BIO
Physique
Impulsion écarlate
Mei Raiden
Impulsion écarlate est l'armure de combat de rang B de Mei Raiden, sortie en v1.8 : de type BIO, elle manie le katana et inflige des DGT physiques. C'est une DPS de mêlée facile à prendre en main, avec des séries rapides de 5 taillades, une ATQ combo tourbillonnante qui projette les ennemis en l'air, et Amaterasu, une taillade vers l'avant à 50 PC qui inflige jusqu'à 1 150 % de l'ATQ. Elle frappe fort les ennemis dont le bouclier d'élite est brisé, et son QTE se déclenche quand un bouclier est brisé ou qu'un ennemi est projeté en l'air. Elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète en v9.0 : une armure de départ, pour le début de l'histoire uniquement.
Katana physique de départ
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- D'abord le rang A (20 fragments) : compétence de chef améliorée et saignement sur les ATQ de base
- Brisez les boucliers d'élite, puis profitez du bonus de crit. pour abattre l'élite
- Gardez le compteur de combo au-dessus de 20 pour les bonus de vitesse d'attaque et de DGT physiques de l'équipe
Priorité des talents
Où l'obtenir : fragments en Expédition et dans plusieurs boutiques et modes (Fandom). N'importe quelle armure plus récente de Mei la remplace.
Équipes recommandées
Boucle de QTE entièrement en rang B
Impulsion écarlate mène l'équipe pour les DGT physiques ; Chute de comète (Comète blanche) et le QTE de Chariot valkyrie projettent les ennemis pour son QTE, et le trou noir les regroupe pour Amaterasu. Pour le début de l'histoire uniquement.
Trio de projections
L'ultime de Tempête de bataille et l'ATQ combo de Comète blanche projettent les ennemis en l'air, ce qui déclenche le QTE d'Impulsion écarlate, et la compétence de chef de Tempête de bataille réduit les DGT physiques de mêlée subis.
Comment la jouer
Boucle de base
- Son ATQ de base, Gotamashiki, est une série rapide de 5 coups (le 5e inflige 250 % de l'ATQ en zone). Maintenir [ATQ] pendant n'importe quelle ATQ de base lance son ATQ combo, Pétales tourbillonnants (7 x 60 % de l'ATQ), qui projette les ennemis proches en l'air ; à partir du rang SS, appuyez sur [ATQ] pendant ce combo pour un second tourbillon.
- Au-delà de 20 coups de combo, elle gagne 15 % de vitesse d'attaque, et sa compétence de chef donne 10 % de DGT physiques à l'équipe (18 % à partir du rang A).
- Contre un ennemi dont le bouclier d'élite est brisé, elle gagne 20 % de Taux crit. et 30 % de DGT crit.
- À partir du rang A, ses ATQ de base ont 20 % de chances d'infliger 2 points de Trauma sanglant.
Ultime : Amaterasu (50 PC)
- Une taillade vers l'avant qui inflige jusqu'à 1 150 % de l'ATQ en DGT physiques ; chaque coup ajoute quelques DGT de feu.
- À partir du rang SS, elle gagne +15 PC max et Amaterasu coûte 20 PC de plus, mais elle passe ensuite en mode valkyrie pendant 5 s, ce qui renforce toutes ses attaques.
Évasion, entrée et QTE
- Lame fantôme : deux ruées rapides d'affilée. L'évasion ultime déclenche une Fracture temporelle de 3 s (TdR 15 s, 11 s à partir du rang S, avec +20 % de vitesse d'attaque pendant sa durée). Appuyez sur [ATQ] après l'esquive pour une taillade éclair, qui inflige 150 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires après une Fracture temporelle.
- Attaque d'entrée : une taillade éclair. Son QTE se déclenche quand un bouclier est brisé ou qu'un ennemi est projeté en l'air (225 % + 400 % de l'ATQ).
Rotation : enchaînez l'ATQ de base sur Pétales tourbillonnants pour projeter les ennemis, évasion ultime + taillade éclair dès que possible, et Amaterasu sur les groupes d'ennemis.
Points forts
- Gratuite et facile à obtenir : ses fragments viennent des Expéditions et de plusieurs boutiques.
- Très facile à jouer, avec des conditions de QTE simples.
- Un ultime bon marché (50 PC) et de bons dégâts contre les élites au bouclier brisé.
- Compétence de chef : +10 % de DGT physiques pour l'équipe au-delà de 20 coups de combo (18 % à partir du rang A).
Points faibles
- Obsolète : une armure de rang B sans Anneau astral, aux dégâts très faibles.
- Une petite zone d'effet en dehors de son ATQ combo.
- Son mode valkyrie n'arrive qu'au rang SS.
- Impossible à aligner avec une autre armure de Mei.
Doublons notables · Rang
Compétence de chef améliorée (+18 % de DGT physiques pour l'équipe au-delà de 20 coups de combo, au lieu de 10 %) et saignement sur les ATQ de base.
TdR de la Fracture temporelle réduit de 4 s et +20 % de vitesse d'attaque pendant sa propre Fracture temporelle.
Un second Pétales tourbillonnants, et Amaterasu la fait maintenant passer en mode valkyrie pendant 5 s (+15 PC max, coût +20 PC).
DGT physiques supplémentaires sur chaque coup en mode valkyrie, et le dernier coup de l'ATQ de base augmente les DGT de l'ATQ combo de 20 % pendant 6 s.
Builds de joueurs pour Impulsion écarlate
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Crimson_Impulse
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/valkyries
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/valkyries
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Fragment_Farming
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Void_Blade
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Michelangelo
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Planck