Glace
Attaque
Hugo
Chef des Oiseaux-moqueurs
Hugo Vlad est un agent Attaque de glace conçu pour un burst massif pendant les étourdissements. Quand le coup final de son attaque spéciale EX ou de son ultime touche un ennemi étourdi, il déclenche Somme finale : un énorme bonus de multiplicateur qui augmente avec la durée d'étourdissement restante, puis met fin à l'étourdissement et rend une partie de la confusion. Il gagne jusqu'à 900 d'ATQ avec deux agents Confusion dans l'escouade, d'où ses équipes à double Confusion.
DPS burst
Moteurs-amplis






Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Taux CRIT : 70 à 88 % sur la fiche de statistiques (Écho de l'abîme ténébreux ajoute 12 % pendant l'étourdissement)
- DGT CRIT : 160 à 200 %+
- ATQ : 2 600 à 3 000+
- PV : 10 000+, DÉF : 800+ pour le confort
Priorité des talents
Tout se joue pendant l'étourdissement : montez d'abord sa compétence principale, son attaque spéciale EX et son enchaînement. Son esquive ne sert presque jamais.
Équipes recommandées
Double Confusion : Lighter et Lycaon
Son équipe la plus jouée en Défense de Shiyu. Deux agents Confusion lui donnent les +900 ATQ complets, Lighter augmente les DGT de glace et prolonge les étourdissements, et Lycaon réduit la RÉS à la glace. Gâchette peut remplacer l'un ou l'autre. Bangbou conseillé : Robin, qui, avec Hugo dans l'escouade, ne tire que des cartes de dégâts quand un agent Attaque est sur le terrain et que des cartes de confusion quand c'est un agent Confusion.
Double Confusion : Dialyn et Lighter
Son équipe la plus jouée en Assaut mortel, et l'équipe de référence de Prydwen pour le calcul des moteurs-amplis. Les conversions d'ultime de Dialyn lui offrent une Somme finale à l'ultime presque à chaque étourdissement, ce qui fait briller le build Électro fugu. Norma est une autre excellente agente Confusion pour lui. Bangbou conseillé : Robin.
Accessible : Lycaon et Soukaku
Un rang S permanent et un rang A. Avec un seul agent Confusion, il ne gagne que +300 ATQ au lieu de 900, mais Prydwen note qu'il reste efficace grâce aux bonus d'ATQ et de DGT de glace de Soukaku. Bangbou conseillé : Requinbou, dont l'enchaînement accumule bien plus d'anomalie avec deux agents de glace, pour plus de Gels.
Comment le jouer
Somme finale
- Le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème sur un ennemi étourdi déclenche Somme finale : +1 000 % au multiplicateur de DGT, plus +280 % par seconde d'étourdissement restante (jusqu'à 5 s) et +100 % par seconde entre 5 et 15 s, pour un maximum de +3 400 %.
- Somme finale met fin à l'étourdissement, mais ajoute 5 % de confusion par seconde restante (jusqu'à 25 % de la jauge de l'ennemi). Plus vous la déclenchez tôt, plus elle frappe fort.
- Écho de l'abîme ténébreux : son enchaînement ou l'étourdissement d'un ennemi lui donne +12 % de taux CRIT et +25 % de DGT CRIT pendant 6 s.
- Sa compétence principale lui donne +300 ATQ avec un agent Confusion dans l'escouade, et +900 avec deux.
- Capacité supplémentaire (avec un coéquipier Confusion ou de glace) : DGT d'enchaînement +15 % (+35 % de plus contre les ennemis normaux) et DGT de Somme finale +40 %.
Burst pendant l'étourdissement (Prydwen)
- Déclenchez l'enchaînement avec un allié, puis celui de Hugo.
- Annulez, changez de personnage et déclenchez un nouvel enchaînement pour obtenir un second enchaînement de Hugo (double enchaînement).
- Terminez avec son attaque spéciale EX ou son ultime pour déclencher Somme finale.
- Sautez le second enchaînement quand le temps presse. Changer de personnage juste après l'attaque spéciale EX permet aussi de placer l'enchaînement d'un agent Confusion au moment où l'étourdissement se termine, pour plus de confusion.
- Hors étourdissement, laissez le terrain à vos agents Confusion. S'ils ne peuvent pas y rester, occupez le temps avec ses séries d'attaques normales (Quatuor puis Concerto de l'abîme ténébreux, avec tirs chargés).
Son attaque spéciale EX et son ultime ne sont pas des attaques lourdes : ils ne peuvent donc pas déclencher eux-mêmes un nouvel étourdissement.
Points forts
- Un énorme burst à chaque étourdissement, au niveau des meilleures DPS contre les boss.
- Somme finale rend de la confusion, ce qui accélère l'étourdissement suivant.
- Très peu de temps sur le terrain : idéal pour les équipes à double Confusion qui libèrent un emplacement de Soutien.
- Des bonus supplémentaires contre les ennemis normaux, pratiques en Défense de Shiyu.
Points faibles
- Dépend d'agents Confusion limités précis qui le renforcent aussi (Lighter, Gâchette, Dialyn).
- Les doubles enchaînements demandent de l'entraînement, et ses dégâts chutent nettement sans eux.
- S'appuie beaucoup sur son moteur-ampli attitré, que presque tous les joueurs de Hugo utilisent.
Doublons notables · Vision psychique
Les Sommes finales déclenchées pendant Écho de l'abîme ténébreux gagnent encore +12 % de taux CRIT et +30 % de DGT CRIT.
La Somme finale de l'ultime ne met plus fin à l'étourdissement, et les Sommes finales ignorent 15 % de la DÉF. Un gros gain dans les équipes avec Dialyn.
DGT de Somme finale +60 %, chaque tir déclenche Écho de l'abîme ténébreux, et son attaque spéciale EX peut déclencher Somme finale même sur un ennemi non étourdi (+1 000 % au multiplicateur).
Builds de joueurs pour Hugo
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