A BIO Physique

Triomphe de valkyrie

Himeko Murata

TierC
RôlesSoutien · Affaiblisseur
Sortie1.8

Triomphe de valkyrie est l'armure de combat de rang A de Himeko Murata, de type BIO et armée d'une épée lourde. Son ultime crée un Champ de lames qui ralentit les ennemis, augmente les DGT physiques à l'intérieur et soigne l'équipe ; dans l'ancien guide de HoYoverse, elle servait surtout de porteuse de Danse sanglante pour faire subir plus de DGT élémentaires aux ennemis. Ce même guide la jugeait peu déployée et déconseillait d'y investir beaucoup. Sans Anneau astral, elle est obsolète en v9.0 ; elle faisait partie des Renforcements de valkyrie du Soutien aux revenants en v8.9 et v9.0.

Triomphe de valkyrie

Soutien affaiblissant élémentaire (ancien contenu)

Armes

Danse sanglante BiS
A
L'arme de tous les builds, dans le guide de HoYoverse comme au BBS : sa tornade de sang fait subir 60 % de DGT élémentaires en plus aux ennemis pendant 9 s (mais ils attaquent deux fois plus vite). Ravitaillement ou Réserve.
L'actif (20 PC) déclenche une tornade de sang (9 x 35 % de l'ATQ en DGT physiques) qui plonge les ennemis en rage sanglante pendant 9 s : ils attaquent deux fois plus vite, mais subissent 60 % de DGT élémentaires en plus ; +30 % de DGT physiques au-delà de 15 coups de combo, et soin hors du terrain sous 50 % de PV.
Avant-garde
B
Le choix débutant du guide de HoYoverse : une épée lourde bon marché de la Fonderie avec une onde de choc qui projette les ennemis.
Épée longue de base fabricable à la Fonderie : l'actif (3 PC, TdR : 8 s) est une taillade vers le sol dont l'onde de choc projette les ennemis en l'air pour 450 % de l'ATQ en DGT physiques.
Roi cobra
B
Un bouche-trou économique qu'aucun des deux guides ne cite : une épée lourde bon marché de la Fonderie dont les PC de départ (jusqu'à +20 à 4★) l'aident à atteindre plus vite les 125 PC de son ultime. Seulement si vous n'avez pas encore Danse sanglante.
Épée longue de base fabricable à la Fonderie : +20 PC initiaux en entrant en combat (12 à 3★).

Stigmates

Turgenev T Haut
Fête à la plage M Milieu
Turgenev B Bas
Le principal set de soutien du guide de HoYoverse : le bonus 2 pièces de Turgenev maintient longtemps une marque de vulnérabilité élémentaire et renforce l'équipe, et Mei : Fête à la plage (M) fait subir plus de DGT totaux à un ennemi.
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2pLes attaques ont 12 % de chances d'invoquer le Roi HOMU, qui renverse les ennemis pour 450 % de l'ATQ en DGT physiques (TdR : 16 s).
3pQuand le Roi HOMU apparaît, chaque alliée reçoit une couronne de flammes qui brûle les ennemis proches pendant 6 s.
Turgenev T Haut
Avogadro M Milieu
Turgenev B Bas
La variante du BBS : Avogadro (M) réduit le TdR de la compétence d'arme et donne des DGT totaux à l'équipe après l'avoir utilisée.
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2p30 PC de départ et les compétences d'arme coûtent 15 % de PC en moins (pièce M : TdR de la compétence d'arme -30 % et +10 % de DGT totaux pour l'équipe pendant 12 s après son utilisation).
3pDGT totaux +15 % ; la compétence d'arme marque sa cible, qui explose au bout de 10 s, et les ennemis marqués subissent 15 % de DGT totaux en plus de la part de la porteuse.
Critic T Haut
Critic M Milieu
Isaac Newton B Bas
L'alternative des deux sources : le champ de Jin Shengtan (+30 % de DGT élémentaires pour les alliées) avec Isaac Newton (B).
Effets des sets
2pSet de Jin Shengtan. Les attaques créent un champ du Phénix bleu (6 s, TdR : 9 s) : les alliées à l'intérieur infligent 30 % de DGT élémentaires en plus et les ennemis à l'intérieur en subissent 10 % de plus.
3pLe champ dure 3 s de plus et protège les alliées contre la glace ; les coups faibles n'interrompent plus la porteuse.
2pSet Laws of Motion. DGT totaux +10 % ; les ATQ de base, combo et chargées ont 10 % de chances de ralentir, d'affaiblir ou d'atrophier les ennemis pendant 10 s, ou de leur infliger 3 points de Trauma (TdR : 2 s).
3pChaque seconde, les ATQ de base (ATQ combo et chargées comprises) gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 20 % (5 cumuls max) ; attaquer consomme le bonus et lance un TdR de 7 s.
Ryunosuke Akutagawa T Haut
Ryunosuke Akutagawa M Milieu
Ryunosuke Akutagawa B Bas
Le set débutant du guide de HoYoverse pour les armures physiques de mêlée : une barrière et des bonus de dégâts de mêlée.
Effets des sets
2pUne barrière égale à 15 % des PV max en entrant en combat ; +40 % de DGT crit. tant qu'elle tient.
3pLes attaques de mêlée infligent 20 % de DGT totaux en plus.

