A IMG Glace

Chat calico rêveur

Pardofelis

TierB
RôlesSoutien · DPS
Sortie5.6

Chat calico rêveur est l'armure de combat de rang A de Pardofelis : une Chasseuse de flammes de type IMG qui inflige des DGT de glace avec un chakram et son familier Can, et la toute première porteuse de chakram. C'est un soutien de glace de la partie 1 : beaucoup de Trauma glacial (gel), des DGT totaux en plus pour l'équipe contre les ennemis gelés et beaucoup de PC pour l'équipe. Flambée d'étoiles sucrées (Shigure Kira) a pris sa place dans les équipes de glace de la partie 1, mais elle sert encore dans l'Arène commémorative et reste un moyen gratuit d'appliquer du gel.

Chat calico rêveur

Soutien gel

Armes

Purana Phantasma : Œil de la nuit BiS
S
Le meilleur choix : la PRI-ARME, avec le plus gros bonus de DGT de glace pour l'équipe et -30 % de TdR d'ultime pour les coéquipières de glace.
Le chakram PRI-ARME de Chat calico rêveur : +30 % de DGT totaux pour la porteuse et +12 % pour l'équipe, un cristal de glace après l'ultime ou à la sortie qui donne 20 % de DGT de glace à l'équipe, et un TdR de l'ultime réduit de 30 % si l'équipe compte une valkyrie de glace.
Purana Phantasma
A
Son chakram attitré : le meilleur pour elle, mais pas indispensable pour qu'elle fonctionne (Marisa Impact).
Le chakram attitré de Chat calico rêveur : après un ultime ou en quittant le terrain, un cristal de glace inflige des DGT de glace et donne 12 % de DGT de glace à l'équipe ; DGT totaux de la porteuse +20 % et de l'équipe +8 %.
Gilded Librae
A
Le choix « universel » du BBS.
Chakram générique : la compétence d'arme dépend de la porteuse, et il donne 50 % de DGT élémentaires.
Anneaux tranchants
Le chakram de transition du BBS : il garde sa compétence d'arme de base.
Chakram 2★ par défaut, obtenu avec la première porteuse de chakram : sa compétence active dépend de la porteuse, sans autre effet.

Stigmates

Bastet T Haut
Bastet M Milieu
Bastet B Bas
Le meilleur set : la pièce du milieu donne +25 % de Trauma glacial et le bonus 3 pièces prolonge le gel de 20 %. Forgeable.
Effets des sets
2pGeler des ennemis donne 50 % de DGT totaux à l'équipe pendant 15 s (H : +30 % de DGT de glace pour l'équipe contre les ennemis gelés ; M : +25 % de Trauma glacial ; B : geler restaure 10 PC à l'équipe).
3pDGT totaux +30 %, et le gel infligé par l'équipe dure 20 % plus longtemps.
Bastet T Haut
Bastet M Milieu
Cézanne B Bas
Optimisation : remplacez la pièce du bas par Cézanne B (Isaac Newton B ou Irene B conviennent aussi).
Effets des sets
2pGeler des ennemis donne 50 % de DGT totaux à l'équipe pendant 15 s (H : +30 % de DGT de glace pour l'équipe contre les ennemis gelés ; M : +25 % de Trauma glacial ; B : geler restaure 10 PC à l'équipe).
3pDGT totaux +30 %, et le gel infligé par l'équipe dure 20 % plus longtemps.
2pSet Représentation de l'impression. Toutes les 10 occurrences de DGT de saignement déclenchent un coup physique de 500 % de l'ATQ compté comme des DGT de saignement (TdR : 5 s) ; sur Impression aux mille étoiles avec la pièce B, son ultime marque tous les ennemis, qui subissent 36 % de DGT totaux en plus pendant 12 s à la fin de la marque (TdR : 20 s).
3pVitesse d'attaque +35 % ; après un ultime, les DGT totaux contre les ennemis sans bouclier ou dont le bouclier est brisé augmentent de 2 % par cumul de saignement (jusqu'à 10 %) pendant 20 s.
Turgenev T Haut
Paganini M Milieu
Turgenev B Bas
Turgenev H/B avec Paganini M pour briser les boucliers (ou Mei : Fête à la plage M comme bonus général). Marisa Impact conseille de forger Turgenev avant Bastet, car d'autres soutiens élémentaires de la partie 1 l'utilisent aussi.
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2pSet Violoniste du diable. L'équipe inflige 20 % de DGT en plus aux boucliers, et les ATQ chargées font subir 20 % de DGT physiques en plus aux ennemis pendant 20 s (pièce M : +15 % de DGT physiques et +50 % de DGT aux boucliers pour l'équipe ; pièce B : +18 % de DGT totaux pour l'équipe).
3pLes ATQ chargées augmentent les DGT totaux de 18 % du bonus de DGT contre les boucliers de la porteuse pendant 15 s (TdR : 15 s).
Scott T Haut
Scott M Milieu
Scott B Bas
Le set de glace de transition du BBS.
Effets des sets
2pMultiplicateur de DGT totaux +12 %.
3pAprès une ATQ combo ou chargée, DGT de glace +18 % pendant 6 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : récupération de PC et réduction du coût en PC (Marisa Impact)
  • Visez d'abord le rang S : il débloque son bonus d'équipe contre les ennemis gelés et les PC d'équipe de Double coup de griffe

