S Glace Attaque

Hugo

Chef des Oiseaux-moqueurs

TierA
RôlesDPS principal
Sortie1.7

Hugo Vlad est un agent Attaque de glace conçu pour un burst massif pendant les étourdissements. Quand le coup final de son attaque spéciale EX ou de son ultime touche un ennemi étourdi, il déclenche Somme finale : un énorme bonus de multiplicateur qui augmente avec la durée d'étourdissement restante, puis met fin à l'étourdissement et rend une partie de la confusion. Il gagne jusqu'à 900 d'ATQ avec deux agents Confusion dans l'escouade, d'où ses équipes à double Confusion.

Hugo

DPS burst

Moteurs-amplis

Mille facettes du soleil déchu BiS
S · Taux CRIT
Le meilleur choix, utilisé par près de 99 % des joueurs sur Prydwen : taux CRIT en statistique principale, +45 % de DGT CRIT, et son attaque spéciale EX, son enchaînement et son ultime de glace ignorent 25 % de la DÉF pendant 3 s.
DGT CRIT +45 % ; infliger des DGT de glace avec une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime fait ignorer 25 % de la DÉF pendant 3 s.
Cordis germina
S · Taux CRIT
La signature de Seed : énormément de taux CRIT, et son ignorance de DÉF sur les ultimes s'applique aux Sommes finales déclenchées par l'ultime. Forte en équipe avec Dialyn, où il obtient un ultime presque à chaque étourdissement.
Taux CRIT +15 % ; les attaques normales et spéciales EX confèrent DGT électriques +12,5 % pendant 40 s (2 cumuls) ; à 2 cumuls, les DGT d'attaque normale et d'ultime ignorent 20 % de la DÉF.
Appassionato nocturne
S · Taux CRIT
Une simple réserve de statistiques critiques (taux CRIT en statistique principale, +50 % de DGT CRIT), sans rien à entretenir.
DGT CRIT +50 % ; entrer en combat, lancer un enchaînement ou un ultime confère Appassionato (2 cumuls max), chaque cumul faisant ignorer 12,5 % de la RÉS au feu aux enchaînements et ultimes.
Visiteur des abysses
S · Taux CRIT
La signature d'Ellen, deuxième choix de Game8 : taux CRIT en statistique principale et +25 % de DGT de glace.
DGT de glace +25 % ; les attaques normales qui touchent confèrent taux CRIT +10 % pendant 8 s, et les attaques de bond de glace 10 % supplémentaires pendant 15 s.
Coussinets d'acier
S · Taux CRIT
Rang S permanent : son attaque spéciale EX le place derrière l'ennemi, ce qui permet aux Sommes finales de profiter facilement du bonus d'attaque de dos. Interrompez l'attaque spéciale EX avec son ultime pour obtenir le même repositionnement.
DGT physiques +20 %, et +25 % de DGT en frappant un ennemi par derrière.
Capriccio marcato
A · Taux CRIT
Le meilleur rang A : taux CRIT en statistique principale et bonus d'ATQ grâce aux attaques spéciales EX et aux enchaînements, doublés contre les ennemis sous anomalie (le Gel aide).
Les attaques spéciales EX et enchaînements qui touchent augmentent l'ATQ de 6 % pendant 8 s, ou de 12 % si la cible souffre d'une anomalie d'attribut.

Disques de poussée

Punk hormonal ×4
Metal polaire ×2
Le choix de Prydwen : il n'entre que pour son burst pendant l'étourdissement, et Somme finale y met fin tôt, donc les +25 % d'ATQ de Punk hormonal couvrent tout son burst.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsque le porteur devient le personnage contrôlé au combat, son ATQ augmente de 25 % pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
2pDGT de glace +10 %
Punk hormonal ×4
Électro pivert ×2
Le choix de Game8 hors équipes avec Dialyn : +8 % de taux CRIT pour un ratio plus simple à atteindre.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsque le porteur devient le personnage contrôlé au combat, son ATQ augmente de 25 % pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
2pTaux CRIT +8 %
Électro fugu ×4
Électro pivert ×2
Le build principal de Game8 pour les équipes avec Dialyn, où il lance un ultime presque à chaque étourdissement. Prydwen note qu'il dépasse Punk hormonal à partir de M2.
Effets des sets
2pTaux de PÉN +8 %
4pLes DGT d'ultime augmentent de 20 %. Lancer un ultime augmente l'ATQ du porteur de 15 % pendant 12 s.
2pTaux CRIT +8 %

Stats principales

Disque 4
DGT CRIT / Taux CRIT
Disque 5
Augm. des DGT de glace / ATQ % / Taux de PÉN
Disque 6
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4ATQ 5PÉN

Objectifs de stats

  • Taux CRIT : 70 à 88 % sur la fiche de statistiques (Écho de l'abîme ténébreux ajoute 12 % pendant l'étourdissement)
  • DGT CRIT : 160 à 200 %+
  • ATQ : 2 600 à 3 000+
  • PV : 10 000+, DÉF : 800+ pour le confort

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Enchaînement
Attaque normale
Soutien
Esquive

Tout se joue pendant l'étourdissement : montez d'abord sa compétence principale, son attaque spéciale EX et son enchaînement. Son esquive ne sert presque jamais.

