A MÉCA Feu

Voyageuse temporelle

Ai Hypérion Λ

TierB
RôlesSoutien
Sortie6.2

Voyageuse temporelle est l'armure de combat SP d'Ai-chan : une porteuse de chakram de type MÉCA qui inflige des DGT de feu, renvoie ses chakrams Visée sur les ennemis, inflige de gros Trauma brûlants et augmente les DGT de feu et totaux de toute l'équipe. Elle était le soutien de référence des équipes de feu de la partie 1 jusqu'à l'arrivée de Sparkle (Génie de l'imposture) ; aujourd'hui, c'est l'alternative gratuite dans ces équipes et l'une des façons les plus simples pour les nouveaux joueurs d'infliger la brûlure quand un niveau l'exige. Elle n'a pas d'Anneau astral.

Voyageuse temporelle

Soutien feu / brûlure

Armes

Gouvernail des rêves Λ-I BiS
S
Le meilleur choix (BBS) : DGT totaux pour l'équipe, impulsions de feu et DGT de feu subis en plus par les ennemis en feu. Fabricable à la Fonderie.
Le chakram PRI-ARME de Voyageuse temporelle : +12 % de DGT totaux pour toute l'équipe, des impulsions de feu qui font subir jusqu'à 15 % de DGT de feu en plus aux ennemis (s'ils brûlent), et sur Voyageuse temporelle, +20 % de DGT de feu contre les ennemis en feu.
Gouvernail des rêves
A
Le choix de Marisa Impact : déjà de gros bonus sous sa forme de base ; proposé dans la Réserve du BP de la v8.4 et à la Maison d'échange depuis la v8.9.
Le chakram attitré de Voyageuse temporelle : +10 % de DGT totaux pour l'équipe et un mode surcadencé qui augmente ses DGT de feu contre les ennemis en feu.
Purana Phantasma : Œil de la nuit
S
L'alternative universelle du BBS : +12 % de DGT totaux pour l'équipe, mais aucune synergie avec ses chakrams.
Le chakram PRI-ARME de Chat calico rêveur : +30 % de DGT totaux pour la porteuse et +12 % pour l'équipe, un cristal de glace après l'ultime ou à la sortie qui donne 20 % de DGT de glace à l'équipe, et un TdR de l'ultime réduit de 30 % si l'équipe compte une valkyrie de glace.

Stigmates

Transformation de l'idole T Haut
Transformation de l'idole M Milieu
Transformation de l'idole B Bas
Le meilleur choix (les trois stigmates d'Ai) : de gros bonus de feu pour l'équipe, et la pièce M augmente le Trauma brûlant de 25 %. Le set G4 est fabricable à la Fonderie.
Effets des sets
2pLes coups de compétence d'arme cumulent « Sous les projecteurs » (+8 % de DGT de feu, jusqu'à 3) ; au maximum, l'équipe inflige 30 % de DGT de feu en plus aux ennemis en feu pendant 20 s.
3pLes compétences d'arme infligent 15 % de DGT de feu en plus et les ennemis en feu touchés par l'équipe subissent 35 % de DGT de feu en plus ; sur Voyageuse temporelle, les enflammer leur fait subir 20 % de DGT de brûlure en plus.
Turgenev T Haut
Fête à la plage M Milieu
Turgenev B Bas
L'option à petit budget (Marisa Impact et BBS) : Turgenev H/B G3 de la Fonderie avec Mei : Fête à la plage M de la Maison d'échange.
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2pLes attaques ont 12 % de chances d'invoquer le Roi HOMU, qui renverse les ennemis pour 450 % de l'ATQ en DGT physiques (TdR : 16 s).
3pQuand le Roi HOMU apparaît, chaque alliée reçoit une couronne de flammes qui brûle les ennemis proches pendant 6 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : régénération et réduction du coût des PC (Marisa Impact)
  • Visez le rang SS : il débloque les 12 PC pour l'équipe et +40 % de DGT de feu pour l'équipe
  • Transformez toujours Visée-γ : Trancheur en Visée-Λ : Domaine avec l'ultime avant de changer d'équipière

Priorité des talents

Ultime
ATQ spéciale
Passif
Chef
ATQ de base
Évasion

Où l'obtenir : Magasin d'Astérite et tâches du monde ouvert (Marisa Impact). Gouvernail des rêves et Transformation de l'idole étaient proposés dans la Réserve du BP de la v8.4 et ont été ajoutés à la Maison d'échange en v8.9 (notes officielles).