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Passif
ATQ de base
Chef
Évasion
Équipes

Équipes recommandées

Glace partie 1 (Nyx de l'abîme étoilé)

Le modèle de glace de la partie 1, c'est DPS + Chevaleresse de jade (Brèche élémentaire, bris de bouclier, bonus) + Flambée d'étoiles sucrées. Chat calico rêveur prend la place de la spécialiste du gel s'il vous manque Shigure Kira ou si vous avez besoin de ses PC.

Trio de glace partie 1 gratuit

L'équipe de glace gratuite à trois soutiens de Marisa Impact : Flambée d'étoiles sucrées (Shigure Kira) tient le terrain en DPS correcte, avec Chevaleresse de jade (Sushang) et Chat calico rêveur en soutien. Les trois s'obtiennent sans Cristaux, et l'équipe applique le gel de manière fiable.

Guide

Comment la jouer

Les deux humeurs de Can

  • Can a deux humeurs, « en colère » et « sage », de 100 points chacune. Les séquences 1 à 4 de l'ATQ de base ajoutent 20 points à l'impact et la séquence 5 remplit la jauge ; entrer sur le terrain remet Can en colère.
  • Maintenez ATQ quand l'humeur est pleine : Double coup de griffe (en colère, 500 % de l'ATQ en DGT de glace, +30 % de DGT totaux pour elle) ou Conserve réfrigérée (sage, attire les ennemis et leur fait subir 30 % de DGT totaux en plus).
  • Sa compétence d'arme au chakram (2 charges) la fait foncer dans les ennemis et change d'humeur.
  • Après deux ATQ combo, appuyez sur Arme pour l'ATQ spéciale Prédation : 13 coups et 12 points de Trauma glacial. Elle compte à la fois comme un QTE et une compétence d'arme, et enchaîne sur la séquence 4 de l'ATQ de base.

Ultime et sortie

  • Boule de poils Megaton (ultime, 125 PC) : 2 000 % de l'ATQ en DGT de glace, 18 points de Trauma glacial, les deux humeurs remplies et 10 s de mode Fugitive (les ATQ combo infligent 50 % de DGT de glace en plus et changer d'humeur la remplit). Au rang SS, il restaure aussi 2,5 PC/s à l'équipe pendant 10 s.
  • Après sa sortie, Can continue d'aider : trois lancers de « Boom-Meow » en 9 s (900 % de l'ATQ en DGT de glace et 4 PC chacun, le troisième inflige 10 points de Trauma glacial).
  • QTE (ennemi ralenti dans le temps ou gelé) : 8 coups de DGT de glace et les deux humeurs remplies.

Boucle de Marisa Impact : ATQ combo → Arme → ATQ combo → Arme (Prédation), ultime, puis on répète la boucle jusqu'à la fin du mode Fugitive.

Points forts

  • Beaucoup de gel (Prédation, ultime et « Boom-Meow »), souvent exigé par les boss de l'Arène commémorative et les effets de niveau de l'Abîme 80+.
  • De gros bonus d'équipe contre les ennemis gelés (jusqu'à +35 % avec sa compétence de cheffe et +25 % avec son passif du rang S).
  • Une excellente source de PC pour l'équipe, même depuis la réserve grâce à Can.
  • Obtenable au Magasin d'Astérite et via une mission du monde ouvert ; Bastet se forge.

Points faibles

  • Remplacée par Flambée d'étoiles sucrées dans les équipes de glace de la partie 1.
  • Pas d'Anneau astral : elle ne sert pas aux équipes d'Anneau astral de la partie 2.
  • Plusieurs effets de soutien essentiels demandent le rang S.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Améliore sa compétence de cheffe, Double coup de griffe restaure 3 PC à l'équipe, l'équipe inflige 25 % de DGT totaux en plus aux ennemis gelés, et elle gagne 40 % de DGT de glace en mode Fugitive.

SS
Gain correct

40 PC de départ en plus, son ultime restaure 2,5 PC/s à l'équipe pendant 10 s, une charge de compétence d'arme supplémentaire et un Boom-Meow plus fort si elle sort en mode Fugitive.

SSS
Optionnel

Les attaques où Can intervient donnent +5 % de DGT totaux à l'équipe pendant 16 s (jusqu'à 3 cumuls).

Communauté

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