IMG
Glace
Chat calico rêveur
Pardofelis
Chat calico rêveur est l'armure de combat de rang A de Pardofelis : une Chasseuse de flammes de type IMG qui inflige des DGT de glace avec un chakram et son familier Can, et la toute première porteuse de chakram. C'est un soutien de glace de la partie 1 : beaucoup de Trauma glacial (gel), des DGT totaux en plus pour l'équipe contre les ennemis gelés et beaucoup de PC pour l'équipe. Flambée d'étoiles sucrées (Shigure Kira) a pris sa place dans les équipes de glace de la partie 1, mais elle sert encore dans l'Arène commémorative et reste un moyen gratuit d'appliquer du gel.
Soutien gel
Armes




Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : récupération de PC et réduction du coût en PC (Marisa Impact)
- Visez d'abord le rang S : il débloque son bonus d'équipe contre les ennemis gelés et les PC d'équipe de Double coup de griffe
Priorité des talents
Équipes recommandées
Glace partie 1 (Nyx de l'abîme étoilé)
Le modèle de glace de la partie 1, c'est DPS + Chevaleresse de jade (Brèche élémentaire, bris de bouclier, bonus) + Flambée d'étoiles sucrées. Chat calico rêveur prend la place de la spécialiste du gel s'il vous manque Shigure Kira ou si vous avez besoin de ses PC.
Trio de glace partie 1 gratuit
L'équipe de glace gratuite à trois soutiens de Marisa Impact : Flambée d'étoiles sucrées (Shigure Kira) tient le terrain en DPS correcte, avec Chevaleresse de jade (Sushang) et Chat calico rêveur en soutien. Les trois s'obtiennent sans Cristaux, et l'équipe applique le gel de manière fiable.
Comment la jouer
Les deux humeurs de Can
- Can a deux humeurs, « en colère » et « sage », de 100 points chacune. Les séquences 1 à 4 de l'ATQ de base ajoutent 20 points à l'impact et la séquence 5 remplit la jauge ; entrer sur le terrain remet Can en colère.
- Maintenez ATQ quand l'humeur est pleine : Double coup de griffe (en colère, 500 % de l'ATQ en DGT de glace, +30 % de DGT totaux pour elle) ou Conserve réfrigérée (sage, attire les ennemis et leur fait subir 30 % de DGT totaux en plus).
- Sa compétence d'arme au chakram (2 charges) la fait foncer dans les ennemis et change d'humeur.
- Après deux ATQ combo, appuyez sur Arme pour l'ATQ spéciale Prédation : 13 coups et 12 points de Trauma glacial. Elle compte à la fois comme un QTE et une compétence d'arme, et enchaîne sur la séquence 4 de l'ATQ de base.
Ultime et sortie
- Boule de poils Megaton (ultime, 125 PC) : 2 000 % de l'ATQ en DGT de glace, 18 points de Trauma glacial, les deux humeurs remplies et 10 s de mode Fugitive (les ATQ combo infligent 50 % de DGT de glace en plus et changer d'humeur la remplit). Au rang SS, il restaure aussi 2,5 PC/s à l'équipe pendant 10 s.
- Après sa sortie, Can continue d'aider : trois lancers de « Boom-Meow » en 9 s (900 % de l'ATQ en DGT de glace et 4 PC chacun, le troisième inflige 10 points de Trauma glacial).
- QTE (ennemi ralenti dans le temps ou gelé) : 8 coups de DGT de glace et les deux humeurs remplies.
Boucle de Marisa Impact : ATQ combo → Arme → ATQ combo → Arme (Prédation), ultime, puis on répète la boucle jusqu'à la fin du mode Fugitive.
Points forts
- Beaucoup de gel (Prédation, ultime et « Boom-Meow »), souvent exigé par les boss de l'Arène commémorative et les effets de niveau de l'Abîme 80+.
- De gros bonus d'équipe contre les ennemis gelés (jusqu'à +35 % avec sa compétence de cheffe et +25 % avec son passif du rang S).
- Une excellente source de PC pour l'équipe, même depuis la réserve grâce à Can.
- Obtenable au Magasin d'Astérite et via une mission du monde ouvert ; Bastet se forge.
Points faibles
- Remplacée par Flambée d'étoiles sucrées dans les équipes de glace de la partie 1.
- Pas d'Anneau astral : elle ne sert pas aux équipes d'Anneau astral de la partie 2.
- Plusieurs effets de soutien essentiels demandent le rang S.
Doublons notables · Rang
Améliore sa compétence de cheffe, Double coup de griffe restaure 3 PC à l'équipe, l'équipe inflige 25 % de DGT totaux en plus aux ennemis gelés, et elle gagne 40 % de DGT de glace en mode Fugitive.
40 PC de départ en plus, son ultime restaure 2,5 PC/s à l'équipe pendant 10 s, une charge de compétence d'arme supplémentaire et un Boom-Meow plus fort si elle sort en mode Fugitive.
Les attaques où Can intervient donnent +5 % de DGT totaux à l'équipe pendant 16 s (jusqu'à 3 cumuls).
Builds de joueurs pour Chat calico rêveur
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Reverist_Calico
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Purana_Phantasma
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Purana_Phantasma:_Nighteye
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Bastet
- https://marisaimpact.com/valk/pardo
- https://marisaimpact.com/valk/nyx
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/106504
- https://marisaimpact.com/valk/kira