Cryo
Épée à deux mains
Fréminet
Aspirant à des profondeurs invisibles
Le timide plongeur du Foyer de l'âtre combat aux côtés de Pers, son pingouin mécanique. Sa compétence peut être enchaînée en coupes Cryo rapides dans les équipes Gel, ou chargée jusqu'au niveau de pression IV pour un gros coup physique. C'est un DPS 4★ amusant et accessible, mais nettement en retrait face aux DPS de la méta 7.1.
Armes





Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Recharge d'énergie 150–170 % s'il est le seul Cryo, 110–150 % avec d'autres Cryo (bien moins à partir de C2)
- Taux CRIT 30–40 % sur la fiche avec Briseur de glace (+40 % contre les ennemis gelés)
- DGT CRIT 150 %+
- ATQ 1 800+
Priorité des talents
Armes




Artéfacts
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Recharge d'énergie 150–200 % seul, 130–180 % avec des coéquipiers (moins à partir de C2)
- Taux CRIT 60 %+
- DGT CRIT 120 %+
- ATQ 2 000+
Priorité des talents
Ne jouez le build physique que dans une équipe Supraconduction dédiée (Fischl ou un autre Électro pour réduire la RÉS physique). Attention : avec Odette ou le Voyageur Cryo dans l'équipe, la Supraconduction devient une Astroconduction.
Équipes recommandées
Gel Cryo
Escoffier soigne et réduit les RÉS Hydro et Cryo, Furina augmente les DGT et applique l'Hydro, le Pennage glacé de Shenhe renforce ses coups de compétence.
Comment le jouer
Fonctionnement
- Pressurisation des floes (compétence) : une attaque ascendante Cryo qui lance l'Indicateur de Pers pendant 10 s. Sa compétence devient alors un concassage pressurisé, dont l'effet dépend du niveau de pression : au niveau 0, une coupe purement Cryo ; aux niveaux I à III, un mélange de DGT Cryo et physiques ; au niveau IV, un gros coup physique.
- Chaque attaque normale pendant l'Indicateur de Pers libère un frimas Cryo (considéré comme des DGT de compétence) et augmente le niveau de pression.
- Embuscade du chassombre (déchaînement) réinitialise le TdR de sa compétence et active le mode traque pendant 10 s : TdR de la compétence −70 %, un niveau de pression supplémentaire par attaque normale et frimas deux fois plus puissant.
- Plongée profonde saturée : un concassage pressurisé en dessous du niveau IV réduit le TdR de la compétence de 1 s. Condenseur parallèle : déclencher un Brise-glace augmente les DGT du concassage pressurisé de 40 % pendant 5 s.
Rotation
DPS compétence Cryo (Gel) : E, Q (qui réinitialise le TdR), puis enchaînez les paires E → E (attaque ascendante + concassage pressurisé de niveau 0), en glissant une ou deux attaques normales pendant le TdR. Visez 4 à 6 concassages par rotation.
DPS physique : E, Q, puis répétez N2 → E (deux attaques normales suffisent à atteindre le niveau IV en mode traque) pour placer 3 à 4 concassages de niveau IV.
Une variante attaques plongeantes avec Xianyun et 4 pièces du Serment de la longue nuit fonctionne aussi si vous possédez les deux.
Points forts
- Un DPS 4★ économique avec deux styles de jeu distincts
- Bonne RÉS à l'interruption pendant son déchaînement
- S'accorde bien avec Escoffier et Furina en équipe Gel
Points faibles
- Très en retrait face aux DPS de la méta actuelle dans le contenu difficile
- Gros besoins de recharge d'énergie avant la C2
- Le build physique exige une équipe et un set d'Artéfacts dédiés
Doublons notables · Constellation
Chaque concassage pressurisé restaure 2 à 3 pts d'énergie : règle ses problèmes de recharge.
Jusqu'à +18 % d'ATQ après un Gel, un Brise-glace, une Supraconduction ou une Astroconduction.
Jusqu'à +36 % de DGT CRIT, facile à maintenir : sa meilleure constellation.
Builds de joueurs pour Fréminet
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