S MÉCA Glace

Herrscher de raison

Bronya Zaychik

TierB
RôlesDPS
Sortie3.3

Herrscher de raison est l'armure de combat de rang S de Bronya, sortie en v3.3 : de type MÉCA, elle inflige des DGT de glace au canon. Elle dépense son Konstruktyom pour prendre sa forme de Herrscher DEA Raison, marque les ennemis comme Analysés (Trauma glacial et +40 % de DGT totaux) et chevauche la moto USAGI Kinetik pendant son ultime. Sa clé divine de la v6.1, Étoile d'Éden : Anti-Entropy, et sa PRI-ARME Étoile d'Éden : Monde l'ont ramenée comme DPS de glace accessible aux F2P, avec un laser avec invincibilité, une moto qui dérape et un chronomètre du niveau mis en pause pendant son ultime, mais Plaisir démentiel a depuis repris son rôle de DPS MÉCA de glace et elle n'a pas d'Anneau astral : dépassée, mais encore utilisable dans le contenu de la partie 1 et le Royaume élyséen.

Herrscher de raison

DPS glace

Armes

Étoile d'Éden : Monde BiS
S
Le meilleur choix (Marisa Impact, BBS, HoYoLAB) : +45 % de DGT totaux contre les types contrés, +45 % de DGT de glace, le laser avec invincibilité, le dérapage en moto et la pause des chronomètres pendant son ultime. PRI-ARME de la Fonderie à forger à partir d'Étoile d'Éden : Anti-Entropy, mais Marisa Impact indique qu'elle n'est pas disponible actuellement.
PRI-ARME de la clé divine Étoile d'Éden : Anti-Entropy : une explosion de glace qui regroupe les ennemis et rend 15 PC, +45 % de DGT totaux contre les types contrés, +45 % de DGT de glace ; sur Herrscher de raison, elle ajoute un laser avec invincibilité, des fusils flottants en dérapant en mode moto, des ATQ chargées en moto plus puissantes, et met en pause les chronomètres des compétences et du niveau pendant son ultime.
Étoile d'Éden : Anti-Entropy
A
La clé divine elle-même : mêmes changements de kit, à des valeurs plus faibles, et elle est nécessaire pour forger Monde.
La clé divine de Herrscher de raison (v6.1) : une explosion de glace qui regroupe les ennemis et rend 15 PC, +35 % de DGT totaux contre les types contrés, et les mêmes bonus pour Herrscher de raison (laser, fusils flottants en moto, ATQ chargées en moto, pause des chronomètres pendant son ultime), à des valeurs plus faibles.
Domaine de révélation
S
Sa PRI-ARME d'origine (issue de Clé de raison) : des dégâts proches contre les ennemis neutres, mais sans pause du chronomètre et avec des PC plus lents, d'après les tests HoYoLAB de la v6.1.
PRI-ARME de Clé de raison : +45 % de DGT de glace, une triple attaque de glace qui inflige un Trauma glacial et donne +50 % de DGT totaux pendant 7 s, et les ATQ chargées et l'ultime infligent 30 % de DGT totaux en plus.

Stigmates

Saules T Haut
Saules M Milieu
Saules B Bas
Le meilleur set (Marisa Impact, BBS) : Saules G4 avec des affixes ATQ partout, à forger à la Fonderie.
Effets des sets
2pSet Dégustation tranquille. Entrer sur le terrain ou en mode explosion donne 6 cumuls ; chaque coup de compétence d'arme, d'ATQ chargée ou d'ATQ combo en consomme un pour rendre 1 PC et donner 20 % de DGT de glace pendant 3 s (TdR : 1 s).
3pLes ennemis subissent 5 % de DGT de glace en plus de la part de la porteuse, puis 15 % pendant 15 s après qu'elle a dépensé plus de 100 PC d'un coup.
Scott T Haut
Scott M Milieu
Scott B Bas
Un set de glace à petit budget ; la version de transition du BBS associe Scott en haut et au milieu avec Rasputin en bas.
Effets des sets
2pMultiplicateur de DGT totaux +12 %.
3pAprès une ATQ combo ou chargée, DGT de glace +18 % pendant 6 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • Obtenez sa clé divine avant tout : elle transforme tout son kit
  • Le rang SS ajoute de la Konstruktyom au départ et à la sortie de moto ; HoYoLAB jugeait Herrscher de raison SS proche de Herrscher de l'humanité : Ego S0 en v6.1

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Passif
Évasion
Chef
ATQ de base

Où l'obtenir : Trésor de guerre, Ravitaillement de dortoir et Battle Pass (Marisa Impact) ; sa Carte de personnage et ses Âmes peuvent aussi être achetées (notes officielles). Dans le Royaume élyséen, Marisa Impact commence par l'insigne « Wisdom Ego » pour le build Étoile d'Éden : Monde.

Équipes

Équipes recommandées

Équipe de glace de la v6.1

L'équipe utilisée par HoYoLAB pour tester sa clé divine : le QTE et la Brèche élémentaire de Chevaleresse de jade, le gel et les PC d'équipe de Chat calico rêveur. Plaisir démentiel tire aujourd'hui un meilleur parti de ces soutiens ; pour l'ancien contenu uniquement.

