Électro Épée à deux mains

Razor

Enfant-loup

TierA
RôlesDPS principal
Sortie1.0

Élevé par les loups, Razor a longtemps été un DPS physique dépassé. Son amélioration héxère a tout changé : le loup de tonnerre frappe bien plus fort et, avec un autre personnage héxère dans l'équipe, les sceaux Électro en excès font tomber des éclairs de zone qui lui rendent aussi de l'énergie. Il redevient un DPS Électro principal amusant, robuste et abordable, surtout en équipe Surcharge.

Razor

DPS Électro héxère

Armes

Geste du loup puissant BiS
5★ · Taux CRIT
Meilleur choix : VIT d'attaque, jusqu'à 30 % de DGT via ses cumuls et +30 % de DGT CRIT avec Hexerei : Rituel secret.
+10 % de VIT d'attaque ; les attaques cumulent jusqu'à +30 % de DGT, et +30 % de DGT CRIT avec Hexerei : Rituel secret.
Mille soleils brûlants
5★ · Taux CRIT
Excellente arme CRIT : +28 % d'ATQ et +20 % de DGT CRIT après chaque compétence ou déchaînement.
Compétences et déchaînements accordent +20 % de DGT CRIT et +28 % d'ATQ, bonus augmentés de 75 % et prolongés pendant une bénédiction noctâme.
Balise de la mer de roseaux
5★ · Taux CRIT
Beaucoup de taux CRIT et des bonus d'ATQ faciles à activer grâce à ses nombreuses compétences.
+20 % d'ATQ après un coup de compétence et +20 % après avoir subi des DGT ; +32 % de PV max sans bouclier.
Ossature du dragon
4★ · Taux CRIT
Meilleure 4★ : taux CRIT et jusqu'à +30 % de DGT tant qu'il reste sur le terrain.
Passe de combat : jusqu'à +30 % de DGT en restant sur le terrain, mais chaque coup subi retire un cumul.
Ombre tidale
4★ · ATQ %
Forgeable : +24 % d'ATQ dès qu'il est soigné (idéal dans le champ de Bennett).
Forgeable : +24 % d'ATQ pendant 8 s après avoir reçu des soins.
Espadon (prototype)
4★ · ATQ %
Solution forgeable avec de l'ATQ % et des coups de zone occasionnels.
Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger 240 % de l'ATQ en DGT de zone supplémentaires (une fois toutes les 15 s).

Artéfacts

Journée sculptée par les vents ascendants ×4
Le meilleur une fois son devoir de la sorcière terminé : jusqu'à 43 % d'ATQ et +20 % de taux CRIT.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes coups d'attaque normale/chargée, de compétence ou de déchaînement élémentaires accordent +25 % d'ATQ pendant 6 s, et +20 % de taux CRIT si le porteur a terminé son devoir de la sorcière.
Échos d'une offrande ×4
La meilleure alternative : des déclenchements fréquents qui ajoutent 70 % de son ATQ aux attaques normales.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes attaques normales ont 36 % de chances (+20 % après chaque échec) d'augmenter leurs DGT d'une valeur équivalant à 70 % de l'ATQ.
Rideau du Gladiateur ×4
Solution de repli facile : 18 % d'ATQ et +35 % de DGT d'attaque normale.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pLes porteurs d'épée à une main, d'épée à deux mains ou d'arme d'hast infligent +35 % de DGT d'attaque normale.

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Électro / ATQ %
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • ATQ 2 000+
  • Taux CRIT 60–70 % sur la fiche (Journée sculptée ajoute 20 % en combat)
  • DGT CRIT 140 %+
  • Recharge d'énergie 110–130 % : les sceaux Électro, son passif et les éclairs héxères couvrent l'essentiel de ses besoins

Priorité des talents

Attaque normale
Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire

Prenez une coupe de bonus de DGT Électro si ses attaques normales restent physiques ; avec un Bennett C6 qui les rend Pyro, une coupe ATQ % est plus sûre, puisque ses dégâts sont répartis entre deux éléments. L'ancien build physique (Flamme blême, coupe physique) n'est plus recommandé.

