B BIO Physique

Impulsion écarlate

Mei Raiden

TierC
RôlesDPS
Sortie1.8

Impulsion écarlate est l'armure de combat de rang B de Mei Raiden, sortie en v1.8 : de type BIO, elle manie le katana et inflige des DGT physiques. C'est une DPS de mêlée facile à prendre en main, avec des séries rapides de 5 taillades, une ATQ combo tourbillonnante qui projette les ennemis en l'air, et Amaterasu, une taillade vers l'avant à 50 PC qui inflige jusqu'à 1 150 % de l'ATQ. Elle frappe fort les ennemis dont le bouclier d'élite est brisé, et son QTE se déclenche quand un bouclier est brisé ou qu'un ennemi est projeté en l'air. Elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète en v9.0 : une armure de départ, pour le début de l'histoire uniquement.

Impulsion écarlate

Katana physique de départ

Armes

Lame du néant BiS
A
La recommandation du BBS, fabricable à la Fonderie : une zone de temps ralenti avec +30 % de Taux crit. et de la régénération de PC, et jusqu'à +45 % de DGT physiques après avoir dépensé des PC (Amaterasu).
Katana de la Fonderie : son actif crée pendant 6 s une zone de temps ralenti où les ATQ de base, combo et chargées gagnent 30 % de Taux crit. et où la porteuse récupère 2 PC/s ; dépenser 10/40/70 PC d'un coup donne 15/30/45 % de DGT physiques pendant 8 s.
Nue des ombres
A
L'alternative si vous l'avez (hors recommandations du BBS) : le katana de Célérité d'ombre donne du crit. à l'équipe et +25 % de DGT crit. sur les ATQ combo et l'ultime.
Le katana attitré de Célérité d'ombre : une taillade qui donne à l'équipe +10 % de Taux crit. et +15 % de DGT crit. pendant 9 s, et +25 % de DGT crit. sur les ATQ combo et l'ultime.
Âme de foudre
B
L'arme provisoire économique du BBS, fabricable à la Fonderie.
Katana de base fabricable à la Fonderie : chaque coup inflige 43 DGT de foudre supplémentaires, et +15 % de DGT de foudre.

Stigmates

Michelangelo T Haut
Planck M Milieu
Michelangelo B Bas
La recommandation du BBS : Michelangelo (haut et bas) cumule des DGT physiques et des DGT crit. avec ses ATQ de base et donne jusqu'à +30 % de DGT totaux après son entrée en jeu, et Planck (milieu) augmente les DGT physiques de ses ATQ de base, en échange de DGT physiques subis plus élevés.
Effets des sets
2pSet Renaissance. DGT totaux +15 %, et encore 15 % pendant 15 s après l'entrée en jeu (TdR : 30 s).
3pEn quittant le terrain, rend 2 % des PV max par seconde pendant 10 s et frappe tous les ennemis pour 300 % de l'ATQ en DGT physiques, le double contre les ennemis sous 10 % de PV (TdR : 30 s).
2pLes coups faibles (inférieurs à 15 × le niveau de la valkyrie) n'interrompent plus la porteuse ; sur Bronya, les attaques à distance gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 15 %.
3pToucher un ennemi rend 5 % des PV (TdR : 5 s) ; sur Bronya, régénération de PC +30 %.
Marco Polo T Haut
Marco Polo M Milieu
Marco Polo B Bas
L'alternative du BBS : DGT physiques supplémentaires et soins au-delà de 25 coups de combo.
Effets des sets
2pAu-delà de 25 coups de combo, les ATQ combo et chargées infligent 250 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 5 s).
3pAu-delà de 25 coups de combo, la porteuse récupère 200 PV toutes les 5 s.
Ryunosuke Akutagawa T Haut
Ryunosuke Akutagawa M Milieu
Ryunosuke Akutagawa B Bas
Le set de transition du BBS : un bouclier avec +40 % de DGT crit. et +20 % de DGT totaux en mêlée.
Effets des sets
2pUne barrière égale à 15 % des PV max en entrant en combat ; +40 % de DGT crit. tant qu'elle tient.
3pLes attaques de mêlée infligent 20 % de DGT totaux en plus.

Objectifs de stats

  • D'abord le rang A (20 fragments) : compétence de chef améliorée et saignement sur les ATQ de base
  • Brisez les boucliers d'élite, puis profitez du bonus de crit. pour abattre l'élite
  • Gardez le compteur de combo au-dessus de 20 pour les bonus de vitesse d'attaque et de DGT physiques de l'équipe

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
ATQ de base
Passif
Évasion
Chef

Où l'obtenir : fragments en Expédition et dans plusieurs boutiques et modes (Fandom). N'importe quelle armure plus récente de Mei la remplace.

