BIO
Physique
Triomphe de valkyrie
Himeko Murata
Triomphe de valkyrie est l'armure de combat de rang A de Himeko Murata, de type BIO et armée d'une épée lourde. Son ultime crée un Champ de lames qui ralentit les ennemis, augmente les DGT physiques à l'intérieur et soigne l'équipe ; dans l'ancien guide de HoYoverse, elle servait surtout de porteuse de Danse sanglante pour faire subir plus de DGT élémentaires aux ennemis. Ce même guide la jugeait peu déployée et déconseillait d'y investir beaucoup. Sans Anneau astral, elle est obsolète en v9.0 ; elle faisait partie des Renforcements de valkyrie du Soutien aux revenants en v8.9 et v9.0.
Soutien affaiblissant élémentaire (ancien contenu)
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Entrez, lancez la compétence de Danse sanglante, ressortez
- Visez le rang S : compétence de cheffe plus forte, QTE sur ennemi gelé et Champ de lames qui soigne
Priorité des talents
Marisa Impact rappelle que Danse sanglante était prisée parce qu'elle applique très vite un malus élémentaire ; n'importe quelle autre porteuse d'épée lourde peut aussi la tenir. Pour le contenu actuel, prenez plutôt un soutien moderne.
Équipes recommandées
Équipe élémentaire du guide de HoYoverse
L'équipe du guide officiel de HoYoverse : Triomphe de valkyrie applique la vulnérabilité élémentaire de Danse sanglante pour Empyrée azur et Goushinnso Memento. Pour le contenu de la partie 1 uniquement.
Gel et QTE (ancien contenu)
Sniper enneigée gèle les ennemis, ce qui déclenche le QTE de Triomphe de valkyrie (dès le rang S) et son bonus de +50 % de DGT crit. contre les ennemis gelés, pendant que Danse sanglante aide la DPS de glace. Une option à petit budget pour l'ancien contenu uniquement.
Comment la jouer
Le kit
- ATQ de base (Zweihänder) : un combo de Zweihänder en 3 coups, chacun pouvant être chargé. Les ATQ chargées donnent l'insensibilité aux interruptions, réduisent de 64 % les DGT physiques subis (Perseverance) et ajoutent 21 % de taux crit. (Critical Cleave).
- ATQ spéciale (Charge de valkyrie) : appuyez sur [ATQ] en sprintant pour une taillade sautée (450 % de l'ATQ en DGT physiques). Son entrée en jeu déclenche une taillade horizontale (Mutilate).
- Ultime (Champ de lames) : 125 PC, un enchantement de pluie d'épées de 8 s qui place les ennemis à l'intérieur sous Temps ralenti, puis se brise pour 800 % de l'ATQ en DGT physiques. Les ennemis à l'intérieur subissent 50 % de DGT physiques en plus (Shattering Field), et dès le rang S il soigne l'équipe selon le nombre d'ennemis à l'intérieur.
- Évasion (Onde de choc) : un double pas de côté ; l'esquive ultime enchaîne sur la séquence 1 de l'ATQ chargée et laisse une onde de choc étourdissante (Wave Blast).
Mécaniques clés
- By Victory : +50 % de DGT crit. contre les ennemis gelés et étourdis.
- Son QTE (Mittelhau - Zorn, dès le rang S) se déclenche sur les ennemis gelés : une puissante taillade à 800 % de l'ATQ.
- Iron Wall (rang SS) : quand elle sort, l'équipe gagne l'insensibilité aux interruptions et +70 % de DÉF pendant 4 s.
- Compétence de cheffe (Triumph) : l'équipe inflige 15 % de DGT physiques en plus au-dessus de 80 % de PV (30 % dès le rang S), et les armures BIO gagnent de la DÉF.
Comment HoYoverse l'utilisait
- Faites-la entrer, lancez la compétence de Danse sanglante (les ennemis subissent jusqu'à 60 % de DGT élémentaires en plus pendant 9 s), laissez les malus des stigmates s'appliquer (la Hunter Mark de Turgenev ou le champ de Jin Shengtan), puis revenez à votre DPS élémentaire.
Points forts
- Porteuse de Danse sanglante : un malus de DGT élémentaires rapide et durable pour les équipes élémentaires (guide de HoYoverse).
- Le Champ de lames ralentit les ennemis, augmente les DGT physiques et soigne l'équipe.
- Des ATQ chargées solides, avec insensibilité aux interruptions et réduction des dégâts.
- Facile à obtenir : rang A du Ravitaillement de dortoir, et proposée dans les Renforcements de valkyrie du Soutien aux revenants en v8.9 et v9.0.
Points faibles
- Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral, et le guide de HoYoverse la jugeait déjà peu déployée.
- Presque pas de dégâts personnels ; sa valeur venait du malus de son arme.
- Son QTE demande des ennemis gelés et ne se débloque qu'au rang S.
- Aucun noyau d'augmentation pour la faire évoluer.
Doublons notables · Rang
Débloque son QTE sur ennemi gelé, le Champ de lames qui soigne, une Wave Blast plus longue et une compétence de cheffe plus forte (+30 % de DGT physiques au-dessus de 80 % de PV).
Iron Wall (en sortant, l'équipe gagne l'insensibilité aux interruptions et +70 % de DÉF pendant 4 s) et Wave Defense (50 % de réduction des DGT totaux subis quand Wave Blast se déclenche).
Imploding Field : l'éclatement du Champ de lames inflige 500 % de l'ATQ en DGT physiques en plus.
Builds de joueurs pour Triomphe de valkyrie
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Valkyrie_Triumph
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/strategy/character/detail/48
- https://sg-public-api-static.hoyoverse.com/content_v2_user/app/5fcd2aa439ca4aea/getContent?iInfoId=106397&sLangKey=fr-fr
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Blood_Dance
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Version_9.0
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Version_8.9
- https://marisaimpact.com/valk/vermilion-knight