Équipes

Équipes recommandées

Surcharge héxère

Durin et Fischl activent le Rituel secret, Chevreuse réduit les RÉS Pyro et Électro et augmente l'ATQ.

Surcharge avec enchantement Pyro

Uniquement des 4★ : Fischl complète le duo héxère, et Bennett C6 rend Pyro les attaques normales de Razor, qui déclenche donc lui-même la Surcharge ; restez dans le champ de Bennett.

Surcharge avec Durin et Bennett

Durin complète le duo héxère et apporte du Pyro hors du terrain, Chevreuse réduit les RÉS Pyro et Électro, et Bennett soigne et augmente l'ATQ.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Griffe et tonnerre (compétence) : l'appui simple frappe et lui accorde un sceau Électro (3 max, chacun augmente sa recharge d'énergie) ; l'appui long libère une attaque plus large qui convertit tous les sceaux en énergie.
  • Croc éclair (déchaînement, 80 pts d'énergie) invoque le loup de tonnerre : il attaque en même temps que ses attaques normales, augmente sa VIT d'attaque et sa RÉS à l'interruption, et désactive ses attaques chargées. Le passif Éveil réinitialise Griffe et tonnerre au lancement.
  • Veillée de la sorcière : Déferlement de foudre (devoir de la sorcière « De la petite meute », niv. 70 ou plus) : le loup de tonnerre inflige des DGT supplémentaires équivalant à 70 % de son ATQ. Avec un second personnage héxère, obtenir un sceau Électro alors qu'il en a déjà 3 pendant Croc éclair déclenche un éclair de zone (150 % de l'ATQ) et lui rend 7 pts d'énergie, une fois par seconde.

Rotation

  1. Préparez vos soutiens (Chevreuse, Durin ou Fischl, Bennett).
  2. E en appui simple pour obtenir un sceau et des particules, puis Q : le déchaînement convertit ses sceaux en énergie et Éveil réinitialise Griffe et tonnerre, relancez donc E aussitôt.
  3. Alternez séries d'attaques normales et E en appui simple dès qu'il est disponible : à 3 sceaux, chaque nouveau sceau se transforme en éclair.
  4. Changez de personnage à la fin du loup, ou continuez si l'énergie permet un nouveau déchaînement.

Avec un Bennett C6, ses attaques normales deviennent Pyro tandis que le loup reste Électro : il déclenche lui-même la Surcharge, ce qui se marie parfaitement avec Chevreuse.

Points forts

  • Hexerei : Rituel secret lui apporte de gros dégâts Électro, des éclairs de zone et de l'énergie
  • Très robuste sur le terrain grâce à sa RÉS à l'interruption et sa RÉS Électro
  • Peu coûteux à construire et accessible gratuitement
  • Fonctionne avec des soutiens Surcharge ou Suractivation

Points faibles

  • Il lui faut un second personnage héxère et son devoir de la sorcière pour briller
  • Pas d'attaque chargée pendant son déchaînement, et il veut rester longtemps sur le terrain
  • Ses dégâts sont partagés entre l'Électro et le physique ou le Pyro, ce qui complique le choix de la coupe
  • Nettement en dessous des DPS principaux 5★ dans le contenu de fin de jeu le plus exigeant

Doublons notables · Constellation

C1
Optionnel

+10 % de DGT pendant 8 s après avoir ramassé des particules : facile à maintenir, mais modeste.

C4
Gain correct

L'appui simple de sa compétence réduit la DÉF des ennemis de 15 %, quasiment en permanence.

C6
Gros gain

Version héxère : chaque compétence accorde 3 sceaux (plus d'éclairs en excès), et consommer des sceaux donne +10 % de taux CRIT et +50 % de DGT CRIT pendant 15 s.

Communauté

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