Équipes

Équipes recommandées

Boucle de QTE entièrement en rang B

Impulsion écarlate mène l'équipe pour les DGT physiques ; Chute de comète (Comète blanche) et le QTE de Chariot valkyrie projettent les ennemis pour son QTE, et le trou noir les regroupe pour Amaterasu. Pour le début de l'histoire uniquement.

Trio de projections

L'ultime de Tempête de bataille et l'ATQ combo de Comète blanche projettent les ennemis en l'air, ce qui déclenche le QTE d'Impulsion écarlate, et la compétence de chef de Tempête de bataille réduit les DGT physiques de mêlée subis.

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son ATQ de base, Gotamashiki, est une série rapide de 5 coups (le 5e inflige 250 % de l'ATQ en zone). Maintenir [ATQ] pendant n'importe quelle ATQ de base lance son ATQ combo, Pétales tourbillonnants (7 x 60 % de l'ATQ), qui projette les ennemis proches en l'air ; à partir du rang SS, appuyez sur [ATQ] pendant ce combo pour un second tourbillon.
  • Au-delà de 20 coups de combo, elle gagne 15 % de vitesse d'attaque, et sa compétence de chef donne 10 % de DGT physiques à l'équipe (18 % à partir du rang A).
  • Contre un ennemi dont le bouclier d'élite est brisé, elle gagne 20 % de Taux crit. et 30 % de DGT crit.
  • À partir du rang A, ses ATQ de base ont 20 % de chances d'infliger 2 points de Trauma sanglant.

Ultime : Amaterasu (50 PC)

  • Une taillade vers l'avant qui inflige jusqu'à 1 150 % de l'ATQ en DGT physiques ; chaque coup ajoute quelques DGT de feu.
  • À partir du rang SS, elle gagne +15 PC max et Amaterasu coûte 20 PC de plus, mais elle passe ensuite en mode valkyrie pendant 5 s, ce qui renforce toutes ses attaques.

Évasion, entrée et QTE

  • Lame fantôme : deux ruées rapides d'affilée. L'évasion ultime déclenche une Fracture temporelle de 3 s (TdR 15 s, 11 s à partir du rang S, avec +20 % de vitesse d'attaque pendant sa durée). Appuyez sur [ATQ] après l'esquive pour une taillade éclair, qui inflige 150 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires après une Fracture temporelle.
  • Attaque d'entrée : une taillade éclair. Son QTE se déclenche quand un bouclier est brisé ou qu'un ennemi est projeté en l'air (225 % + 400 % de l'ATQ).

Rotation : enchaînez l'ATQ de base sur Pétales tourbillonnants pour projeter les ennemis, évasion ultime + taillade éclair dès que possible, et Amaterasu sur les groupes d'ennemis.

Points forts

  • Gratuite et facile à obtenir : ses fragments viennent des Expéditions et de plusieurs boutiques.
  • Très facile à jouer, avec des conditions de QTE simples.
  • Un ultime bon marché (50 PC) et de bons dégâts contre les élites au bouclier brisé.
  • Compétence de chef : +10 % de DGT physiques pour l'équipe au-delà de 20 coups de combo (18 % à partir du rang A).

Points faibles

  • Obsolète : une armure de rang B sans Anneau astral, aux dégâts très faibles.
  • Une petite zone d'effet en dehors de son ATQ combo.
  • Son mode valkyrie n'arrive qu'au rang SS.
  • Impossible à aligner avec une autre armure de Mei.

Doublons notables · Rang

A
Gros gain

Compétence de chef améliorée (+18 % de DGT physiques pour l'équipe au-delà de 20 coups de combo, au lieu de 10 %) et saignement sur les ATQ de base.

S
Gain correct

TdR de la Fracture temporelle réduit de 4 s et +20 % de vitesse d'attaque pendant sa propre Fracture temporelle.

SS
Gain correct

Un second Pétales tourbillonnants, et Amaterasu la fait maintenant passer en mode valkyrie pendant 5 s (+15 PC max, coût +20 PC).

SSS
Optionnel

DGT physiques supplémentaires sur chaque coup en mode valkyrie, et le dernier coup de l'ATQ de base augmente les DGT de l'ATQ combo de 20 % pendant 6 s.

Communauté

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