S MÉCA Physique

Paladin du crépuscule

Theresa Apocalypse

TierC
RôlesDPS
Sortie3.4

Paladin du crépuscule est l'armure de combat de Theresa de type MÉCA, sortie en v3.4 : elle inflige des DGT physiques avec une croix et c'est le noyau d'augmentation d'Exécutrice violette, une armure de rang S. Elle remplit sa Ferveur pour passer en état Fervent, accumule d'énormes compteurs de combo et les convertit avec Feverish Barrage, une triple frappe dont le dernier coup dépend du compteur. C'était une DPS physique puissante, revenue un temps dans la méta grâce à sa PRI-ARME Sombre d'Hekate, mais elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète en v9.0 : jouez-la pour l'ancien contenu et le Royaume élyséen.

Paladin du crépuscule

DPS physique

Armes

Sombre d'Hekate BiS
S
Le meilleur choix (Marisa Impact, BBS) : +30 % de DGT totaux, une pluie de lames qui fait grimper le compteur de combo, Feverish Barrage plafonnée à 300 coups au lieu de 200, 350 points de Ferveur sur le QTE, et des cumuls de taux crit. et de DGT totaux pour Feverish Barrage. Se forge à la Fonderie à partir de Morosité de Hekate.
PRI-ARME de Morosité de Hekate : une croix qui fait pleuvoir des lames et ajoute des coups au combo, +30 % de DGT totaux pour la porteuse, et ses lames font subir jusqu'à 10 % de DGT physiques en plus aux ennemis.
Morosité de Hekate
A
Sa croix d'origine : pluie de lames pour les coups de combo, +20 % de DGT totaux et jusqu'à +25 % de DGT physiques. Maison d'échange et Battle Pass.
La croix d'origine d'Exécutrice violette : une pluie de lames qui ajoute des coups au combo, +20 % de DGT totaux et jusqu'à +25 % de DGT physiques à force de frapper.
Faucheuse d'argent
A
Le choix à petit budget du BBS, fabricable à la Fonderie.
Croix d'appoint de la Fonderie : la croix déployée taillade les ennemis proches pendant 6 s et les atrophie, et les attaques contre les ennemis atrophiés gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 35 %.

Stigmates

Kafka T Haut
Kafka M Milieu
Kafka B Bas
Le meilleur set (Marisa Impact, BBS) : Kafka G3. Ses ATQ chargées déclenchent +45 % de DGT totaux, et les frappes supplémentaires alimentent le compteur de combo.
Effets des sets
2pSet Solitaire de Prague. Les ATQ chargées portent instantanément les cumuls critiques des pièces au maximum et donnent un multiplicateur de DGT totaux de 45 % pendant 12 s (TdR : 20 s).
3p35 % de DGT totaux subis en moins ; pendant 12 s après une ATQ chargée, chaque attaque a 60 % de chances de déclencher une frappe physique supplémentaire avec +100 % de taux crit. (30 fois max, TdR : 20 s).
Colomb T Haut
Colomb M Milieu
Michelangelo B Bas
L'alternative du BBS.
Effets des sets
2pSet Enfants. Quand une ATQ chargée touche alors qu'il n'y a pas plus d'un ennemi dans un rayon de 8 m, DGT totaux +45 % pendant 6 s.
3pLes ATQ chargées infligent 200 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 6 s) ; sur Asuka (Espoir flamboyant), les ATQ chargées infligent 40 % de DGT physiques en plus et le TdR passe à 3 s en forme renforcée.
2pSet Renaissance. DGT totaux +15 %, et encore 15 % pendant 15 s après l'entrée en jeu (TdR : 30 s).
3pEn quittant le terrain, rend 2 % des PV max par seconde pendant 10 s et frappe tous les ennemis pour 300 % de l'ATQ en DGT physiques, le double contre les ennemis sous 10 % de PV (TdR : 30 s).

Objectifs de stats

  • Priorité d'augmentation : 2★ (Feverish Barrage, Blood Tide) puis 4★ (DGT crit., Ferveur au maximum après l'ultime) ; une Exécutrice violette au rang S suffit jusqu'à 4★
  • Montez à 200 coups de combo ou plus (300 avec Sombre d'Hekate) avant chaque Feverish Barrage
  • Utilisez l'ultime pour remplir la Ferveur avant qu'elle ne soit vide

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Passif
ATQ de base
Évasion
Chef

Où l'obtenir : Exécutrice violette au Ravitaillement de dortoir, au Trésor de guerre et dans le Battle Pass ; les matériaux d'augmentation de Paladin du crépuscule dans le monde ouvert et au Magasin d'Astérite ; Hekate à la Maison d'échange et dans le Battle Pass ; Kafka G3 à la Maison d'échange, à la Fonderie et dans le Battle Pass (Marisa Impact). Dans le Royaume élyséen, prenez les insignes de Bodhi qui ajoutent des coups de combo.

Équipes

Équipes recommandées

Soutiens physiques de la partie 1

Herrscher de la sentience affaiblit les ennemis, ce qui déclenche le QTE de Paladin du crépuscule (+150 points de Ferveur), et Astrologos de l'éclat stellaire renforce les DGT physiques et le taux crit. de l'équipe depuis l'arrière-plan. Pour l'ancien contenu uniquement.

