Imaginaire Destruction

Mydei

La fureur de l'humanité

TierS
RôlesDPS principal
Sortie3.1

Mydei est un DPS imaginaire de la Voie de la Destruction dont tous les dégâts dépendent de ses PV max. Chaque 1 % de PV perdu devient de la charge : à 100 points, il entre dans l'état Vendetta, où il gagne 50 % de PV max, agit automatiquement et devient immunisé au contrôle, et à 150 points il déclenche Dieu déicide, sa plus puissante attaque de propagation. Il est économe en points de compétence, extrêmement difficile à tuer et peut même se passer de soutien de survie dédié.

Mydei

DPS basé sur les PV

Cônes de lumière

Flamme de sang, illumine mon chemin BiS
5★
Cône exclusif et meilleur choix, de très loin : énormes PV de base, PV max, bonus de DGT de 60 % sur l'essentiel de son kit, et une consommation de PV supplémentaire qui accélère la charge.
PV max +18 % et soins reçus +20 % ; la compétence et l'ultime consomment 6 % des PV max pour +30 % de DGT, ou +60 % si plus de 500 PV sont consommés.
Traversée impossible
5★
Le cône exclusif de Blade : de bonnes statistiques partout, même si ses chances de coup critique font doublon avec Tunique funeste.
Chances de coup critique +18 % et PV max +18 % ; être attaqué ou consommer ses PV accorde +24 % de DGT jusqu'à la prochaine attaque.
Registre ninja : Chasse au son
4★
Meilleure option 4 étoiles selon Game8 (obtenue lors d'un évènement) : des PV % et un bonus de DGT critiques qu'il maintient en permanence.
PV max +12 %, et perdre ou récupérer des PV accorde +18 % de DGT critiques pendant 2 tours (une fois par tour).
Vœu secret
4★
Meilleure option 4 étoiles en S5 selon Prydwen, légèrement devant Registre ninja : il passe une bonne partie du combat sous ses PV max, donc le bonus de DGT supplémentaire est souvent actif.
DGT +20 %, plus 20 % supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui du porteur.
Flammes lointaines
4★
Solution gratuite : moins de PV et un bonus qui n'est pas toujours actif.
Perdre ou consommer plus de 25 % des PV max en une fois soigne 15 % des PV max et accorde +25 % de DGT pendant 2 tours (une fois tous les 3 tours).

Reliques

Perdition dans l'Érudition ×4
Meilleur choix : l'essentiel de ses dégâts provient de ses compétences.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAugmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20 %. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25 %.
Comme le navigateur Japper Soie le voit ×4
Deuxième choix selon Game8 : des cumuls de DGT de compétence et d'ultime entretenus par ses compétences automatiques.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 12 %.
4pLorsque le porteur entre en combat ou utilise sa compétence, les DGT infligés par sa compétence et son ultime augmentent de 18 %, cumulable jusqu'à 3 fois. Au début du tour du porteur ou après l'utilisation de l'ultime, supprime 1 cumul de cet effet.
Disciple longévive ×4
Alternative solide pour des PV % supplémentaires, même si ses chances de coup critique lui servent moins.
Effets des sets
2pAugmente les PV max de 12 %.
4pLorsque le porteur est touché ou que ses PV sont consommés par un allié ou par lui-même, ses chances de coup critique augmentent de 8 % pendant 2 tours, avec un maximum de 2 cumuls.
Perdition dans l'Érudition ×2
Disciple longévive ×2
Mélange flexible en attendant de bonnes statistiques sur un set 4 pièces.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
2pAugmente les PV max de 12 %.

Ornements planaires

Tranquille demeure des os ×2
Meilleur choix : des PV % pour atteindre 8 000, et 28 % de DGT critiques qu'il débloque sans effort.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque les PV max du porteur sont supérieurs ou égaux à 5000, les DGT critiques du porteur et de son mnémesprit augmentent de 28 %.
Arène rutilante ×2
Alternative proche, mais ses chances de coup critique peuvent dépasser le plafond.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70 % ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20 %.

Stats principales

Corps
DGT CRIT / PV %
Pieds
VIT / PV %
Sphère planaire
PV % / Augm. des DGT imaginaires
Corde de liaison
PV %

Priorité des sous-stats

1PV % 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4VIT

Objectifs de stats

  • PV : 8 000 avant le combat (maximum de Tunique funeste)
  • Chances de coup critique : 90 à 100 % en combat
  • DGT critiques : 150 à 160 % ou plus
  • VIT : de base, ou 134 à 135 selon votre équipe

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Terre et eau (A2) > Tunique funeste (A6) > Trente tyrans (A4). Les sous-statistiques PV % sont les meilleures jusqu'à 8 000 PV, puis les statistiques critiques les rattrapent.

