A MÉCA Physique

Vagabond du néant

Kiana Kaslana

TierC
RôlesDPS
Sortie3.3

Vagabond du néant est l'armure de combat de Kiana de type MÉCA, sortie en v3.3 : elle inflige des DGT physiques aux pistolets et c'est le noyau d'augmentation de Ranger valkyrie, une armure de rang A. Elle marque les ennemis de Voidmarks, les regroupe avec Enerstrom et enchaîne avec sa Lance spatiale des ATQ combo qui remplissent sa Charge Herrscher, jusqu'à tomber en Inner Turmoil, qu'elle annule en quittant le terrain pour renforcer son équipe. Marisa Impact se souvient d'elle comme d'une DPS physique en rafales courtes, excellente dans l'Arène commémorative, mais elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète en v9.0 : jouez-la pour l'ancien contenu et le Royaume élyséen.

Vagabond du néant

DPS physique

Armes

Domaine du néant BiS
S
Le meilleur choix (Marisa Impact, BBS) : +20 % de DGT physiques, +30 % de DGT crit. et un Implosion Core en actif. Marisa Impact l'indique dans le Manuel du novice ; c'est aussi une PRI-ARME de Clés du néant à forger à la Fonderie.
PRI-ARME de Clés du néant : l'actif invoque un noyau d'implosion qui écrase les ennemis puis explose pour jusqu'à 360 % de l'ATQ en DGT physiques ; +20 % de DGT physiques et +30 % de DGT crit. pour n'importe quelle porteuse. Sur Herrscher du néant : restaure 60 points de Charge Herrscher, crée un noyau spatial renforcé, invoque un noyau d'implosion supplémentaire quand elle passe en forme Herrscher, +10 % de DGT physiques contre les ennemis sous Temps ralenti, +25 % de DGT contre les boucliers et 20 % de DGT totaux subis en moins.
Jumeaux d'Éden
A
Le build d'augmentation du BBS : sa bombe gravitationnelle affaiblit les ennemis (DÉF -65 %) et donne +12 % de DGT physiques à l'équipe.
L'actif tire une bombe gravitationnelle (600 % de l'ATQ en DGT physiques, +150 % contre les boucliers ; le verrouillage gravitationnel neutralise la cible dont le bouclier se brise) qui explose pour 500 % de l'ATQ ; les deux affaiblissent les ennemis (DÉF -65 % pendant 9 s) et donnent +12 % de DGT physiques à l'équipe pendant 9 s. +40 % de DGT crit. et +5 % de taux crit. en raid coopératif.
Arias tranquilles
A
L'alternative du BBS : des DGT bonus sur les ennemis sous Temps ralenti, que sa troisième séquence de combo applique.
Pistolets de base de Sixième sérénade (PRI-ARME : Rhapsodie tranquille) : frapper un ennemi sous Temps ralenti inflige 1 000 DGT physiques et 1 500 DGT de glace autour de la cible (TdR : 5 s) ; +15 % de DGT physiques et élémentaires, et +50 % de DGT totaux pendant 5 s à l'entrée en jeu (une fois toutes les 30 s, réinitialisé par l'ultime).
Jugement de Shamash
A
Le choix de transition du BBS.
Ancienne clé divine de feu : son actif frappe les ennemis, les ralentit et leur fait subir jusqu'à 15 % de DGT totaux en plus, avec un bonus de DGT contre les ennemis brûlés.