Équipes

Équipes recommandées

Double Confusion : Lighter et Lycaon

Son équipe la plus jouée en Défense de Shiyu. Deux agents Confusion lui donnent les +900 ATQ complets, Lighter augmente les DGT de glace et prolonge les étourdissements, et Lycaon réduit la RÉS à la glace. Gâchette peut remplacer l'un ou l'autre. Bangbou conseillé : Robin, qui, avec Hugo dans l'escouade, ne tire que des cartes de dégâts quand un agent Attaque est sur le terrain et que des cartes de confusion quand c'est un agent Confusion.

Double Confusion : Dialyn et Lighter

Son équipe la plus jouée en Assaut mortel, et l'équipe de référence de Prydwen pour le calcul des moteurs-amplis. Les conversions d'ultime de Dialyn lui offrent une Somme finale à l'ultime presque à chaque étourdissement, ce qui fait briller le build Électro fugu. Norma est une autre excellente agente Confusion pour lui. Bangbou conseillé : Robin.

Accessible : Lycaon et Soukaku

Un rang S permanent et un rang A. Avec un seul agent Confusion, il ne gagne que +300 ATQ au lieu de 900, mais Prydwen note qu'il reste efficace grâce aux bonus d'ATQ et de DGT de glace de Soukaku. Bangbou conseillé : Requinbou, dont l'enchaînement accumule bien plus d'anomalie avec deux agents de glace, pour plus de Gels.

Guide

Comment le jouer

Somme finale

  • Le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème sur un ennemi étourdi déclenche Somme finale : +1 000 % au multiplicateur de DGT, plus +280 % par seconde d'étourdissement restante (jusqu'à 5 s) et +100 % par seconde entre 5 et 15 s, pour un maximum de +3 400 %.
  • Somme finale met fin à l'étourdissement, mais ajoute 5 % de confusion par seconde restante (jusqu'à 25 % de la jauge de l'ennemi). Plus vous la déclenchez tôt, plus elle frappe fort.
  • Écho de l'abîme ténébreux : son enchaînement ou l'étourdissement d'un ennemi lui donne +12 % de taux CRIT et +25 % de DGT CRIT pendant 6 s.
  • Sa compétence principale lui donne +300 ATQ avec un agent Confusion dans l'escouade, et +900 avec deux.
  • Capacité supplémentaire (avec un coéquipier Confusion ou de glace) : DGT d'enchaînement +15 % (+35 % de plus contre les ennemis normaux) et DGT de Somme finale +40 %.

Burst pendant l'étourdissement (Prydwen)

  1. Déclenchez l'enchaînement avec un allié, puis celui de Hugo.
  2. Annulez, changez de personnage et déclenchez un nouvel enchaînement pour obtenir un second enchaînement de Hugo (double enchaînement).
  3. Terminez avec son attaque spéciale EX ou son ultime pour déclencher Somme finale.
  • Sautez le second enchaînement quand le temps presse. Changer de personnage juste après l'attaque spéciale EX permet aussi de placer l'enchaînement d'un agent Confusion au moment où l'étourdissement se termine, pour plus de confusion.
  • Hors étourdissement, laissez le terrain à vos agents Confusion. S'ils ne peuvent pas y rester, occupez le temps avec ses séries d'attaques normales (Quatuor puis Concerto de l'abîme ténébreux, avec tirs chargés).

Son attaque spéciale EX et son ultime ne sont pas des attaques lourdes : ils ne peuvent donc pas déclencher eux-mêmes un nouvel étourdissement.

Points forts

  • Un énorme burst à chaque étourdissement, au niveau des meilleures DPS contre les boss.
  • Somme finale rend de la confusion, ce qui accélère l'étourdissement suivant.
  • Très peu de temps sur le terrain : idéal pour les équipes à double Confusion qui libèrent un emplacement de Soutien.
  • Des bonus supplémentaires contre les ennemis normaux, pratiques en Défense de Shiyu.

Points faibles

  • Dépend d'agents Confusion limités précis qui le renforcent aussi (Lighter, Gâchette, Dialyn).
  • Les doubles enchaînements demandent de l'entraînement, et ses dégâts chutent nettement sans eux.
  • S'appuie beaucoup sur son moteur-ampli attitré, que presque tous les joueurs de Hugo utilisent.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gain correct

Les Sommes finales déclenchées pendant Écho de l'abîme ténébreux gagnent encore +12 % de taux CRIT et +30 % de DGT CRIT.

M2
Gros gain

La Somme finale de l'ultime ne met plus fin à l'étourdissement, et les Sommes finales ignorent 15 % de la DÉF. Un gros gain dans les équipes avec Dialyn.

M6
Gros gain

DGT de Somme finale +60 %, chaque tir déclenche Écho de l'abîme ténébreux, et son attaque spéciale EX peut déclencher Somme finale même sur un ennemi non étourdi (+1 000 % au multiplicateur).

Communauté

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