Anémo Catalyseur

Nomade

L'éternellement égaré

TierA
RôlesDPS principal
Sortie3.3

L'ancien Sixième Exécuteur des Fatui flotte au-dessus du champ de bataille et fait pleuvoir des lames de vent sur tout ce qui se trouve en dessous. Sa compétence le fait passer dans l'état Bienfait venteux : ses attaques normales et chargées deviennent de puissants coups Anémo de zone, et absorber du Pyro ou du Cryo au décollage lui accorde de l'ATQ ou du taux CRIT en plus. Des DPS plus récents l'ont fait reculer dans le classement, mais avec Faruzan et Bennett il reste un hypercarry confortable et efficace.

Nomade

DPS principal Anémo

Armes

Mémoire de Tulaytullah BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : DGT CRIT, VIT d'attaque et jusqu'à +48 % de DGT d'attaque normale. Utilisez des séries N3.
+10 % de VIT d'attaque normale ; après une compétence, les DGT d'attaque normale montent jusqu'à +48 % en 14 s.
Supervision de trésorerie
5★ · Taux CRIT
Presque aussi bon avec Furina, dont les variations de PV maintiennent ses cumuls.
+16 % d'ATQ ; les variations de PV cumulent jusqu'à +48 % de DGT d'attaque normale, +42 % de DGT d'attaque chargée et d'Astroconduction, et +8 % de VIT d'attaque à 3 cumuls.
L'origine des Quatre Vents
5★ · Taux CRIT
Option de la bannière permanente : taux CRIT et bonus de DGT élémentaires cumulable.
+10 % de VIT de déplacement ; gagne +8 % de DGT élémentaires toutes les 4 s en combat (4 cumuls max).
Mouvement vagabond
4★ · DGT CRIT
La meilleure 4★ : beaucoup de DGT CRIT et un bon bonus à l'entrée sur le terrain.
En entrant sur le terrain, obtient une mélodie aléatoire pendant 10 s : +60 % d'ATQ, +48 % de DGT élémentaires ou +240 pts de maîtrise élémentaire (une fois toutes les 30 s).
Pureté fluide
4★ · ATQ %
La meilleure option gratuite : lancez la compétence avant le déchaînement pour en tirer le maximum.
La compétence élémentaire accorde +8 % de DGT élémentaires et un engagement vital ; le dissiper ajoute jusqu'à +12 % de DGT élémentaires pendant 15 s.

Artéfacts

Chronique du Pavillon du désert ×4
Le meilleur : bonus de DGT Anémo, VIT d'attaque et +40 % de DGT d'attaque normale et chargée après une attaque chargée.
Effets des sets
2pBonus de DGT Anémo +15 %.
4pLes coups d'attaque chargée accordent +10 % de VIT d'attaque normale et +40 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 15 s.
Réminiscence nostalgique ×4
Alternative rentable en résine, mais vous ne pourrez déchaîner que toutes les quelques rotations.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pUtiliser une compétence avec au moins 15 pts d'énergie en consomme 15 et accorde +50 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 10 s.
Chasseur de la Maréchaussée ×4
Avec Furina : ses variations de PV maintiennent les 36 % de taux CRIT. Attention à l'excès de taux CRIT avec L'origine des Quatre Vents.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).
Échos d'une offrande ×4
Ses déclenchements sur attaque normale dépendent de la latence : à réserver aux connexions à faible ping.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes attaques normales ont 36 % de chances (+20 % après chaque échec) d'augmenter leurs DGT d'une valeur équivalant à 70 % de l'ATQ.

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Anémo
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • Taux CRIT 70 %+ en combat (le bonus Cryo ajoute 20 %)
  • DGT CRIT 160 %+
  • ATQ vers 2 000 avant les bonus
  • Recharge d'énergie 100–130 % (105–115 % avec une seconde unité Anémo)

Priorité des talents

Attaque normale
Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire

Avant C2, son déchaînement représente peu de dégâts : l'attaque normale et la compétence passent en premier. À partir de C2, montez le déchaînement juste après l'attaque normale.

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry Nomade

Sa meilleure équipe : les bonus Anémo de Faruzan, l'ATQ et le Pyro absorbable de Bennett, le bonus de DGT et l'Hydro hors du terrain de Furina.

Hypercarry protégé

Le bouclier de Zhongli évite les interruptions en vol et réduit les RÉS.

VIT d'attaque avec Mika

La VIT d'attaque et les soins de Mika font monter la fanfare de Furina, et son Cryo peut accorder le bonus de taux CRIT.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Hanega : Lyrisme des vents (compétence, TdR 6 s) inflige des DGT Anémo de zone et le fait passer dans l'état Bienfait venteux : ses attaques normales deviennent Kuugo : Fushoudan et ses attaques chargées Kuugo : Toufukai (sans consommer d'endurance), avec plus de dégâts et une zone plus large. La flottaison consomme ses 100 pts de Kuugoryoku ; sprinter et sauter en consomment davantage. Appuyer à nouveau sur E met fin à l'état.
  • Fleur de jade : si sa compétence entre en contact avec du Pyro, du Cryo, de l'Hydro ou de l'Électro, le Bienfait venteux obtient jusqu'à 2 bonus : Pyro +30 % d'ATQ, Cryo +20 % de taux CRIT, Hydro +20 pts de Kuugoryoku max, Électro de l'énergie à chaque coup. Lancer la compétence dans la zone du déchaînement de Bennett est la façon la plus simple d'obtenir le bonus Pyro.
  • Rafales de rêverie : ses attaques peuvent accorder l'effet Descente, qui rend gratuite sa prochaine accélération dans les airs et tire 4 flèches de vent. Ne sprintez que lorsque Descente est prête.
  • Kyougen : Gobandate en cinq actes (déchaînement, 60 pts d'énergie) met fin au Bienfait venteux. À partir de C2, ses DGT augmentent jusqu'à +200 % selon le Kuugoryoku dépensé : lancez-le à la fin de sa phase.

Rotation

  1. Préparez vos soutiens : Faruzan E Q, Bennett Q (puis Furina ou Zhongli).
  2. Passez sur le Nomade et lancez E dans la zone de Bennett pour absorber le Pyro.
  3. Enchaînez les séries d'attaques normales (N3 avec la Mémoire de Tulaytullah) et les attaques chargées, en ne sprintant que sur Descente.
  4. Lancez Q quand le Kuugoryoku s'épuise, puis changez de personnage.

En vol, il est vulnérable aux interruptions : un bouclier ou des soins (Bennett, Furina avec un soigneur, Zhongli) le rendent bien plus confortable.

Points forts

  • Des dégâts de zone solides et réguliers depuis les airs
  • Ignore la plupart des mécaniques au sol et évite beaucoup d'attaques au corps à corps en flottant
  • Taux CRIT ou ATQ en autonomie grâce à l'absorption du Pyro et du Cryo
  • Excellent pour l'exploration

Points faibles

  • Nettement derrière les DPS les plus récents, y compris ceux de l'Astrodispersion comme Vesna
  • Dépend fortement de Faruzan, idéalement C6
  • Facilement interrompu dans les airs sans bouclier ni soins
  • Ses attaques ratent parfois les ennemis volants ou de grande taille

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

+10 % de VIT d'attaque en Bienfait venteux et des flèches de vent plus puissantes.

C2
Gros gain

Jusqu'à +200 % de DGT de déchaînement selon le Kuugoryoku dépensé : son plus gros gain de dégâts.

C6
Gros gain

Des coups de Kuugo : Fushoudan supplémentaires et du Kuugoryoku restauré : une phase bien plus longue et plus forte.

Communauté

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