Stigmates

Schrödinger T Haut
Shuijing M Milieu
Shuijing B Bas
Le meilleur set (Marisa Impact, BBS) : Schrödinger en haut, avec Shuijing au milieu et en bas (+30 % de DGT totaux).
Effets des sets
2pChaque coup reçu a 50 % de chances d'infliger 70 % de dégâts en moins ; sinon il en inflige 40 % de plus.
3pTous les bonus des pièces de ce set gagnent 10 % de chances de déclenchement en plus.
2pSet Mentor du sage. DGT totaux +30 %, et l'état Censuré infligé par les QTE de la pièce B (les ennemis infligent 12 % de DGT en moins et subissent 18 % de DGT physiques en plus) dure 4 s de plus.
3pL'ultime donne +20 % de DGT totaux à la porteuse et à la coéquipière sur le terrain pendant 18 s ; sur Astrologos de l'éclat stellaire, elle gagne aussi 40 % de DGT crit.
Gustav Klimt T Haut
Gustav Klimt M Milieu
Isaac Newton B Bas
Le build d'augmentation du BBS, avec Jumeaux d'Éden : la malédiction de Klimt, liée à l'actif de l'arme, ajoute une vulnérabilité physique.
Effets des sets
2pSet Accursed Shadows. L'actif de l'arme (TdR : 16 s) inflige une malédiction hématique de 8 s aux ennemis à moins de 6 m : ils subissent 10 % de DGT physiques en plus (la pièce M donne aussi +20 % de DGT physiques à l'équipe pendant 8 s après un actif d'arme).
3pLa porteuse subit 50 % de DGT indirects en moins, et la malédiction hématique dure 2 s de plus.
2pSet Laws of Motion. DGT totaux +10 % ; les ATQ de base, combo et chargées ont 10 % de chances de ralentir, d'affaiblir ou d'atrophier les ennemis pendant 10 s, ou de leur infliger 3 points de Trauma (TdR : 2 s).
3pChaque seconde, les ATQ de base (ATQ combo et chargées comprises) gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 20 % (5 cumuls max) ; attaquer consomme le bonus et lance un TdR de 7 s.
Michelangelo T Haut
Planck M Milieu
Michelangelo B Bas
Le mélange alternatif du BBS.
Effets des sets
2pSet Renaissance. DGT totaux +15 %, et encore 15 % pendant 15 s après l'entrée en jeu (TdR : 30 s).
3pEn quittant le terrain, rend 2 % des PV max par seconde pendant 10 s et frappe tous les ennemis pour 300 % de l'ATQ en DGT physiques, le double contre les ennemis sous 10 % de PV (TdR : 30 s).
2pLes coups faibles (inférieurs à 15 × le niveau de la valkyrie) n'interrompent plus la porteuse ; sur Bronya, les attaques à distance gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 15 %.
3pToucher un ennemi rend 5 % des PV (TdR : 5 s) ; sur Bronya, régénération de PC +30 %.

Objectifs de stats

  • Priorité d'augmentation : 1★, puis 2★ (armure de base au rang S), puis 4★ (armure de base au rang SS)
  • Gardez les ennemis marqués : le bonus de combo ne s'applique qu'aux cibles avec une Voidmark
  • Changez de valkyrie dès que l'Inner Turmoil commence

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Évasion
Passif
ATQ de base
Chef

Où l'obtenir : Ranger valkyrie dans le monde ouvert, l'Expédition, le Ravitaillement de dortoir, le Magasin du dortoir et le Magasin élyséen ; les matériaux d'augmentation de Vagabond du néant dans le monde ouvert et au Magasin d'Astérite (Marisa Impact). Marisa Impact conseille de farmer d'abord Reine du marteau et les rangs A du Royaume élyséen.

Équipes

Équipes recommandées

Chaîne de QTE physique de la partie 1

Herrscher de la sentience affaiblit les ennemis, ce qui déclenche le QTE de Vagabond du néant ; sa troisième séquence de combo applique Temps ralenti, ce qui déclenche le QTE de Nymphe stygienne, et dès 4★, son Inner Turmoil renforce la valkyrie qui entre ensuite. Pour l'ancien contenu uniquement.

Équipe physique à farmer

L'affaiblissement de Herrscher de la sentience déclenche les QTE de Vagabond du néant et de Paladin du crépuscule, et dès 4★, l'Inner Turmoil de Vagabond du néant donne des PC et 20 % de DGT totaux à Paladin du crépuscule. Les trois se farment.

Guide

Comment la jouer

Charge Herrscher et Inner Turmoil

  • Sa Charge Herrscher va de 0 à 600 (elle gagne aussi 50 PC max). Chaque ATQ combo ajoute 100 points.
  • Jauge pleine, elle tombe en Inner Turmoil pendant 3 s : elle ne peut plus attaquer, esquiver ni utiliser son arme, mais inflige 6 points de Trauma étourdissant ; ensuite, la jauge se vide et son ATQ combo reste bloquée jusqu'à 0. Quitter le terrain ou lancer l'ultime annule l'Inner Turmoil.
  • Dès 4★, entrer en Inner Turmoil donne 12 PC et 20 % de DGT totaux aux coéquipières pendant 12 s (TdR 18 s) : remplissez la jauge, puis changez de valkyrie.