Équipes

Équipes recommandées

Feu de la partie 1, soutien gratuit

Herrscher de la vérité apporte la Brèche élémentaire et Voyageuse temporelle prend la place de Sparkle. Marisa Impact mesure environ 74 % des dégâts de l'équipe avec Sparkle pour Sirin, qui profite le plus de son double ultime.

Feu de la partie 1 (Dispositif de la spirale)

Vill-V ne peut pas enchaîner deux ultimes avec Sparkle (son ultime met fin au mode explosion) : Voyageuse temporelle perd donc moins ici, environ 88 % de l'équipe avec Sparkle (Marisa Impact). Le même trio fonctionne pour Dea Anchora.

Guide

Comment la jouer

Renvoyer les chakrams

  • Avec un chakram équipé, sa compétence d'arme lance un chakram Visée-α qui revient vers elle ; frappez-le avec l'ATQ de base pour le renvoyer sur les ennemis (jusqu'à 3 fois). Chaque renvoi restaure 100 points de Puissance Λ.
  • À 300 points de Puissance Λ, maintenez ATQ pour son ATQ chargée Visée : Pleines lames : une rafale de coups qui lance trois chakrams Visée-β. Renvoyez-les avec l'ATQ de base ou avec la compétence d'arme de suivi Ordre de riposte pour infliger des DGT de feu et des Trauma brûlants.
  • Le chakram Visée-β du milieu devient Visée-γ : Trancheur une fois renvoyé : il reste sur place pendant 12 s, frappe en continu et rassemble les ennemis. Le renvoyer restaure 12 PC à l'équipe (rang SS).

Ultime : Impact Λ

  • 100 PC : un énorme coup au sol et des ondes enflammées qui infligent 18 Trauma brûlants. Si Visée-γ : Trancheur est sur le terrain, il devient Visée-Λ : Domaine pendant 17 s, rassemble les ennemis et continue de les brûler même après sa sortie.
  • Dès le rang S, l'ultime donne à l'équipe +10 % de DGT totaux et +25 % de DGT totaux au corps à corps et à distance pendant 20 s ; dès le rang SS, transformer le Trancheur en Domaine donne +40 % de DGT de feu à l'équipe.
  • En réserve, elle récupère des PC chaque fois qu'une coéquipière frappe un ennemi en feu (jusqu'à 24 PC).

QTE

  • Intervention immédiate se déclenche sur Temps ralenti ou brûlure : 3 s de fracture temporelle, Puissance Λ pleine et un lancer de chakrams immédiat.

Boucle de Marisa Impact : compétence d'arme, enchaînez les ATQ pour renvoyer le chakram jusqu'à obtenir 3 cumuls, ATQ chargée, arme pour renvoyer les chakrams, puis ultime si vous avez les PC et changement d'équipière.

Points forts

  • Gratuite (Magasin d'Astérite et tâches du monde ouvert), et son équipement est désormais à la Maison d'échange et à la Fonderie.
  • De bons bonus d'équipe : DGT de feu, DGT totaux, et 12 PC pour l'équipe dès le rang SS.
  • Énormément de Trauma brûlant et un bon regroupement des ennemis : une réponse fiable aux niveaux et boss qui demandent la brûlure.
  • Toujours un soutien valable pour le feu de la partie 1 : environ 88 % des dégâts obtenus avec Sparkle pour la plupart des DPS de feu (Marisa Impact).

Points faibles

  • Remplacée par Sparkle (Génie de l'imposture), plus rapide et qui permet à certaines DPS de lancer deux ultimes par rotation.
  • Pas d'Anneau astral : elle n'a pas sa place dans les équipes actuelles de la partie 2.
  • En tant qu'armure SP, elle a besoin des rangs S et SS pour ses principaux bonus d'équipe.
  • Sa rotation de renvoi des chakrams demande un peu d'entraînement.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Débloque l'amélioration de sa compétence de chef (+30 % de DGT de feu pour l'équipe), le bonus de DGT totaux d'équipe après son ultime, et 4 PC + 200 PV par chakram renvoyé.

SS
Gros gain

Renvoyer le chakram du milieu restaure 12 PC à l'équipe, et le transformer en Visée-Λ : Domaine donne +40 % de DGT de feu à l'équipe. Elle gagne aussi +10 % de DGT de feu par chakram renvoyé (3 cumuls).

SSS
Optionnel

+20 % de DGT totaux pour elle-même après avoir renvoyé le chakram du milieu.

Communauté

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