S QUA Physique

Nymphe stygienne

Seele Vollerei

TierC
RôlesDPS
Sortie3.5

Nymphe stygienne est l'armure de combat de rang S de Seele, sortie en v3.5 : de type QUA, elle inflige des DGT physiques à la faux. Son ultime la fait passer de la douce Saule à la féroce Veliona, elle remplit une jauge partagée pour faire résonner les marques laissées par ses ATQ chargées, et son esquive ultime déclenche une Fracture temporelle globale qui remplit aussitôt la jauge. Elle était incontournable dans l'Arène commémorative à son apogée et a brièvement fait son retour avec sa PRI-ARME, mais elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète en v9.0 : Herrscher de la renaissance est la DPS physique moderne de Seele.

Nymphe stygienne

DPS physique

Armes

Chemin vers Acheron : Kindred BiS
S
PRI-ARME (BBS) : ses ATQ chargées font surgir 7 pointes, les DGT de ses marques gagnent +36 % de DGT totaux, et l'entrée en combat ou l'ultime donnent du taux crit. et jusqu'à +70 % de DGT crit. sous Veliona. Se forge à la Fonderie à partir de Chemin vers Acheron.
PRI-ARME de Chemin vers Acheron : les ATQ chargées créent des pétales qui se changent en 5 pointes physiques (7 sur Nymphe stygienne ; TdR : 7 s, réinitialisé par l'ultime) ; entrer en combat ou lancer l'ultime rend 200 PV et donne +10 % de taux crit. et +36 % de DGT crit. pendant 10 s ; +26 % de DGT physiques, et +36 % de DGT totaux sur les DGT de marque de Nymphe stygienne.
Chemin vers Acheron
A
Sa faux attitrée et le choix de Marisa Impact : soins et bonus critiques sur la compétence d'entrée ou l'ultime, +30 % de DGT totaux sur les DGT de marques. Maison d'échange et Battle Pass.
Faux attitrée de Nymphe stygienne (PRI-ARME : Chemin vers Acheron : Kindred) : la compétence de relais ou l'ultime rend 200 PV et donne +10 % de taux crit. et +30 % de DGT crit. pendant 10 s ; +20 % de DGT physiques, et +30 % de DGT totaux sur les DGT de marque de Nymphe stygienne.
Tempête azur
B
L'option provisoire à petit budget du BBS.
Faux d'appoint : chaque coup donne 2 % de vitesse d'attaque pendant 7 s, cumulable jusqu'à 10 fois.

Stigmates

Allan Poe T Haut
Allan Poe M Milieu
Allan Poe B Bas
Le meilleur set (Marisa Impact, BBS) : bonus de DGT sur les ATQ chargées doublé sur Seele, un coup annulé avec soins et +25 % de DGT totaux sur Seele. Maison d'échange, Battle Pass ou Fonderie.
Effets des sets
2pSet Voix des ténèbres. Multiplicateur de DGT totaux de 20 %, et les ATQ chargées (et les coups qui suivent dans la seconde) infligent 40 % de DGT totaux en plus, 80 % sur Seele (TdR : 3 s).
3pAnnule un coup et donne de la Résistance d'interruption pendant 3 s (TdR : 20 s) ; pendant le TdR, une ATQ chargée qui touche rend 650 PV une fois. Sur Seele : +25 % de DGT totaux.
Colomb T Haut
Colomb M Milieu
Elysia B Bas
L'alternative du BBS, axée sur les ATQ chargées.
Effets des sets
2pSet Enfants. Quand une ATQ chargée touche alors qu'il n'y a pas plus d'un ennemi dans un rayon de 8 m, DGT totaux +45 % pendant 6 s.
3pLes ATQ chargées infligent 200 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 6 s) ; sur Asuka (Espoir flamboyant), les ATQ chargées infligent 40 % de DGT physiques en plus et le TdR passe à 3 s en forme renforcée.
2pSet Elfe immaculée. DGT totaux +25 % ; toucher avec une ATQ chargée fait infliger 20 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires à chaque attaque pendant 5 s ; 20 % de DGT subis en moins de la part des ennemis à moins de 5 m.
3pDGT crit. à distance +30 % ; l'ultime fait infliger 20 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires aux attaques à distance pendant 10 s (prolongé par les ATQ chargées), et les ATQ chargées rendent 200 PV (TdR : 5 s).
Marco Polo T Haut
Marco Polo M Milieu
Marco Polo B Bas
Le set de transition du BBS.
Effets des sets
2pAu-delà de 25 coups de combo, les ATQ combo et chargées infligent 250 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 5 s).
3pAu-delà de 25 coups de combo, la porteuse récupère 200 PV toutes les 5 s.

Objectifs de stats

  • ATQ chargée juste après chaque esquive ultime : la jauge est toujours pleine
  • Lancez l'ultime à 150 PC quand c'est possible pour profiter de +75 % de DGT totaux
  • Le rang SS donne deux charges d'esquive, ce qui fluidifie toute la boucle

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Évasion
Passif
Chef
ATQ de base

Où l'obtenir : Ravitaillement de dortoir, Trésor de guerre et Battle Pass (Marisa Impact). Dans le Royaume élyséen, Marisa Impact commence par les insignes Bénédiction de la dualité vulnérable et Intergrowth (Union en option) et conseille une difficulté plus basse.

