Cryo Épée à deux mains

Fréminet

Aspirant à des profondeurs invisibles

TierC
RôlesDPS principal
Sortie4.0

Le timide plongeur du Foyer de l'âtre combat aux côtés de Pers, son pingouin mécanique. Sa compétence peut être enchaînée en coupes Cryo rapides dans les équipes Gel, ou chargée jusqu'au niveau de pression IV pour un gros coup physique. C'est un DPS 4★ amusant et accessible, mais nettement en retrait face aux DPS de la méta 7.1.

Fréminet

Armes

Mille soleils brûlants BiS
5★ · Taux CRIT
L'une de ses meilleures 5★ : taux CRIT, ATQ et DGT CRIT après sa compétence.
Compétences et déchaînements accordent +20 % de DGT CRIT et +28 % d'ATQ, bonus augmentés de 75 % et prolongés pendant une bénédiction noctâme.
Croc du roi de la montagne
5★ · Taux CRIT
Tout aussi forte : taux CRIT et DGT de compétence cumulés grâce à ses nombreux coups de compétence.
Les coups de compétence et les réactions de Brûlure ou de Bourgeonnement de l'équipe cumulent la faveur canopéenne, jusqu'à +60 % de DGT de compétence et de déchaînement.
Fierté de la Voûte d'Azur
5★ · Recharge d'énergie
Le meilleur choix s'il vous faut plus de 150 % de recharge d'énergie.
+8 % de DGT ; après un déchaînement, les attaques normales et chargées créent des lames de vide infligeant 80 % de l'ATQ (20 s ou 8 lames).
Ombre tidale
4★ · ATQ %
Forgeable : +24 % d'ATQ après avoir été soigné. La meilleure 4★ au R5, avec les soins d'Escoffier.
Forgeable : +24 % d'ATQ pendant 8 s après avoir reçu des soins.
Ossature du dragon
4★ · Taux CRIT
Excellente 4★ (Pass de bataille) : taux CRIT et jusqu'à 30 % de DGT sur le terrain.
Passe de combat : jusqu'à +30 % de DGT en restant sur le terrain, mais chaque coup subi retire un cumul.

Artéfacts

Briseur de glace ×4
Jusqu'à 40 % de taux CRIT contre les ennemis gelés : la référence en équipe Gel.
Effets des sets
2pBonus de DGT Cryo +15 %.
4pTaux CRIT +20 % contre les ennemis affectés par l'élément Cryo, et +20 % supplémentaires s'ils sont gelés.
Troupe dorée ×4
45 % de DGT de compétence sur le terrain ; ses frimas comptent aussi comme des DGT de compétence.
Effets des sets
2pDGT de compétence élémentaire +20 %.
4pDGT de compétence élémentaire +25 %, et +25 % supplémentaires hors du terrain (perdus 2 s après le déploiement).
Chasseur de la Maréchaussée ×4
Uniquement avec Furina, dont les variations de PV cumulent le taux CRIT du set.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Cryo
Diadème de Logos
DGT CRIT / Taux CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ % 5Maîtrise élémentaire

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 150–170 % s'il est le seul Cryo, 110–150 % avec d'autres Cryo (bien moins à partir de C2)
  • Taux CRIT 30–40 % sur la fiche avec Briseur de glace (+40 % contre les ennemis gelés)
  • DGT CRIT 150 %+
  • ATQ 1 800+

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Attaque normale
Déchaînement élémentaire

Armes

Ode au chant du vent BiS
5★ · Bonus de DGT physiques
Bonus de DGT physiques, ATQ et bonus d'ATQ/VIT d'attaque pour l'équipe : taillée pour ce build.
+16 % d'ATQ ; les attaques normales et chargées accumulent des charmes qui accordent à l'équipe +20 % d'ATQ et +12 % de VIT d'attaque normale pendant 12 s.
Mille soleils brûlants
5★ · Taux CRIT
Solide arme taux CRIT, valable pour les deux builds.
Compétences et déchaînements accordent +20 % de DGT CRIT et +28 % d'ATQ, bonus augmentés de 75 % et prolongés pendant une bénédiction noctâme.
Ossature du dragon
4★ · Taux CRIT
Meilleure option 4★ (Pass de bataille).
Passe de combat : jusqu'à +30 % de DGT en restant sur le terrain, mais chaque coup subi retire un cumul.
Tombe-neige en argétoile
4★ · Bonus de DGT physiques
Épée à deux mains gratuite de Dosdragon, avec bonus de DGT physiques.
Les attaques normales et chargées ont 60 % de chances de faire tomber une stalactite infligeant 80 % de l'ATQ en DGT de zone, ou 200 % sur un ennemi affecté par le Cryo (une fois toutes les 10 s).