Équipe de glace à farmer

Empyrée azur remplace Chevaleresse de jade avec sa vulnérabilité à la glace et sa propre Brèche élémentaire (les deux états de Brèche ne se cumulent pas), et les trois types (MÉCA, PSY, IMG) conservent le bonus de sa compétence de chef.

Guide

Comment la jouer

Konstruktyom et DEA Raison

  • Le Konstruktyom plafonne à 480. Son ATQ de base le remplit ; les foreuses de la séquence 4 attirent les ennemis et leur onde de choc les rend Analysés (5 points de Trauma glacial ; elle inflige 40 % de DGT totaux en plus aux ennemis Analysés ou gelés).
  • Maintenez [ATQ] pour dépenser 120 points de Konstruktyom et passer en forme DEA Raison : appuyez sur [ATQ] pour des ATQ chargées au canon, avec un multiplicateur de DGT totaux de 65 % (+40 % contre les ennemis PSY), 50 % de réduction des DGT, et 5 PC plus un cumul de DGT de glace à chaque ATQ chargée.

Ultime : Cyberangel.cfg

  • Pour 125 PC (TdR 30 s), elle gagne 480 points de Konstruktyom et chevauche USAGI Kinetik pendant 17 s au maximum : +40 points de Konstruktyom par seconde, elle ne peut pas mourir, et ses déplacements déposent des fusils flottants.
  • En moto, [ATQ] tire une ATQ chargée à 240 points de Konstruktyom qui Analyse les ennemis (avec 20 % de Brèche élémentaire), et esquiver à travers les ennemis les Analyse aussi.

Évasion et QTE

  • L'évasion ultime déclenche une Fracture temporelle de 3 s, rend 120 points de Konstruktyom et fait Analyser la cible par sa prochaine attaque (TdR 15 s).
  • Son QTE se déclenche sur les ennemis paralysés, sous Temps ralenti ou gelés.

Avec Étoile d'Éden (clé divine)

  • Hors de la moto, la compétence d'arme la fait passer en forme de Herrscher pour un laser avec invincibilité (1 200 % de l'ATQ en DGT de glace avec Monde, compté comme une ATQ chargée) qui regroupe les ennemis, inflige 10 points de Trauma glacial et rend 15 PC. Pendant son ultime, les chronomètres des compétences et du niveau sont mis en pause.
  • En moto, maintenez le bouton d'arme pour déraper et tirer avec les fusils flottants (110 points de Konstruktyom à chaque fois, TdR de 0,5 s), et une ATQ chargée en moto dépense 480 points pour 3 tirs de glace supplémentaires.

Rotation (Marisa Impact, avec Étoile d'Éden : Monde)

  1. Compétence d'arme, puis ATQ de base jusqu'à avoir les PC de l'ultime.
  2. Lancez l'ultime. Esquivez vers l'avant à travers l'ennemi, puis appuyez sur [ATQ] ; recommencez jusqu'à ce que la moto soit presque terminée.
  3. Terminez avec la compétence d'arme, et recommencez.

Compétence de chef : l'équipe gagne 30 % de DGT élémentaires, et les armures de Bronya, Seele et des Olenyeva gagnent aussi 25 % de DGT totaux.

Points forts

  • Farmable : Trésor de guerre, Ravitaillement de dortoir et Battle Pass, et son meilleur set de stigmates (Saules G4) se forge à la Fonderie.
  • Avec Étoile d'Éden : Monde, elle gagne un laser avec invincibilité, la pause du chronomètre du niveau pendant son ultime, de quoi briser les boucliers et des PC bien plus rapides (HoYoLAB).
  • Beaucoup de gel (Trauma glacial), une Fracture temporelle et l'immunité à la mort en moto.
  • Une compétence de chef qui donne +30 % de DGT élémentaires à toute l'équipe.

Points faibles

  • Dépassée en v9.0 : pas d'Anneau astral, et Plaisir démentiel l'a remplacée comme DPS MÉCA de glace (Marisa Impact).
  • Sans sa clé divine, elle est loin derrière ; Étoile d'Éden : Anti-Entropy venait d'un ravitaillement de clés divines (elle est depuis revenue dans la Réserve et parmi les clés divines au choix des boutiques d'événement des v8.4, v8.5 et v8.9).
  • Marisa Impact ne recommande pas de la farmer en priorité : débloquez-la plus tard pour les récompenses de première victoire du Royaume élyséen.
  • La moto et les dérapages demandent un peu d'entraînement.

Doublons notables · Rang

S2
Gain correct

Les ATQ chargées hors moto gagnent 10 % de Brèche élémentaire.

SS
Gros gain

+240 points de Konstruktyom à la fin de la moto et +360 au début du combat : une rotation bien plus fluide.

SS2
Optionnel

TdR de l'évasion ultime -3 s, et sa Fracture temporelle rend les ennemis Analysés pendant 6 s.

SSS
Optionnel

Quitter le terrain en moto rend 240 points de Konstruktyom et 10 PC.

Communauté

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