Pyro Arc

Amber

Championne de planage

TierC
RôlesSoutien · DPS secondaire
Sortie1.0

Unique éclaireuse de l'Ordre de Favonius et tout premier personnage rencontré par la plupart des joueurs, Amber est une archère Pyro gratuite. Elle peut faire pleuvoir le feu avec son déchaînement en tant que soutien (avec un bonus d'ATQ d'équipe à C6) ou jouer les DPS Fonte à coups de tirs chargés. Presque tous les autres Pyro la surpassent, mais elle reste une option amusante et entièrement gratuite, jouable à toutes les constellations.

Amber

Armes

Ultime soupir BiS
5★ · Recharge d'énergie
Recharge d'énergie et bonus de maîtrise élémentaire et d'ATQ d'équipe : le meilleur arc de soutien.
+60 pts de maîtrise élémentaire ; les coups de compétence et de déchaînement accumulent des talismans qui accordent à l'équipe +100 pts de maîtrise élémentaire et +20 % d'ATQ pendant 12 s.
Arc de chasse de Favonius
4★ · Recharge d'énergie
Assure son déchaînement et fournit des particules à l'équipe (prévoyez du taux CRIT).
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Arc rituel
4★ · Recharge d'énergie
Une seconde compétence pour plus de particules et de Pyro.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
Chalutier
4★ · Recharge d'énergie
Arc gratuit obtenu via la pêche, avec recharge d'énergie.
Après une compétence, les coups infligent 80 % de l'ATQ en DGT de zone supplémentaires (3 fois max en 15 s, une fois toutes les 12 s).

Artéfacts

Ancien rituel royal ×4
Bonus d'ATQ d'équipe pour les DPS qui misent sur l'ATQ.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Instructeur ×4
+120 de maîtrise élémentaire pour l'équipe quand son déchaînement déclenche des réactions (Évaporation avec Hu Tao).
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.
Parchemin du héros de la Cité de braise ×4
Seulement si son déchaînement déclenche des réactions ; réduit ses besoins en énergie avec un allié de Natlan.
Effets des sets
2pQuand un membre de l'équipe déclenche une éruption noctâme, le porteur récupère 6 pts d'énergie.
4pQuand le porteur déclenche une réaction liée à son élément, l'équipe gagne +12 % de DGT des éléments concernés pendant 15 s, et 28 % de plus s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme (non cumulable).

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Pyro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 165–175 % avec Favonius, 225–240 % avec l'Ultime soupir (moins avec les procs de Favonius des alliés)
  • Sables ATQ % seulement une fois l'énergie assurée

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Armes

Plumage cramoisi du vautour astral BiS
5★ · DGT CRIT
Le meilleur choix : un énorme bonus de DGT d'attaque chargée.
+24 % d'ATQ après une Dispersion ou une Astrodispersion ; jusqu'à +48 % de DGT d'attaque chargée et +24 % de déchaînement avec des alliés d'autres éléments.
La première grande magie
5★ · DGT CRIT
DGT d'attaque chargée et DGT CRIT.
+16 % de DGT d'attaque chargée ; jusqu'à +48 % d'ATQ selon le nombre de personnages du même élément dans l'équipe.
Simulacre d'eau
5★ · DGT CRIT
Bonne option DGT CRIT ; il faut rester à courte portée.
+16 % de PV et +20 % de DGT quand des ennemis sont à proximité, même hors du terrain.
Arc d'Amos
5★ · ATQ %
Bonne une fois ses cumuls actifs.
+12 % de DGT d'attaque normale et chargée, et jusqu'à +40 % de plus selon la durée de vol de la flèche.
Arc d'exorcisme
4★ · ATQ %
Arc forgeable pour les tirs chargés.
+16 % de DGT d'attaque normale et +12 % de DGT d'attaque chargée, doublés quand l'énergie est pleine.
Lune paisible (prototype)
4★ · ATQ %
Arc forgeable ATQ % ; son passif récompense les tirs sur les points faibles.
Les attaques chargées sur un point faible accordent +36 % d'ATQ et +10 % de VIT de déplacement pendant 10 s.