Objectifs de stats

  • Entrez, lancez la compétence de Danse sanglante, ressortez
  • Visez le rang S : compétence de cheffe plus forte, QTE sur ennemi gelé et Champ de lames qui soigne

Priorité des talents

ATQ spéciale
Passif
Ultime
Évasion
ATQ de base
Chef

Marisa Impact rappelle que Danse sanglante était prisée parce qu'elle applique très vite un malus élémentaire ; n'importe quelle autre porteuse d'épée lourde peut aussi la tenir. Pour le contenu actuel, prenez plutôt un soutien moderne.

Équipes

Équipes recommandées

Équipe élémentaire du guide de HoYoverse

L'équipe du guide officiel de HoYoverse : Triomphe de valkyrie applique la vulnérabilité élémentaire de Danse sanglante pour Empyrée azur et Goushinnso Memento. Pour le contenu de la partie 1 uniquement.

Gel et QTE (ancien contenu)

Sniper enneigée gèle les ennemis, ce qui déclenche le QTE de Triomphe de valkyrie (dès le rang S) et son bonus de +50 % de DGT crit. contre les ennemis gelés, pendant que Danse sanglante aide la DPS de glace. Une option à petit budget pour l'ancien contenu uniquement.

Guide

Comment la jouer

Le kit

  • ATQ de base (Zweihänder) : un combo de Zweihänder en 3 coups, chacun pouvant être chargé. Les ATQ chargées donnent l'insensibilité aux interruptions, réduisent de 64 % les DGT physiques subis (Perseverance) et ajoutent 21 % de taux crit. (Critical Cleave).
  • ATQ spéciale (Charge de valkyrie) : appuyez sur [ATQ] en sprintant pour une taillade sautée (450 % de l'ATQ en DGT physiques). Son entrée en jeu déclenche une taillade horizontale (Mutilate).
  • Ultime (Champ de lames) : 125 PC, un enchantement de pluie d'épées de 8 s qui place les ennemis à l'intérieur sous Temps ralenti, puis se brise pour 800 % de l'ATQ en DGT physiques. Les ennemis à l'intérieur subissent 50 % de DGT physiques en plus (Shattering Field), et dès le rang S il soigne l'équipe selon le nombre d'ennemis à l'intérieur.
  • Évasion (Onde de choc) : un double pas de côté ; l'esquive ultime enchaîne sur la séquence 1 de l'ATQ chargée et laisse une onde de choc étourdissante (Wave Blast).

Mécaniques clés

  • By Victory : +50 % de DGT crit. contre les ennemis gelés et étourdis.
  • Son QTE (Mittelhau - Zorn, dès le rang S) se déclenche sur les ennemis gelés : une puissante taillade à 800 % de l'ATQ.
  • Iron Wall (rang SS) : quand elle sort, l'équipe gagne l'insensibilité aux interruptions et +70 % de DÉF pendant 4 s.
  • Compétence de cheffe (Triumph) : l'équipe inflige 15 % de DGT physiques en plus au-dessus de 80 % de PV (30 % dès le rang S), et les armures BIO gagnent de la DÉF.

Comment HoYoverse l'utilisait

  • Faites-la entrer, lancez la compétence de Danse sanglante (les ennemis subissent jusqu'à 60 % de DGT élémentaires en plus pendant 9 s), laissez les malus des stigmates s'appliquer (la Hunter Mark de Turgenev ou le champ de Jin Shengtan), puis revenez à votre DPS élémentaire.

Points forts

  • Porteuse de Danse sanglante : un malus de DGT élémentaires rapide et durable pour les équipes élémentaires (guide de HoYoverse).
  • Le Champ de lames ralentit les ennemis, augmente les DGT physiques et soigne l'équipe.
  • Des ATQ chargées solides, avec insensibilité aux interruptions et réduction des dégâts.
  • Facile à obtenir : rang A du Ravitaillement de dortoir, et proposée dans les Renforcements de valkyrie du Soutien aux revenants en v8.9 et v9.0.

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral, et le guide de HoYoverse la jugeait déjà peu déployée.
  • Presque pas de dégâts personnels ; sa valeur venait du malus de son arme.
  • Son QTE demande des ennemis gelés et ne se débloque qu'au rang S.
  • Aucun noyau d'augmentation pour la faire évoluer.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Débloque son QTE sur ennemi gelé, le Champ de lames qui soigne, une Wave Blast plus longue et une compétence de cheffe plus forte (+30 % de DGT physiques au-dessus de 80 % de PV).

SS
Gain correct

Iron Wall (en sortant, l'équipe gagne l'insensibilité aux interruptions et +70 % de DÉF pendant 4 s) et Wave Defense (50 % de réduction des DGT totaux subis quand Wave Blast se déclenche).

SSS
Optionnel

Imploding Field : l'éclatement du Champ de lames inflige 500 % de l'ATQ en DGT physiques en plus.

Communauté

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