Équipe physique à farmer

L'affaiblissement de Herrscher de la sentience déclenche les QTE de Vagabond du néant et de Paladin du crépuscule, et dès 4★, l'Inner Turmoil de Vagabond du néant donne des PC et 20 % de DGT totaux aux coéquipières. Les trois se farment.

Guide

Comment la jouer

Ferveur et état Fervent

  • La Ferveur va de 0 à 500. Son ATQ de base (Crocs du crépuscule, une série de moyenne portée en 4 séquences) rend 7 points de Ferveur par coup, et la séquence 4 inflige un Trauma sanglant.
  • Ferveur au maximum, maintenez [ATQ] pour Rage Déchainée : elle fonce sur l'ennemi et passe en état Fervent (40 % de réduction des DGT, une série Fervente en 5 séquences qui inflige un Trauma sanglant, et une ATQ chargée en ruée). La Ferveur se vide de plus en plus vite au fil de l'état, qui prend fin quand elle est vide.
  • Dès 2★, chaque coup en état Fervent ajoute 1 % de vitesse d'attaque (jusqu'à 60 %).

Feverish Barrage (2★)

  • Au-delà de 100 coups de combo, son ATQ chargée devient une triple frappe renforcée : le dernier coup gagne 120 % de DGT totaux et inflige 5 % de l'ATQ en DGT physiques par coup de combo (jusqu'à 200 coups, 300 avec Sombre d'Hekate), puis remet le compteur à zéro.
  • Les coups critiques de ses ATQ de base et Fervent rendent des PC et de la Ferveur (1★), et dès 4★, frapper la même cible cumule jusqu'à +80 % de DGT crit.

Ultime : Jugement du Croissant

  • Pour 100 PC (TdR 25 s), ses crocs projettent les ennemis en l'air, se brisent en micro-lames et finissent par une croix géante. Elle passe ensuite en état Fervent avec +15 % de taux crit. pendant 15 s.
  • Dès 2★, l'ultime laisse une Blood Tide de 15 s (+40 % de DGT physiques à l'intérieur) ; dès 4★, il remplit sa Ferveur au maximum et réinitialise la vitesse à laquelle elle se vide.

Esquive et QTE

  • L'esquive ultime (Saint de Edda) déclenche une exécution : Fracture temporelle de 3 s, +100 points de Ferveur et des lames tournoyantes qui infligent un Trauma sanglant (TdR 15 s, 11 s avec son amélioration).
  • Son QTE (1★) se déclenche sur une rupture de bouclier ou un affaiblissement et donne 150 points de Ferveur.

Rotation (Marisa Impact)

  1. ATQ de base jusqu'à remplir la Ferveur, puis maintenez [ATQ] pour passer en état Fervent.
  2. Déployez la croix (compétence d'arme), puis lancez l'ultime. Ensuite, utilisez les deux dès qu'ils sont prêts.
  3. En état Fervent, continuez d'attaquer pour faire monter le compteur de combo, puis lancez Feverish Barrage avec une ATQ chargée quand le compteur est élevé.

Compétence de cheffe : les attaques en mode explosion et les ultimes de l'équipe infligent 12 % de DGT physiques en plus, et une équipe d'au moins deux types différents gagne 8 % de DGT totaux (20 % et 12 % dès le rang SS).

Points forts

  • Gratuite : Exécutrice violette s'obtient au Ravitaillement de dortoir, au Trésor de guerre et dans le Battle Pass, et ses matériaux d'augmentation dans le monde ouvert et au Magasin d'Astérite (Marisa Impact).
  • D'énormes dégâts sur une cible avec Feverish Barrage, surtout avec sa croix attitrée.
  • 40 % de réduction des DGT en état Fervent, Fracture temporelle et Trauma sanglant.
  • Un équipement attitré farmable : Morosité de Hekate et Kafka G3 à la Maison d'échange, à la Fonderie et dans le Battle Pass.

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : une DPS physique dépassée de la partie 1, sans Anneau astral.
  • Ses dégâts dépendent de 200 à 300 coups de combo, ce qui est lent sans Sombre d'Hekate.
  • La Ferveur se vide de plus en plus vite : un ultime raté casse sa présence en état Fervent.
  • Marisa Impact ne recommande pas de farmer Exécutrice violette en priorité : débloquez-la plus tard pour les récompenses du Royaume élyséen.

Doublons notables · Rang

2★
Gros gain

Rang d'augmentation 2 : Feverish Barrage (son attaque principale), la Blood Tide, des DGT contre les boucliers sur l'ultime et la vitesse d'attaque en état Fervent.

4★
Gros gain

Rang d'augmentation 4 : jusqu'à +80 % de DGT crit. sur la même cible, et l'ultime remplit la Ferveur au maximum.

SS
Optionnel

Renforce sa compétence de cheffe (+20 % de DGT physiques en mode explosion et sur les ultimes, +12 % de DGT totaux pour l'équipe).

Communauté

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