S MÉCA Feu

Chevaleresse vermillon : Éclipse

Himeko Murata

TierC
RôlesDPS
Sortie2.8

Chevaleresse vermillon : Éclipse est l'armure de combat de rang S de Himeko : une épéiste de type MÉCA qui manie une épée longue et inflige des DGT de feu, sortie en v2.8. Elle enchaîne deux ATQ chargées pour passer en mode Overdrive, puis déchaîne jusqu'à quatre charges d'ultime d'affilée en embrasant tout autour d'elle. C'était une DPS de feu redoutable dans l'ancien Abîme, et son arme attitrée Puissance d'An-Utu (puis sa PRI-ARME Shuhadaku d'Uriel) lui a ajouté une énorme frappe d'arme qui l'a brièvement ramenée dans la méta. Aujourd'hui, elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète dans le contenu de haut niveau de la v9.0 : jouez-la pour le contenu de la partie 1 et le Royaume élyséen, où elle est un choix fort et amusant depuis la v6.2.

Chevaleresse vermillon : Éclipse

DPS feu

Armes

Shuhadaku d'Uriel BiS
S
Le meilleur choix (BBS, Marisa Impact) : la frappe de feu à charges, +35 % de DGT totaux, de la vulnérabilité au feu et 30 PC au départ. PRI-ARME d'An-Utu, à la Fonderie.
PRI-ARME de Puissance d'An-Utu : une frappe de feu dépendant des charges (jusqu'à 2 500 % de l'ATQ, puis une suite à 2 400 % à 2 charges qui réduit ensuite les dégâts de la porteuse de 80 % pendant 45 s), +35 % de DGT totaux, 30 PC au départ et 23 % de vulnérabilité au feu pour les ennemis.
Puissance d'An-Utu
A
La forme de base d'Uriel (une arme de la v1.8 remaniée en 2019 pour devenir son arme attitrée) : la même frappe, sans la suite. Maison d'échange et Battle Pass (Marisa Impact).
Épée longue de la v1.8, remaniée en 2019 pour devenir l'arme attitrée de Chevaleresse vermillon : Éclipse : une frappe de feu qui grandit avec les charges obtenues en dépensant 30 PC ou plus d'un coup (jusqu'à 2 500 % de l'ATQ à 2 charges, au prix de quelques PV), +30 % de DGT totaux, 30 PC au départ et 20 % de vulnérabilité au feu pour les ennemis.
Surtr Muspellsverd
S
L'alternative du BBS avec un bonus dédié : pendant sa barrière, son ultime rend des PC et son ATQ chargée et son ultime infligent +30 % de DGT de feu.
PRI-ARME de Godslayer : Surtr : l'actif consomme 50 % des PV actuels pour infliger du Trauma brûlant sur une large zone pendant 12 s et donne une barrière (80 % des PV max, 5 000 max) ; pendant ce temps, l'ultime de Rose sanglante ne coûte pas de PV, et l'ultime de Chevaleresse vermillon : Éclipse restaure 8 PC tandis que son ATQ chargée et son ultime infligent +30 % de DGT de feu. Les coups d'ultime ou en mode explosion cumulent +12 % de DGT de feu (4 cumuls) ; +30 % de DGT totaux, +20 % de récupération de PC et +20 % de vitesse d'ATQ.
Jugement à l'aube
A
Une épée longue gratuite à fabriquer (vitesse d'attaque et Taux crit.) si vous n'avez rien de mieux.
Épée longue fabricable : son actif donne +50 % de vitesse d'attaque et +25 % de Taux crit. pendant 8 s, et les coups critiques peuvent affaiblir la DÉF des ennemis (-50 %).
Danse sanglante
A
Le build de soutien du BBS : entrez pour lancer son actif (les ennemis subissent 60 % de DGT élémentaires en plus pendant 9 s) au profit d'une DPS élémentaire, avec le set Turgenev / Fête à la plage ci-dessous.
L'actif (20 PC) déclenche une tornade de sang (9 x 35 % de l'ATQ en DGT physiques) qui plonge les ennemis en rage sanglante pendant 9 s : ils attaquent deux fois plus vite, mais subissent 60 % de DGT élémentaires en plus ; +30 % de DGT physiques au-delà de 15 coups de combo, et soin hors du terrain sous 50 % de PV.

