BIO
Physique
Tempête de bataille
Himeko Murata
Tempête de bataille est l'armure de combat de rang B de Himeko Murata, sortie en v1.8 : de type BIO, elle manie l'épée longue et inflige des DGT physiques. C'est une DPS de moyenne portée efficace contre les boucliers, construite autour d'ATQ chargées lentes et lourdes pendant lesquelles elle résiste aux interruptions et bloque l'essentiel des DGT physiques de face. Son ATQ sprint en balayage et son ultime à 50 PC, Tempête de tornade, attirent et frappent des groupes d'ennemis. Elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète en v9.0 : une armure de départ robuste, pour le début de l'histoire uniquement.
Épée longue chargée de départ
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- D'abord le rang A (20 fragments) : QTE, DGT de feu sur l'ultime et DGT de feu sur les coups critiques
- Chargez la 2e séquence pendant sa propre Fracture temporelle (charge deux fois plus rapide)
- Faites face aux ennemis pendant la charge pour bloquer leurs attaques
Priorité des talents
Où l'obtenir : fragments en Expédition et dans plusieurs boutiques et modes (Fandom). N'importe quelle armure plus récente de Himeko la remplace.
Équipes recommandées
Équipe de QTE sur paralysie
Les illusions de Célérité d'ombre paralysent les ennemis en explosant, ce qui déclenche les QTE de Tempête de bataille et de Prière divine ; Prière divine affaiblit une cible depuis la réserve et soigne. Pour l'ancien contenu uniquement.
Trio de projections
Tempête de tornade regroupe et projette les ennemis pour les QTE d'Impulsion écarlate et de Comète blanche ; confiez la tête de l'équipe à Tempête de bataille pour 24 % de DGT physiques de mêlée subis en moins, ou à Impulsion écarlate pour les DGT physiques de l'équipe.
Comment la jouer
Épée longue chargée
- Son ATQ de base, Zweihänder : appuyez pour une attaque en 2 coups (180 % + 250 % de l'ATQ), ou maintenez [ATQ] pour une charge en 2 séquences : la 1re inflige 400 % + 630 % de l'ATQ, la 2e 700 % + 900 % de l'ATQ. Après la 2e séquence, les coups partent automatiquement 2 s après avoir relâché.
- Pendant la charge, elle résiste aux interruptions, bloque 75 % des DGT physiques de face, est immunisée contre l'étourdissement, le gel et la paralysie venant de face, et atrophie l'attaquant bloqué (ATQ -60 % pendant 8 s). À partir du rang S, elle subit aussi 50 % de DGT physiques en moins pendant la charge.
- Son passif réduit les DGT élémentaires subis de 35 % ; à partir du rang S, ses ATQ de base et chargées peuvent infliger du Trauma étourdissant, et à partir du rang SS, briser un bouclier fait brûler l'ennemi.
Assaut de tempête
- Pendant un sprint, appuyez sur [ATQ] pour une ATQ sprint en balayage (450 % de l'ATQ en DGT physiques dans une large zone).
- Attaque d'entrée : une taillade vers le sol (450 % de l'ATQ) qui renverse les ennemis. À partir du rang A, son QTE se déclenche sur les ennemis paralysés (5 x 100 % + 200 % de l'ATQ).
Ultime : Tempête de tornade (50 PC)
- Elle attire les ennemis proches et fait tournoyer son épée (7 x 120 % de l'ATQ), puis le dernier coup inflige 400 % de l'ATQ et les projette en l'air ; à partir du rang A, chaque coup tournoyant ajoute des DGT de feu, et à partir du rang SSS, le dernier coup inflige 250 % de l'ATQ en plus et 5 points de Trauma étourdissant.
Évasion : Sprint temporel
- Deux roulades d'affilée. L'évasion ultime donne 40 % de vitesse de déplacement et une Fracture temporelle de 3 s (TdR 15 s, 12 s avec sa sous-compétence), pendant laquelle elle charge deux fois plus vite : esquivez, puis enchaînez directement une ATQ chargée de 2e séquence.
Rotation : évasion ultime → ATQ chargée complète pendant la Fracture temporelle ; Tempête de tornade pour regrouper les ennemis, puis Assaut de tempête ou attaques chargées. Sa compétence de chef réduit de 24 % les DGT physiques de mêlée subis par l'équipe.
Points forts
- Gratuite et facile à obtenir : ses fragments viennent des Expéditions et de plusieurs boutiques.
- Très robuste pendant la charge : résistance d'interruption, blocage de face et réduction des dégâts.
- Un ultime bon marché (50 PC) qui regroupe les ennemis et les projette en l'air.
- Efficace contre les boucliers, avec une ATQ sprint à large zone.
Points faibles
- Obsolète : une armure de rang B sans Anneau astral, aux dégâts très faibles.
- Des attaques chargées lentes, faciles à éviter pour les ennemis rapides.
- Son QTE ne se débloque qu'au rang A.
- Impossible à aligner avec une autre armure de Himeko.
Doublons notables · Rang
Débloque son QTE, des DGT de feu sur chaque coup tournoyant de l'ultime et des DGT de feu supplémentaires sur les coups critiques des ATQ de base, chargées et de sprint.
Ses ATQ de base et chargées peuvent infliger du Trauma étourdissant, et elle subit 50 % de DGT physiques en moins pendant la charge.
Briser un bouclier inflige 5 points de Trauma brûlant.
Le dernier coup de l'ultime inflige 250 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires et 5 points de Trauma étourdissant.
Builds de joueurs pour Tempête de bataille
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Battle_Storm
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/valkyries
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/valkyries
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Fragment_Farming
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Gyukikiri_Nagamitsu
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Jixuanyuan
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Schrodinger