Kata du Néant, Voidmark et combo

  • La séquence 4 de l'ATQ de base applique une Voidmark de 12 s et ouvre un Enerstrom de 3 s qui attire les ennemis (TdR 10 s, coûte 50 points de jauge). Les coups critiques de l'ATQ de base peuvent infliger un Trauma sanglant.
  • Maintenez [ATQ] pour son ATQ combo (trois coups de lance). Dès 1★, les coups sur les ennemis marqués ajoutent 120 % de l'ATQ en DGT physiques et le troisième coup inflige Temps ralenti pendant 3 s ; dès 2★, chaque combo cumule +10 % de DGT de combo (5 cumuls).

Ultime : Impact du Néant

  • Pour 100 PC (TdR 30 s), elle ralentit les ennemis proches, inflige 2 000 % de l'ATQ en DGT physiques, applique une Voidmark et réinitialise sa Charge Herrscher (dès 6★, +20 % de taux crit. pendant 7 s).

Tourbillon du Temps et QTE

  • L'esquive ultime inflige 300 % de l'ATQ en DGT physiques et ouvre un Enerstrom qui attire et marque les ennemis (TdR 10 s, 7 s avec son amélioration). Dès 2★, elle rend 8 PC ; dès 3★, l'esquive ultime ou l'entrée en jeu donnent l'insensibilité aux interruptions et 40 % de réduction des DGT pendant 8 s.
  • Son QTE (2★) se déclenche sur les ennemis dont la DÉF est réduite ou affaiblis, les projette en l'air et les marque.

Boucle

  1. Entrez avec son QTE ou la séquence 4 de l'ATQ de base pour marquer et regrouper les ennemis.
  2. Enchaînez les ATQ combo et lancez l'ultime dès qu'il est prêt pour vider la jauge.
  3. Quand la jauge est pleine, changez de valkyrie : dès 4★, cela annule l'Inner Turmoil et renforce la valkyrie suivante.

Compétence de cheffe : l'équipe gagne de la vitesse de déplacement et les valkyries MÉCA de la vitesse d'attaque (25 % et 14 % dès le rang S) ; elle apporte peu de dégâts.

Points forts

  • Gratuite : Ranger valkyrie s'obtient dans le monde ouvert, l'Expédition, le Ravitaillement de dortoir et plusieurs magasins, et ses matériaux d'augmentation dans le monde ouvert et au Magasin d'Astérite (Marisa Impact).
  • De bonnes rafales de dégâts, du contrôle (attraction d'Enerstrom, Temps ralenti, Trauma étourdissant) et 60 % de DGT en plus contre les boucliers.
  • Dès 4★, elle sert aussi de soutien : quitter le terrain en Inner Turmoil donne des PC et des DGT totaux à l'équipe.
  • Sa meilleure arme, Domaine du néant, est un pistolet physique universel.

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : une DPS physique dépassée de la partie 1, sans Anneau astral.
  • L'Inner Turmoil l'empêche d'attaquer si vous ne changez pas de valkyrie ou ne lancez pas l'ultime à temps.
  • Ses rangs d'augmentation clés demandent l'armure de base aux rangs S, SS et SSS.
  • Sa compétence de cheffe ne donne que de la vitesse, pas de dégâts.

Doublons notables · Rang

2★
Gros gain

Rang d'augmentation 2 (armure de base au rang S) : jusqu'à +50 % de DGT de combo, +8 PC par Enerstrom et son QTE.

3★
Gain correct

Insensibilité aux interruptions et 40 % de réduction des DGT pendant 8 s après l'esquive ultime ou l'entrée en jeu.

4★
Gros gain

Rang d'augmentation 4 (armure de base au rang SS) : entrer en Inner Turmoil donne 12 PC et 20 % de DGT totaux aux coéquipières pendant 12 s.

6★
Optionnel

Rang d'augmentation 6 (armure de base au rang SSS) : +20 % de taux crit. pendant 7 s lors de l'ultime.

Communauté

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