globale de 3 s et 900 % de l'ATQ en DGT physiques.

Conseils

  • Dès le rang S, elle inflige 30 % de DGT physiques en plus contre une cible isolée, et les ennemis subissent 20 % de DGT physiques en plus pendant sa forme renforcée : elle brille contre les boss seuls.
  • Avec le bonus 3 pièces d'Enfants ou de Colomb, ses ATQ chargées déclenchent des coups physiques supplémentaires toutes les 3 s en forme renforcée.

Points forts

  • De bons dégâts sur cible unique et un excellent brise-bouclier.
  • Très sûre à jouer : Corps de fer et 80 % de DGT subis en moins pendant ses charges, plus un passif de survie.
  • L'équivalent de son set Enfants, Colomb, se forge à la Fonderie et se trouve à la Maison d'échange (v7.9).

Points faibles

  • Plus obtenable : elle venait d'un ravitaillement d'armures SP à durée limitée, et sa Lance de Longinus d'un Ravitaillement ciblé à durée limitée (Marisa Impact).
  • Obsolète dans le contenu actuel : elle n'a servi que quelques fois contre Saha Assaka à l'époque (Marisa Impact).
  • Pas de protection d'Anneau astral, et la plupart de ses bonus de dégâts demandent le rang S.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Débloque l'essentiel de ses dégâts : +30 % de DGT physiques contre une cible isolée, 20 % de DGT physiques subis en plus par les ennemis en forme renforcée, une ATQ chargée II et des coups de suivi plus forts, et un remboursement de Field Energy.

SS
Gain correct

Commence les combats avec toute sa Field Energy, briser un bouclier rend 10 PC, et ses coups de suivi renforcent ses coéquipières et lui rendent des PC quand elle est en réserve.

SSS
Optionnel

Ses coups de suivi rendent 120 PV à l'impact.

Communauté

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