Équipes

Équipes recommandées

Chaîne de QTE physique de la partie 1

Herrscher de la sentience affaiblit les ennemis, ce qui déclenche le QTE de Vagabond du néant ; la troisième séquence de combo de Vagabond du néant applique Temps ralenti, ce qui déclenche le QTE de Nymphe stygienne. Trois types différents (QUA, MÉCA, BIO) activent les +21 % de DGT physiques de sa compétence de cheffe. Pour l'ancien contenu uniquement.

Soutien physique à petit budget

Astrologos de l'éclat stellaire renforce les DGT physiques et le taux crit. de l'équipe depuis l'arrière-plan, et le Temps ralenti de Vagabond du néant prépare le QTE. Les trois se farment ; aujourd'hui, Herrscher de la renaissance tire bien mieux parti des soutiens physiques.

Guide

Comment la jouer

Saule et Veliona

  • Ses deux formes partagent une jauge de 400 points : le Saulian Ego pour Saule, le Veilian Id pour Veliona. Son ultime fait passer de l'une à l'autre.
  • ATQ chargée : Jour et nuit (maintenez [ATQ] pendant l'ATQ de base, une esquive ou un QTE) :
  • Saule : jauge pleine, elle dépense 400 points pour marquer la cible de Sunnebrand et la faire résonner pour 400 % de l'ATQ en DGT physiques de zone.
  • Veliona : son ATQ chargée applique des Veilmarks ; jauge pleine, elle dépense 400 points pour faire résonner tous les Veilmarks (500 % de l'ATQ en DGT physiques).
  • Les marques qui résonnent rendent 12 PC (TdR 1 s) et gagnent +20 % de taux crit. et +50 % de DGT crit. Jauge pleine, appuyer sur [ATQ] après la séquence d'ATQ de base lance automatiquement l'ATQ chargée.

Ultime : Fureur Chthonique

  • Elle peut être lancée avec n'importe quelle quantité de PC mais les consomme tous : +0,5 % de DGT totaux par PC dépensé (max +75 % à 150 PC). TdR 25 s ; inflige Quantum Implosion aux ennemis QUA.
  • L'ultime de Saule regroupe et immobilise les ennemis pendant 4 s et réveille Veliona avec 400 points d'Id (+15 % de vitesse d'attaque et régénération d'Id doublée pendant 12 s).
  • L'ultime de Veliona inflige 500 % + 2 500 % de l'ATQ en DGT physiques et réveille Saule avec 400 points d'Ego (insensibilité aux interruptions, +25 % de DGT physiques et 40 % de réduction des DGT physiques pendant 12 s).

Flash d'éternité

  • L'esquive ultime déclenche une Fracture temporelle globale de 3 s (TdR 15 s) et rend 400 points d'Ego ou d'Id : une ATQ chargée juste après fait donc toujours résonner les marques.
  • Tant qu'elle n'est pas en recharge, l'esquive de Saule et l'esquive vers l'avant de Veliona traversent les ennemis et la déclenchent (Fracture temporelle de 2 s).
  • Son QTE se déclenche sur les ennemis sous Temps ralenti ou affaiblis et remplit aussi la jauge.

Rotation (Marisa Impact)

  1. Lancez l'ultime.
  2. Esquive, puis ATQ chargée. Recommencez une fois.
  3. On recommence.

Compétence de cheffe : l'équipe gagne 14 % de taux crit., plus 21 % de DGT physiques si elle compte trois types différents.

Points forts

  • Gratuite : Ravitaillement de dortoir, Trésor de guerre et Battle Pass, avec Chemin vers Acheron et Allan Poe à la Maison d'échange et dans le Battle Pass (Marisa Impact).
  • Une Fracture temporelle globale à chaque esquive ultime, qui remplit aussi sa jauge.
  • Son ultime regroupe les ennemis et inflige Quantum Implosion aux ennemis QUA.
  • Une boucle simple et une bonne survie avec Allan Poe et sa faux attitrée.

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : une DPS physique dépassée de la partie 1, sans Anneau astral.
  • Son rôle est repris depuis longtemps par les armures plus récentes de Seele, à commencer par Herrscher de la renaissance.
  • Son ultime consomme tous vos PC et demande 150 PC pour son bonus maximal.
  • Marisa Impact ne recommande pas de la farmer en priorité : débloquez-la plus tard pour les récompenses de première victoire du Royaume élyséen.

Doublons notables · Rang

S2
Gain correct

L'ultime de Saule déclenche une Fracture temporelle globale de 2 s.

SS
Gros gain

Son esquive gagne deux charges, et son bonus de DGT physiques après avoir vidé la jauge est renforcé.

SSS
Gain correct

Le temps de recharge de l'ultime est divisé par deux (12,5 s minimum).

Communauté

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