Stigmates

Leeuwenhoek T Haut
Thales M Milieu
Leeuwenhoek B Bas
La recommandation du BBS et le set habituel du Royaume élyséen : la vulnérabilité au feu de Leeuwenhoek sur l'ultime et le bonus d'ATQ chargée / de mode Explosion de Thales, tous fabricables à la Fonderie.
Effets des sets
2pSet Seigneur de Dierkens. DGT totaux +15 % ; l'ultime fait subir à tous les ennemis 15 % de DGT de feu en plus de la part de la porteuse pendant 12 s et active de force les bonus des pièces (TdR : 20 s).
3pChaque ennemi qu'elle enflamme lui donne 2 % de réduction des DGT totaux subis (15 cumuls max, jusqu'à la fin du combat) ; sur Durandal, le bonus 2 pièces se déclenche dès l'entrée en jeu.
2pSet Eclipse Predictor. Toutes les 10 s, la porteuse gagne une charge : sa prochaine ATQ chargée (et les coups qui suivent) gagne 50 % de DGT totaux et déclenche le mode Blazer pendant 6 s, durant lequel l'ultime et les attaques en mode explosion infligent 30 % de DGT totaux en plus.
3pEn mode Blazer : Résistance d'interruption, 15 % de DGT subis en moins face aux coups ennemis et 50 PV rendus par seconde.
Petits plaisirs T Haut
Petits plaisirs M Milieu
Petits plaisirs B Bas
Le choix de Marisa Impact : Petits plaisirs G4 (DGT de brûlure, vulnérabilité au feu), à la Fonderie, à la Maison d'échange ou dans le Battle Pass.
Effets des sets
2pLa porteuse subit 12 % de DGT en moins et inflige 20 % de DGT de brûlure en plus.
3pTous les ennemis subissent 14 % de DGT de feu en plus de la part de la porteuse, et 6 % de DGT totaux en plus s'ils ont plus de 2 cumuls de brûlure.
Turgenev T Haut
Fête à la plage M Milieu
Turgenev B Bas
Le set utilitaire du BBS, associé à Danse sanglante quand elle sert à affaiblir les ennemis face aux DGT élémentaires.
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2pLes attaques ont 12 % de chances d'invoquer le Roi HOMU, qui renverse les ennemis pour 450 % de l'ATQ en DGT physiques (TdR : 16 s).
3pQuand le Roi HOMU apparaît, chaque alliée reçoit une couronne de flammes qui brûle les ennemis proches pendant 6 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce
  • Visez le rang SS : la réduction du TdR de l'ultime après chaque ATQ chargée et les PC en mode Overdrive fluidifient sa rotation
  • Gardez la frappe d'arme à 2 charges pour la fin d'une vague ou juste avant de quitter le terrain

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Passif
Évasion
Chef
ATQ de base

Où l'obtenir : Ravitaillement de dortoir, Trésor de guerre et Battle Pass ; An-Utu / Uriel à la Maison d'échange et dans le Battle Pass (Uriel est sa PRI-ARME à la Fonderie) ; Petits plaisirs G4 à la Fonderie, à la Maison d'échange ou dans le Battle Pass (Marisa Impact). Elle est aussi une valkyrie de soutien du Royaume élyséen (2 500 % de l'ATQ en DGT de feu, embrase les ennemis et leur fait subir 30 % de DGT de feu en plus).

Équipes

Équipes recommandées

Feu de la partie 1 (Génie de l'imposture)

Chevaleresse vermillon : Éclipse
Génie de l'imposture
Herrscher de la vérité

Les soutiens de feu actuels de la partie 1 : Sparkle apporte des PC, réduit le TdR de l'ultime et renforce la brûlure, Herrscher de la vérité ajoute la Brèche élémentaire. MÉCA, QUA et IMG font trois types différents : la compétence de cheffe de Himeko donne donc +33 % de DGT de feu à toute l'équipe. Pas d'Anneau astral : pour le contenu ancien uniquement.

Feu à petit budget (rangs S gratuits)

Chevaleresse vermillon : Éclipse
Herrscher de la vérité
Empyrée azur

Les trois se farment. Empyrée azur est l'ancien soutien de feu gratuit et garde le bonus de cheffe à trois types (MÉCA, IMG, PSY). N'importe quelle DPS de feu plus récente tirera un meilleur parti de ces soutiens.