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry avec Cyrène

L'équipe recommandée par Game8 : l'ultime de Cyrène déclenche Dieu déicide à la demande et augmente ses DGT critiques, Robin • Estivaria ajoute des bonus offensifs, et Hyacine (Héritière chryséenne) recharge l'ultime de Cyrène tout en augmentant ses PV max.

Héritiers chryséens

Son équipe la plus jouée selon Prydwen : la Pionnière (Souvenir) ajoute des DGT critiques, des DGT réels et des avancées d'action ponctuelles, et aide à charger l'ultime de Cyrène.

Économique

Option gratuite : Pela réduit la DÉF, et Lynx augmente ses PV max et ses chances d'être attaqué tout en le soignant.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Charge (talent). Mydei gagne 1 point de charge pour chaque 1 % de PV perdu (jusqu'à 200). À 100 points, il les consomme pour entrer dans l'état Vendetta : il restaure 25 % de ses PV max, avance son action de 100 % et gagne des PV max équivalents à 50 % de ses PV max actuels, mais sa DÉF tombe à 0.
  • Vendetta. Au début de chaque tour, il utilise automatiquement Roi régicide (consomme 35 % de ses PV actuels, attaque de propagation). Quand la charge atteint 150, il joue immédiatement un tour supplémentaire pour lancer Dieu déicide (280 % de ses PV max sur la cible principale). Un coup fatal met normalement fin à Vendetta, vide sa charge et lui rend 50 % de ses PV ; sa Trace A2 (Terre et eau) le maintient au contraire en Vendetta, jusqu'à 3 fois par combat. Sa Trace A4 (Trente tyrans) le rend immunisé aux malus de contrôle en Vendetta.
  • Tunique funeste (A6). En début de combat, chaque tranche de 100 PV max au-delà de 4 000 lui donne 1,2 % de chances de coup critique, 2,5 % de charge en plus sur les dégâts ennemis et 0,75 % de soins reçus en plus, dans la limite de 8 000 PV (48 % de chances de coup critique, +100 % de charge, +30 % de soins reçus).
  • Ultime (160 points d'énergie). Restaure 20 % de ses PV max, accorde 20 points de charge, inflige des DGT de propagation et provoque la cible et les ennemis adjacents pendant 2 tours. Le prochain Dieu déicide vise la cible principale de l'ultime.

Rotation

  1. Utilisez sa technique : une attaque d'ouverture de zone qui provoque les ennemis et accorde 50 points de charge.
  2. Hors Vendetta, utilisez sa compétence (consomme 50 % des PV actuels) pour atteindre rapidement 100 points de charge.
  3. En Vendetta, il joue tout seul : votre seule intervention est son ultime. Utilisez-le pour ajouter de la charge et choisir la cible de Dieu déicide ; avec Perdition dans l'Érudition 4 pièces, lancez-le juste avant Dieu déicide pour que le bonus du set s'applique.

Conseils

  • 8 000 PV avant le combat est son objectif clé : c'est le maximum de Tunique funeste.
  • Un bon soigneur signifie plus de PV à perdre, donc plus de charge. Cyrène peut déclencher Dieu déicide à la demande avec son ultime.
  • Le combat automatique forcé en Vendetta peut compliquer certaines mécaniques ennemies.

Points forts

  • Excellents dégâts
  • Immunisé à la mort et au contrôle en Vendetta
  • PV énormes et bonne autonomie
  • Provocations fréquentes et durables
  • Très bonne gestion de l'énergie grâce aux coups qu'il encaisse
  • Composition d'équipe souple, il peut même se passer de soutien de survie

Points faibles

  • Les cônes de lumière gratuits sont loin derrière son cône exclusif
  • Combat automatique forcé en Vendetta : vous ne contrôlez que son ultime
  • Le mode automatique complique certaines mécaniques ennemies

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Dieu déicide inflige 30 % de plus à la cible principale et frappe tous les ennemis avec ce même multiplicateur.

E2
Gain correct

En Vendetta, ignore 15 % de la DÉF, et 40 % des soins reçus sont convertis en charge (jusqu'à 40 points par action).

E4
Gain correct

En Vendetta, +30 % de DGT critiques et un soin de 10 % de ses PV max chaque fois que les ennemis l'attaquent.

E6
Gros gain

Entre en Vendetta dès le début du combat, et Dieu déicide ne nécessite plus que 100 points de charge.

Communauté

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