QUA
Physique
Nymphe stygienne
Seele Vollerei
Nymphe stygienne est l'armure de combat de rang S de Seele, sortie en v3.5 : de type QUA, elle inflige des DGT physiques à la faux. Son ultime la fait passer de la douce Saule à la féroce Veliona, elle remplit une jauge partagée pour faire résonner les marques laissées par ses ATQ chargées, et son esquive ultime déclenche une Fracture temporelle globale qui remplit aussitôt la jauge. Elle était incontournable dans l'Arène commémorative à son apogée et a brièvement fait son retour avec sa PRI-ARME, mais elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète en v9.0 : Herrscher de la renaissance est la DPS physique moderne de Seele.
DPS physique
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- ATQ chargée juste après chaque esquive ultime : la jauge est toujours pleine
- Lancez l'ultime à 150 PC quand c'est possible pour profiter de +75 % de DGT totaux
- Le rang SS donne deux charges d'esquive, ce qui fluidifie toute la boucle
Priorité des talents
Où l'obtenir : Ravitaillement de dortoir, Trésor de guerre et Battle Pass (Marisa Impact). Dans le Royaume élyséen, Marisa Impact commence par les insignes Bénédiction de la dualité vulnérable et Intergrowth (Union en option) et conseille une difficulté plus basse.
Équipes recommandées
Chaîne de QTE physique de la partie 1
Herrscher de la sentience affaiblit les ennemis, ce qui déclenche le QTE de Vagabond du néant ; la troisième séquence de combo de Vagabond du néant applique Temps ralenti, ce qui déclenche le QTE de Nymphe stygienne. Trois types différents (QUA, MÉCA, BIO) activent les +21 % de DGT physiques de sa compétence de cheffe. Pour l'ancien contenu uniquement.
Soutien physique à petit budget
Astrologos de l'éclat stellaire renforce les DGT physiques et le taux crit. de l'équipe depuis l'arrière-plan, et le Temps ralenti de Vagabond du néant prépare le QTE. Les trois se farment ; aujourd'hui, Herrscher de la renaissance tire bien mieux parti des soutiens physiques.
Comment la jouer
Saule et Veliona
- Ses deux formes partagent une jauge de 400 points : le Saulian Ego pour Saule, le Veilian Id pour Veliona. Son ultime fait passer de l'une à l'autre.
- ATQ chargée : Jour et nuit (maintenez [ATQ] pendant l'ATQ de base, une esquive ou un QTE) :
- Saule : jauge pleine, elle dépense 400 points pour marquer la cible de Sunnebrand et la faire résonner pour 400 % de l'ATQ en DGT physiques de zone.
- Veliona : son ATQ chargée applique des Veilmarks ; jauge pleine, elle dépense 400 points pour faire résonner tous les Veilmarks (500 % de l'ATQ en DGT physiques).
- Les marques qui résonnent rendent 12 PC (TdR 1 s) et gagnent +20 % de taux crit. et +50 % de DGT crit. Jauge pleine, appuyer sur [ATQ] après la séquence d'ATQ de base lance automatiquement l'ATQ chargée.
Ultime : Fureur Chthonique
- Elle peut être lancée avec n'importe quelle quantité de PC mais les consomme tous : +0,5 % de DGT totaux par PC dépensé (max +75 % à 150 PC). TdR 25 s ; inflige Quantum Implosion aux ennemis QUA.
- L'ultime de Saule regroupe et immobilise les ennemis pendant 4 s et réveille Veliona avec 400 points d'Id (+15 % de vitesse d'attaque et régénération d'Id doublée pendant 12 s).
- L'ultime de Veliona inflige 500 % + 2 500 % de l'ATQ en DGT physiques et réveille Saule avec 400 points d'Ego (insensibilité aux interruptions, +25 % de DGT physiques et 40 % de réduction des DGT physiques pendant 12 s).
Flash d'éternité
- L'esquive ultime déclenche une Fracture temporelle globale de 3 s (TdR 15 s) et rend 400 points d'Ego ou d'Id : une ATQ chargée juste après fait donc toujours résonner les marques.
- Tant qu'elle n'est pas en recharge, l'esquive de Saule et l'esquive vers l'avant de Veliona traversent les ennemis et la déclenchent (Fracture temporelle de 2 s).
- Son QTE se déclenche sur les ennemis sous Temps ralenti ou affaiblis et remplit aussi la jauge.
Rotation (Marisa Impact)
- Lancez l'ultime.
- Esquive, puis ATQ chargée. Recommencez une fois.
- On recommence.
Compétence de cheffe : l'équipe gagne 14 % de taux crit., plus 21 % de DGT physiques si elle compte trois types différents.
Points forts
- Gratuite : Ravitaillement de dortoir, Trésor de guerre et Battle Pass, avec Chemin vers Acheron et Allan Poe à la Maison d'échange et dans le Battle Pass (Marisa Impact).
- Une Fracture temporelle globale à chaque esquive ultime, qui remplit aussi sa jauge.
- Son ultime regroupe les ennemis et inflige Quantum Implosion aux ennemis QUA.
- Une boucle simple et une bonne survie avec Allan Poe et sa faux attitrée.
Points faibles
- Obsolète en v9.0 : une DPS physique dépassée de la partie 1, sans Anneau astral.
- Son rôle est repris depuis longtemps par les armures plus récentes de Seele, à commencer par Herrscher de la renaissance.
- Son ultime consomme tous vos PC et demande 150 PC pour son bonus maximal.
- Marisa Impact ne recommande pas de la farmer en priorité : débloquez-la plus tard pour les récompenses de première victoire du Royaume élyséen.
Doublons notables · Rang
L'ultime de Saule déclenche une Fracture temporelle globale de 2 s.
Son esquive gagne deux charges, et son bonus de DGT physiques après avoir vidé la jauge est renforcé.
Le temps de recharge de l'ultime est divisé par deux (12,5 s minimum).
Builds de joueurs pour Nymphe stygienne
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Stygian_Nymph
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Path_to_Acheron:_Kindred
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Path_to_Acheron
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Allan_Poe
- https://marisaimpact.com/valk/sn
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/106546