Guide

Comment la jouer

ATQ chargée et mode Overdrive

  • Maintenez [ATQ] pendant son enchaînement d'ATQ de base en 4 séquences (ou pendant son attaque d'esquive) pour une double charge suivie d'une entaille en croix (jusqu'à 750 % de l'ATQ en DGT de feu, 6 points de Trauma brûlant).
  • Placez une deuxième ATQ chargée en moins de 6 s pour passer en mode Overdrive pendant 13,5 s : +25 % de DGT de feu, mais plus d'ATQ chargée, plus de double esquive ni de PC gagnés par l'ATQ de base.
  • Ses DGT de feu augmentent aussi avec le compteur de combo (+1,6 % par coup, jusqu'à +80 %) et contre les ennemis brûlés (+90 %).

Ultime

  • Son ultime possède 4 charges et ne coûte que 30 PC par utilisation (TdR : 20 s). Appuyez de nouveau sur [Ultime] avant la fin de chaque frappe pour enchaîner la suivante ; le lancer met fin au mode Overdrive.
  • Au rang SS, une ATQ chargée hors mode Overdrive réduit le TdR de l'ultime de 5 s, et en mode Overdrive chaque coup d'ultime rend 2 PC.

Attaque d'esquive

  • L'esquive ultime déclenche son attaque d'esquive (TdR : 12 s avec sa sous-compétence) : appuyez sur [ATQ] pour foncer sur l'ennemi, ce qui réduit aussi le TdR de l'ultime de 5 s.
  • QTE : déclenché quand un ennemi est ralenti par le temps. Compétence de changement : séquence 1 de l'ATQ de base.

Avec Puissance d'An-Utu / Shuhadaku d'Uriel

  • Chaque action qui dépense d'un coup au moins 25 PC avec Uriel, ou 30 PC avec An-Utu (donc chaque ultime à 30 PC), donne 1 charge à l'arme (2 max ; elle commence avec 1). À 2 charges, l'actif inflige 2 500 % de l'ATQ en DGT de feu, et le second appui d'Uriel ajoute une énorme suite, mais elle inflige ensuite 80 % de dégâts en moins et perd des PC pendant 45 s : gardez-le pour achever un ennemi ou juste avant de quitter le terrain.

Rotation : ATQ de base x4 → maintenir pour l'ATQ chargée → deuxième ATQ chargée → ultime x4 en mode Overdrive → actif de l'arme à 2 charges. Dans le Royaume élyséen, l'arme monte à 4 charges, l'inconvénient d'Uriel disparaît et l'attaque d'esquive rend des charges d'ultime : « Esquive → ATQ, ultime x4, arme » (build ultime) ou maintenez [ATQ] pour enchaîner les ATQ chargées avec Blessing of Blaze (build ATQ chargée).

Points forts

  • D'énormes pics de dégâts de feu : quatre ultimes bon marché d'affilée, beaucoup de Trauma brûlant et une frappe d'arme dévastatrice avec son épée longue attitrée.
  • Une excellente cheffe d'équipe feu : +25 % de DGT totaux sur les compétences de changement, les QTE et les ultimes, et +33 % de DGT de feu avec trois types différents (au rang SS).
  • L'une des meilleures anciennes armures dans le Royaume élyséen, avec des ajustements dédiés à An-Utu / Uriel (4 charges, sans contrepartie).
  • Facile à débloquer (Ravitaillement de dortoir, Trésor de guerre, Battle Pass selon Marisa Impact) et jouable dans le Royaume élyséen, où sa première victoire rapporte des cristaux.

Points faibles

  • Obsolète dans le contenu de haut niveau de la v9.0 : pas d'Anneau astral, aucune place dans les équipes actuelles de l'Arène commémorative ou de la Dimension de superstructure.
  • Hors Royaume élyséen, sa frappe d'An-Utu / Uriel la handicape pendant 45 s : c'est un coup de grâce à usage unique.
  • Le mode Overdrive bloque son ATQ chargée et les PC de l'ATQ de base : un mauvais timing la laisse sans PC.
  • Dépassée en tant que DPS de feu par toutes les armures de feu suivantes (Herrscher des flammes, Dea Anchora, Fenghuang de la vicissitude…).

Doublons notables · Rang

SS
Gros gain

Réduction de 5 s du TdR de l'ultime après une ATQ chargée hors mode Overdrive, 2 PC par coup d'ultime en mode Overdrive avec +15 % de DGT de feu, et une compétence de cheffe renforcée.

SSS
Optionnel

+20 % de DGT de feu chaque fois qu'elle dépense des PC pour un ultime (2 cumuls, jusqu'à la fin de l'ultime).

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