Pyro Arc

Lyney

Spectacle de fantasmagorie

TierA
RôlesDPS principal
Sortie4.0

Le grand magicien de Fontaine est un DPS Pyro à l'arc qui tire des flèches postiches : elles lui coûtent un peu de PV, lui accordent des cumuls de fantasmagorie et invoquent des chapeaux félinois explosifs. Son aptitude passive augmente ses dégâts contre les ennemis affectés par le Pyro pour chaque autre Pyro de l'équipe, ce qui en fait le DPS de référence des équipes mono-Pyro. Toujours un bon choix en 7.1, notamment avec Bennett et Xiangling.

Lyney

DPS mono-Pyro

Armes

La première grande magie BiS
5★ · DGT CRIT
Arme exclusive et meilleur choix : DGT CRIT, DGT d'attaque chargée et bonus d'ATQ grâce aux autres Pyro de l'équipe.
+16 % de DGT d'attaque chargée ; jusqu'à +48 % d'ATQ selon le nombre de personnages du même élément dans l'équipe.
Simulacre d'eau
5★ · DGT CRIT
Énormes DGT CRIT et 20 % de DGT faciles à obtenir ; se marie bien avec le taux CRIT du Chasseur de la Maréchaussée.
+16 % de PV et +20 % de DGT quand des ennemis sont à proximité, même hors du terrain.
Pulsation du tonnerre
5★ · DGT CRIT
DGT CRIT et ATQ sans condition : une solide option générique.
+20 % d'ATQ et jusqu'à +40 % de DGT d'attaque normale grâce aux cumuls de sceau du tonnerre.
Descendant du soleil flamboyant
4★ · Taux CRIT
Meilleure 4★ : les flèches solaires font subir plus de DGT d'attaque chargée à la cible.
Les attaques chargées font tomber une flèche solaire (60 % de l'ATQ) ; la cible subit +28 % de DGT d'attaque chargée du porteur pendant 10 s.
Chant de quiétude
4★ · ATQ %
Forgeable, +16 % de DGT après avoir été soigné ; idéal avec Bennett.
+16 % de DGT pendant 8 s après avoir reçu des soins, même hors du terrain.
Lune paisible (prototype)
4★ · ATQ %
Forgeable, +36 % d'ATQ si vous touchez régulièrement les points faibles.
Les attaques chargées sur un point faible accordent +36 % d'ATQ et +10 % de VIT de déplacement pendant 10 s.

Artéfacts

Chasseur de la Maréchaussée ×4
Le meilleur : sa perte de PV et ses soins cumulent jusqu'à 36 % de taux CRIT, plus 15 % de DGT d'attaque chargée.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).
Au-delà cinabrin ×4
Bonne alternative s'il lance son déchaînement à chaque rotation : cumuls d'ATQ grâce à sa perte de PV.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pAprès un déchaînement élémentaire, ATQ +8 % pendant 16 s, puis +10 % à chaque perte de PV (4 fois max) ; l'effet prend fin si le personnage quitte le terrain.
Sorcière des flammes ardentes ×2
Chasseur de la Maréchaussée ×2
DGT Pyro et DGT d'attaque chargée en attendant de farmer.
Effets des sets
2pBonus de DGT Pyro +15 %.
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Pyro
Diadème de Logos
DGT CRIT / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1DGT CRIT 2Taux CRIT 3ATQ % 4Recharge d'énergie 5ATQ

Objectifs de stats

  • ATQ 2 200+
  • Taux CRIT environ 50 % sur la fiche avec Chasseur de la Maréchaussée (qui ajoute jusqu'à 36 %)
  • DGT CRIT 200 %+
  • Recharge d'énergie 125–150 % s'il lance son déchaînement à chaque rotation, environ 100 % s'il le lance une rotation sur deux

Priorité des talents

Attaque normale
Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire

Son aptitude Attaque normale détermine les dégâts des flèches postiches et des chapeaux : c'est de loin la plus importante. Avec 4 pièces du Chasseur de la Maréchaussée, préférez un diadème DGT CRIT.

Équipes

Équipes recommandées

Mono-Pyro

La référence : Xiangling et Bennett maximisent son aptitude passive, Bennett soigne et augmente l'ATQ, Kazuha regroupe et réduit la RÉS Pyro.

Mono-Pyro avec bouclier

Zhongli échange les bonus de Kazuha contre du confort et une réduction de toutes les RÉS. Mavuika peut remplacer Xiangling en partenaire Pyro premium hors du terrain.

Brûlure

Émilie maintient la Brûlure et inflige des dégâts hors du terrain ; Lyney profite en permanence de son bonus contre les ennemis affectés par le Pyro.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Un tir visé à pleine charge décoche une flèche postiche : elle invoque un chapeau félinois qui nargue les ennemis et explose en balle d'artifice. Si ses PV dépassent 60 %, la flèche lui coûte des PV et accorde un cumul de fantasmagorie (5 max).
  • Performance périlleuse : les chapeaux invoqués par une flèche ayant consommé des PV restaurent 3 pts d'énergie et infligent des DGT supplémentaires équivalant à 80 % de son ATQ.
  • Ovation concluante : +60 % de DGT contre les ennemis affectés par le Pyro, plus 20 % pour chaque autre Pyro de l'équipe (jusqu'à +100 %). Deux autres Pyro suffisent à atteindre le maximum.
  • Lumières de fioriture (compétence) consomme tous les cumuls de fantasmagorie pour un grand feu d'artifice de zone, le soigne et fait exploser le chapeau présent (cette explosion compte comme des DGT d'attaque chargée).
  • Clou du spectacle : Parade prodigieuse (déchaînement) le transforme en félin chaponois qui traverse les ennemis, puis laisse un chapeau et un cumul de fantasmagorie.

Rotation

  1. Préparez le déchaînement de Bennett, le déchaînement de Xiangling et la réduction de RÉS de Kazuha (ou votre bouclier).
  2. Tirez 3 à 4 flèches postiches, en lançant Q après la première ou la deuxième pour que tous les coups profitent de la réduction de RÉS de l'Ombre de la Verte Chasseuse. Vous pouvez écourter le déchaînement en appuyant sur E.
  3. Terminez par E pour consommer vos cumuls de fantasmagorie, faire exploser le chapeau et repasser au-dessus de 60 % de PV pour les flèches suivantes.

La perte de PV s'arrête à 60 % : les soins d'un allié (Bennett) permettent d'enchaîner les cumuls. Avec Lune paisible (prototype), visez les points faibles.

Points forts

  • D'excellents dégâts mono-cible et de zone en équipe mono-Pyro
  • Fonctionne avec des soutiens Pyro 4★ très accessibles (Bennett, Xiangling)
  • Les chapeaux narguent les ennemis, ce qui apporte un peu de sécurité
  • Peu gourmand en énergie grâce à ses chapeaux

Points faibles

  • Les attaques chargées sont lentes et peu pratiques contre les ennemis mobiles
  • Veut deux autres Pyro pour maximiser son aptitude passive, ce qui limite les équipes
  • Dépassé par les DPS sélènes et astraux les plus récents

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Deux chapeaux en même temps et un cumul de fantasmagorie supplémentaire : un bon gain de dégâts.

C2
Gros gain

Jusqu'à +60 % de DGT CRIT sur le terrain : très puissant pour un DPS qui y reste longtemps.

C4
Gain correct

Ses attaques chargées Pyro réduisent la RÉS Pyro de 20 %, ce qui profite à toute l'équipe mono-Pyro.

C6
Gros gain

Chaque flèche postiche déclenche une balle d'artifice supplémentaire : un gros bond de dégâts.

Communauté

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