Artéfacts

Flamme blême ×4
Meilleur set physique : jusqu'à 50 % de DGT physiques et 18 % d'ATQ grâce aux coups de compétence.
Effets des sets
2pDGT physiques +25 %.
4pLes coups de compétence élémentaire accordent +9 % d'ATQ pendant 7 s (2 cumuls max) ; à 2 cumuls, l'effet 2 pièces est doublé.
Flamme blême ×2
Chevalerie ensanglantée ×2
50 % de DGT physiques en attendant de farmer.
Effets des sets
2pDGT physiques +25 %.
2pDGT physiques +25 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT physiques
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 150–200 % seul, 130–180 % avec des coéquipiers (moins à partir de C2)
  • Taux CRIT 60 %+
  • DGT CRIT 120 %+
  • ATQ 2 000+

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Attaque normale
Déchaînement élémentaire

Ne jouez le build physique que dans une équipe Supraconduction dédiée (Fischl ou un autre Électro pour réduire la RÉS physique). Attention : avec Odette ou le Voyageur Cryo dans l'équipe, la Supraconduction devient une Astroconduction.

Équipes

Équipes recommandées

Gel Cryo

Escoffier soigne et réduit les RÉS Hydro et Cryo, Furina augmente les DGT et applique l'Hydro, le Pennage glacé de Shenhe renforce ses coups de compétence.

Supraconduction physique

Fischl déclenche la Supraconduction pour −40 % de RÉS physique, Mika augmente les DGT physiques et la VIT d'attaque, Zhongli protège et réduit les RÉS.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Pressurisation des floes (compétence) : une attaque ascendante Cryo qui lance l'Indicateur de Pers pendant 10 s. Sa compétence devient alors un concassage pressurisé, dont l'effet dépend du niveau de pression : au niveau 0, une coupe purement Cryo ; aux niveaux I à III, un mélange de DGT Cryo et physiques ; au niveau IV, un gros coup physique.
  • Chaque attaque normale pendant l'Indicateur de Pers libère un frimas Cryo (considéré comme des DGT de compétence) et augmente le niveau de pression.
  • Embuscade du chassombre (déchaînement) réinitialise le TdR de sa compétence et active le mode traque pendant 10 s : TdR de la compétence −70 %, un niveau de pression supplémentaire par attaque normale et frimas deux fois plus puissant.
  • Plongée profonde saturée : un concassage pressurisé en dessous du niveau IV réduit le TdR de la compétence de 1 s. Condenseur parallèle : déclencher un Brise-glace augmente les DGT du concassage pressurisé de 40 % pendant 5 s.

Rotation

DPS compétence Cryo (Gel) : E, Q (qui réinitialise le TdR), puis enchaînez les paires E → E (attaque ascendante + concassage pressurisé de niveau 0), en glissant une ou deux attaques normales pendant le TdR. Visez 4 à 6 concassages par rotation.

DPS physique : E, Q, puis répétez N2 → E (deux attaques normales suffisent à atteindre le niveau IV en mode traque) pour placer 3 à 4 concassages de niveau IV.

Une variante attaques plongeantes avec Xianyun et 4 pièces du Serment de la longue nuit fonctionne aussi si vous possédez les deux.

Points forts

  • Un DPS 4★ économique avec deux styles de jeu distincts
  • Bonne RÉS à l'interruption pendant son déchaînement
  • S'accorde bien avec Escoffier et Furina en équipe Gel

Points faibles

  • Très en retrait face aux DPS de la méta actuelle dans le contenu difficile
  • Gros besoins de recharge d'énergie avant la C2
  • Le build physique exige une équipe et un set d'Artéfacts dédiés

Doublons notables · Constellation

C2
Gros gain

Chaque concassage pressurisé restaure 2 à 3 pts d'énergie : règle ses problèmes de recharge.

C4
Gain correct

Jusqu'à +18 % d'ATQ après un Gel, un Brise-glace, une Supraconduction ou une Astroconduction.

C6
Gros gain

Jusqu'à +36 % de DGT CRIT, facile à maintenir : sa meilleure constellation.

Communauté

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