Artéfacts

Bande vagabonde ×4
+35 % de DGT d'attaque chargée pour les arcs, plus de la maîtrise élémentaire.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pLes porteurs d'arc ou de catalyseur infligent +35 % de DGT d'attaque chargée.
Réminiscence nostalgique ×4
Alternative équivalente pour les tirs chargés, mais augmente ses besoins en énergie.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pUtiliser une compétence avec au moins 15 pts d'énergie en consomme 15 et accorde +50 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 10 s.
Sorcière des flammes ardentes ×4
Le meilleur pour la variante Baron Lapinou explosif (C4+).
Effets des sets
2pBonus de DGT Pyro +15 %.
4pDGT de Surcharge, Brûlure et Bourgeonnement +40 %, d'Évaporation et de Fonte +15 % ; les compétences renforcent l'effet 2 pièces de 50 % (3 cumuls max).

Stats principales

Sables du temps
Maîtrise élémentaire / ATQ %
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Pyro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3Maîtrise élémentaire 4ATQ % 5Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • CRIT en ratio 1:2 (ou sans taux CRIT si vous touchez les points faibles à coup sûr)
  • Maîtrise élémentaire 150–250 pour la Fonte
  • Recharge d'énergie 100–120 %

Priorité des talents

Attaque normale
Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Équipes

Équipes recommandées

Fonte directe

Rosalia maintient l'aura Cryo, Bennett augmente l'ATQ et Kazuha regroupe les ennemis tout en augmentant les DGT Pyro.

Évaporation de Hu Tao avec Ombre de la Verte Chasseuse

Le déchaînement d'Amber applique le Pyro que Sucrose disperse, ce qui active la réduction de RÉS Pyro sans priver Hu Tao de ses Évaporations.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Poupée explosive (compétence) lance le Baron Lapinou, qui provoque les ennemis puis explose en infligeant des DGT Pyro de zone. À C2, un tir visé complètement chargé sur ses pieds le fait exploser manuellement pour +200 % de DGT ; C4 ajoute une seconde charge.
  • Pluie de flèches (déchaînement, 40 pts d'énergie) fait pleuvoir des flèches pour des DGT Pyro de zone continus. Dans le mille ! lui accorde +10 % de taux CRIT et une zone 30 % plus large ; à C6, elle donne à l'équipe +15 % d'ATQ et de VIT de déplacement pendant 10 s.
  • Tir précis : un tir visé sur un point faible accorde +15 % d'ATQ pendant 10 s.

Rotation

  • Soutien déchaînement : Q (et E si cela ne perturbe pas les réactions), puis changez de personnage. Idéal pour appliquer du Pyro à disperser ou pour soutenir un DPS comme Hu Tao.
  • DPS Fonte : laissez vos soutiens Cryo poser l'aura (Rosalia, Citlali), buffez avec Bennett, puis enchaînez les tirs visés complètement chargés sur les points faibles.

Viser les points faibles est essentiel pour son build tirs chargés : cela active son bonus d'ATQ et garantit le coup critique sur de nombreux ennemis.

Points forts

  • Entièrement gratuite et utilisable dès C0
  • Déchaînement peu coûteux (40 pts) avec une large application Pyro de zone
  • De puissants tirs chargés en Fonte sur les points faibles
  • C6 donne +15 % d'ATQ à toute l'équipe

Points faibles

  • Surpassée par presque tous les autres personnages Pyro
  • Son build tirs chargés demande une visée précise
  • Long TdR de compétence avant C4
  • Zones de compétence et de déchaînement petites et fixes face aux ennemis mobiles

Doublons notables · Constellation

C2
Gain correct

Détonation manuelle du Baron Lapinou pour +200 % de DGT.

C4
Gain correct

−20 % de TdR de compétence et une seconde charge : permet le style Baron Lapinou explosif.

C6
Gros gain

+15 % d'ATQ et de VIT de déplacement pour toute l'équipe après son déchaînement : sa meilleure constellation de soutien.

Communauté

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