MÉCA
Feu
Voyageuse temporelle
Ai Hypérion Λ
Voyageuse temporelle est l'armure de combat SP d'Ai-chan : une porteuse de chakram de type MÉCA qui inflige des DGT de feu, renvoie ses chakrams Visée sur les ennemis, inflige de gros Trauma brûlants et augmente les DGT de feu et totaux de toute l'équipe. Elle était le soutien de référence des équipes de feu de la partie 1 jusqu'à l'arrivée de Sparkle (Génie de l'imposture) ; aujourd'hui, c'est l'alternative gratuite dans ces équipes et l'une des façons les plus simples pour les nouveaux joueurs d'infliger la brûlure quand un niveau l'exige. Elle n'a pas d'Anneau astral.
Soutien feu / brûlure
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : régénération et réduction du coût des PC (Marisa Impact)
- Visez le rang SS : il débloque les 12 PC pour l'équipe et +40 % de DGT de feu pour l'équipe
- Transformez toujours Visée-γ : Trancheur en Visée-Λ : Domaine avec l'ultime avant de changer d'équipière
Priorité des talents
Où l'obtenir : Magasin d'Astérite et tâches du monde ouvert (Marisa Impact). Gouvernail des rêves et Transformation de l'idole étaient proposés dans la Réserve du BP de la v8.4 et ont été ajoutés à la Maison d'échange en v8.9 (notes officielles).
Équipes recommandées
Feu de la partie 1, soutien gratuit
Herrscher de la vérité apporte la Brèche élémentaire et Voyageuse temporelle prend la place de Sparkle. Marisa Impact mesure environ 74 % des dégâts de l'équipe avec Sparkle pour Sirin, qui profite le plus de son double ultime.
Feu de la partie 1 (Dispositif de la spirale)
Vill-V ne peut pas enchaîner deux ultimes avec Sparkle (son ultime met fin au mode explosion) : Voyageuse temporelle perd donc moins ici, environ 88 % de l'équipe avec Sparkle (Marisa Impact). Le même trio fonctionne pour Dea Anchora.
Comment la jouer
Renvoyer les chakrams
- Avec un chakram équipé, sa compétence d'arme lance un chakram Visée-α qui revient vers elle ; frappez-le avec l'ATQ de base pour le renvoyer sur les ennemis (jusqu'à 3 fois). Chaque renvoi restaure 100 points de Puissance Λ.
- À 300 points de Puissance Λ, maintenez ATQ pour son ATQ chargée Visée : Pleines lames : une rafale de coups qui lance trois chakrams Visée-β. Renvoyez-les avec l'ATQ de base ou avec la compétence d'arme de suivi Ordre de riposte pour infliger des DGT de feu et des Trauma brûlants.
- Le chakram Visée-β du milieu devient Visée-γ : Trancheur une fois renvoyé : il reste sur place pendant 12 s, frappe en continu et rassemble les ennemis. Le renvoyer restaure 12 PC à l'équipe (rang SS).
Ultime : Impact Λ
- 100 PC : un énorme coup au sol et des ondes enflammées qui infligent 18 Trauma brûlants. Si Visée-γ : Trancheur est sur le terrain, il devient Visée-Λ : Domaine pendant 17 s, rassemble les ennemis et continue de les brûler même après sa sortie.
- Dès le rang S, l'ultime donne à l'équipe +10 % de DGT totaux et +25 % de DGT totaux au corps à corps et à distance pendant 20 s ; dès le rang SS, transformer le Trancheur en Domaine donne +40 % de DGT de feu à l'équipe.
- En réserve, elle récupère des PC chaque fois qu'une coéquipière frappe un ennemi en feu (jusqu'à 24 PC).
QTE
- Intervention immédiate se déclenche sur Temps ralenti ou brûlure : 3 s de fracture temporelle, Puissance Λ pleine et un lancer de chakrams immédiat.
Boucle de Marisa Impact : compétence d'arme, enchaînez les ATQ pour renvoyer le chakram jusqu'à obtenir 3 cumuls, ATQ chargée, arme pour renvoyer les chakrams, puis ultime si vous avez les PC et changement d'équipière.
Points forts
- Gratuite (Magasin d'Astérite et tâches du monde ouvert), et son équipement est désormais à la Maison d'échange et à la Fonderie.
- De bons bonus d'équipe : DGT de feu, DGT totaux, et 12 PC pour l'équipe dès le rang SS.
- Énormément de Trauma brûlant et un bon regroupement des ennemis : une réponse fiable aux niveaux et boss qui demandent la brûlure.
- Toujours un soutien valable pour le feu de la partie 1 : environ 88 % des dégâts obtenus avec Sparkle pour la plupart des DPS de feu (Marisa Impact).
Points faibles
- Remplacée par Sparkle (Génie de l'imposture), plus rapide et qui permet à certaines DPS de lancer deux ultimes par rotation.
- Pas d'Anneau astral : elle n'a pas sa place dans les équipes actuelles de la partie 2.
- En tant qu'armure SP, elle a besoin des rangs S et SS pour ses principaux bonus d'équipe.
- Sa rotation de renvoi des chakrams demande un peu d'entraînement.
Doublons notables · Rang
Débloque l'amélioration de sa compétence de chef (+30 % de DGT de feu pour l'équipe), le bonus de DGT totaux d'équipe après son ultime, et 4 PC + 200 PV par chakram renvoyé.
Renvoyer le chakram du milieu restaure 12 PC à l'équipe, et le transformer en Visée-Λ : Domaine donne +40 % de DGT de feu à l'équipe. Elle gagne aussi +10 % de DGT de feu par chakram renvoyé (3 cumuls).
+20 % de DGT totaux pour elle-même après avoir renvoyé le chakram du milieu.
Builds de joueurs pour Voyageuse temporelle
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/106542
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/106542
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/164955
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Chrono_Navi
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Idol_Transformation
- https://marisaimpact.com/valk/cn
- https://marisaimpact.com/valk/hotr