Feu
Rupture
Banyue
Banyue shifu, maître d'arts martiaux de Waifei
Banyue est un agent Rupture de Feu au kit digne d'un jeu de combat : deux séries d'attaques normales, quatre attaques spéciales EX lancées par des séquences de touches, une parade sur le terrain et des annulations. Il accumule du Feu courroucé pour entrer dans l'état Visage de la fureur, où ses attaques spéciales EX deviennent gratuites, puis conclut avec deux énormes attaques normales renforcées. Facile à lancer grâce au combo automatique mais très exigeant à maîtriser, il donne le meilleur de lui-même avec Dialyn et Lucia.
DPS Rupture
Moteurs-amplis





Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Force transperçante : 2 200+
- PV : 18 000+
- Taux CRIT : 90 à 100 % en combat (Contes de Yunkui et sa signature compris)
- DGT CRIT : 120 à 150 %+
Priorité des talents
Les agents Rupture utilisent l'Adrénaline au lieu de l'énergie : la récupération d'énergie et la PÉN ne lui servent à rien.
Équipes recommandées
La meilleure : Dialyn et Lucia
Son équipe la plus jouée et le premier choix des deux sources. La conversion en ultime et la prolongation d'étourdissement de Dialyn permettent des combos double enchaînement + double ultime, et Lucia augmente ses PV et sa Force transperçante. Bangbou : Birkblick (deux agents de Krampus).
Confusion de Feu : Norma et Lucia
Norma est sa deuxième agente Confusion la plus jouée, et partage son attribut Feu. Bangbou : Birkblick, dont la capacité supplémentaire demande au moins 3 exemplaires quand Banyue est le seul agent de Krampus.
Comment le jouer
Attaques normales et spéciales EX
Pas d'attaque spéciale classique : le bouton d'attaque spéciale lance une seconde série d'attaques normales, Sommets majestueux. Appuyer sur l'autre bouton pendant une série déclenche une attaque spéciale EX (20 pts d'Adrénaline ; N = attaque normale, S = attaque spéciale) :
- Rugissement du lion : NS ou NNS
- Foyer de séisme : NNNS ou NNNNS (sa meilleure EX hors étourdissement)
- Tremblement de la montagne : SN ou SSN
- Son propre chemin : SSSN ou SSSSN
Pendant une autre compétence (enchaînement, ultime, soutien, attaque spéciale EX...), vous pouvez aussi saisir NNS / SSN / NSN / SNS pour passer directement à ces attaques spéciales EX. En saisir une pendant une attaque spéciale EX l'interrompt : passé sa fenêtre d'interruption parfaite, l'attaque interrompue inflige quand même tous ses dégâts. Foyer de séisme → SSN donne Tremblement de la montagne - Fureur, et Son propre chemin → NNS donne Rugissement du lion - Fureur (40 pts d'Adrénaline, bien plus puissantes).
Feu courroucé et Visage de la fureur
- Il gagne du Feu courroucé (150 max) en dépensant de l'Adrénaline (0,5 pt par point), avec les esquives parfaites, les soutiens défensifs et sa parade sur le terrain Esquive : Montagne inamovible (appuyez sur l'esquive sans direction pendant une attaque : 4 pts, 6 en cas de parade parfaite).
- À 120 pts, son enchaînement, son ultime ou Immolation le font entrer dans l'état Visage de la fureur avec 4 pts de Force de la montagne : chaque attaque spéciale EX en consomme un au lieu de l'Adrénaline et rend 10 pts d'Adrénaline.
- Maintenez l'attaque normale pour conclure avec Montagne renversée (précédée de Broyeur de montagnes si vous avez lancé deux attaques spéciales EX différentes par saisie). Maintenir l'attaque spéciale lance plutôt un combo automatique : quatre attaques spéciales EX, puis Montagne renversée (il demande de déclencher les enchaînements manuellement et n'utilise pas les interruptions parfaites : les saisies rapides restent meilleures).
- Chaque attaque spéciale EX ou soutien de suivi lui donne Force transperçante +300, DGT de feu +36 % et DGT CRIT +36 % pendant 30 s.
Combo d'étourdissement (saisies rapides)
Enchaînement (saisir NSN) → Foyer de séisme → Tremblement de la montagne - Fureur (SSN) → changement pour le prochain enchaînement → enchaînement (saisir SNS) → Son propre chemin → Rugissement du lion - Fureur (NNS) → Broyeur de montagnes → Montagne renversée → ultime.
Conseils
- Avant le combat, utilisez Combustion mais arrêtez-vous juste avant 120 pts (à 120, il entre aussitôt dans l'état Visage de la fureur et ne gagne plus de Feu courroucé tant qu'il n'en est pas sorti), puis foncez vers le premier étourdissement.
- Hors étourdissement, accumulez le Feu courroucé avec esquive parfaite + Montagne inamovible, et calez les étourdissements sur ses 120 pts.
- Avec Dialyn, remplacez un enchaînement par sa conversion en ultime pour des combos double enchaînement + double ultime.
Points forts
- Accessible grâce à son combo automatique, avec une marge de progression énorme qui récompense l'entraînement.
- L'un des kits les plus originaux du jeu : parade sur le terrain, séquences de touches, annulations et combos variés.
- Son moteur-ampli attitré facilite le critique et ne demande aucun entretien.
- S'associe naturellement à Dialyn, elle aussi membre de Krampus.
Points faibles
- Exige une grande maîtrise pour atteindre son plein potentiel.
- Moins performant que les meilleurs DPS Rupture : Prydwen ne voit aucun affrontement où il serait le meilleur choix.
- Coûteux à monter, car toutes ses compétences comptent.
- Dépend beaucoup de son moteur-ampli attitré pour rester pertinent.
Doublons notables · Vision psychique
Son propre chemin et Foyer de séisme réduisent la RÉS au feu de 10 %, ses autres gros coups infligent +10 % de DGT de Transpercement à ces cibles, et Broyeur de montagnes prolonge l'étourdissement de 2 s (non cumulable avec la prolongation de Dialyn). La Vision psychique prioritaire selon Game8.
Bonus de DGT CRIT et de DGT de feu du passif principal +15 % chacun, et plus d'Adrénaline dans l'état Visage de la fureur.
Vidyaraja à chaque attaque spéciale EX, renforcé et d'une durée de 30 s, et Broyeur de montagnes ajoute une grosse attaque de zone.
Builds de joueurs pour Banyue
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