MÉCA
Glace
Goushinnso Memento
Sakura Yae
Goushinnso Memento est l'armure de combat de rang S de Sakura, sortie en v2.0 : de type MÉCA, elle inflige des DGT de glace. DPS au katana, elle remplit une jauge d'énergie cinétique avec ses ATQ de base et la dépense en Zankeki, une ATQ combo qui inflige de gros DGT de glace de zone sans qu'elle puisse être interrompue ; son ultime, Ravage frigide, gèle puis brise les ennemis et recharge son énergie. Elle a reçu une PRI-ARME, Naraka gelé, en v3.4 et possède toujours une entrée dans le Royaume élyséen avec ses propres insignes, où un guide de la communauté la décrit comme l'une des armures les moins dépendantes de l'équipement. Sans Anneau astral, elle est obsolète dans la Dimension de superstructure et l'Arène commémorative en v9.0.
DPS glace
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ ou DGT de glace
- Ne laissez jamais l'EC plafonner : transformez-la en Zankeki ULTRA
- Visez le rang SS si vous voulez la jouer sérieusement (Mercy et Iceborn règlent son flux d'EC)
Priorité des talents
Goushinnso Memento partage une partie de son arbre de compétences avec Célérité d'ombre. Dans le Royaume élyséen, Blessing of Flourish est l'insigne exclusif clé : il rend de l'EC et des tentatives d'évasion ultime, et déclenche automatiquement sa compétence d'évasion quand l'EC tombe sous 0 (HoYoLAB, 2022). La posséder donne aussi accès à son entrée du Royaume élyséen et à ses cristaux de premier passage.
Équipes recommandées
Soutiens de glace de la partie 1
Les soutiens de glace de la partie 1 selon Marisa Impact : Chevaleresse de jade pour la Brèche élémentaire et le bris de bouclier, Flambée d'étoiles sucrées pour les bonus et le Trauma glacial. Flambée d'étoiles sucrées est de type MÉCA : elle profite aussi de la compétence de chef de Goushinnso Memento. Pas d'Anneau astral : ancien contenu uniquement.
Soutiens du Royaume élyséen
Les choix du guide HoYoLAB pour le Royaume élyséen : elle reste immobile pendant Zankeki, donc le regroupement de Chevaleresse vermillon : Éclipse est essentiel, et Empyrée azur ajoute encore du regroupement et de la Brèche. Haxxor lapine (DGT de glace et totaux) ou Chat calico rêveur sont des alternatives ; Impératrice éclair seulement si vous manquez de PC.
Comment la jouer
Énergie cinétique et Zankeki
- Son énergie cinétique (EC) plafonne à 1 000 et se régénère lentement quand elle est sur le terrain (dès le rang SS, 10 EC par seconde même en réserve). Chaque coup de son ATQ de base à 5 séquences (Kansakura) rend 60 EC ; la séquence 5 inflige 250 % de l'ATQ en DGT de glace et marque les ennemis.
- Onimusha : +40 % de DGT physiques et élémentaires contre les ennemis marqués, étourdis, paralysés, gelés ou ralentis par le temps.
- Maintenez [ATQ] avec au moins 200 EC pour Zankeki ULTRA (Tir instantané) : 100 % de l'ATQ en DGT physiques + 200 % de l'ATQ en DGT de glace, +300 % de l'ATQ en DGT de glace avec Frost Fang, 1,5 point de Trauma glacial et 1,5 PC à chaque fois. Sous 200 EC, elle ne peut pas lancer Zankeki ULTRA, et son ATQ combo n'inflige que de faibles DGT physiques.
- Warrior's Pride : insensibilité aux interruptions et 40 % de réduction des DGT totaux pendant ses ATQ de base et combo.
Ultime
- Ravage frigide (125 PC) : 900 % de l'ATQ en DGT de glace avec 18 points de Trauma glacial, puis une exécution qui brise la glace pour 1 200 % de l'ATQ en DGT physiques. Il rend 250 EC d'un coup, puis 60 EC toutes les 0,25 s pendant 10 s (+600 EC de plus dès le rang SS), et Transcendence donne un multiplicateur de DGT totaux de +30 % pendant 12 s.
Évasion, entrée en jeu et QTE
- Son évasion ultime (Pas de clone) laisse un White Shadow qui explose pour 200 % de l'ATQ en DGT de glace et rend 120 EC (TdR : 12 s avec Illumination).
- Son entrée en jeu déclenche une explosion de glace, et les coups de l'entrée en jeu et du QTE rendent 205 EC. Son QTE (Freezing Art) se déclenche quand un bouclier est brisé.
Rotation
- Lancez Ravage frigide dès que vous avez 125 PC : Transcendence et recharge complète d'EC.
- Enchaînez les Zankeki ULTRA tant que votre EC le permet ; utilisez la séquence 5 de l'ATQ de base pour marquer les ennemis et l'évasion ultime pour récupérer de l'EC.
- La compétence active de Naraka gelé crée un champ de 12 s qui gèle les ennemis et leur fait subir 25 % de DGT de glace en plus ; appuyez une deuxième fois sur le bouton pour son ATQ spéciale.
Royaume élyséen
- Ses insignes exclusifs sont ceux d'Elysia. Le Royaume élyséen lui donne Corps de fer et 80 % de dégâts subis en moins pendant ses ATQ combo, +30 % de DGT élémentaires pendant 8 s après sa compétence d'évasion ultime (une tentative de plus, mais sans White Shadow), et des cumuls de Deep Freeze propres à ce mode (1 par Zankeki, 10 par compétence d'évasion ultime). Un guide HoYoLAB priorise Blessing of Flourish et Blessing of Icy Sakura, puis Frozen Cloud et Haste, avec d'abord les insignes du premier noyau de Sakura, puis le premier noyau de Kevin.
Compétence de chef : l'équipe gagne 21 % de taux crit. au-dessus de 80 % des PV, et les armures de type MÉCA gagnent 36 % de DGT élémentaires.
Points forts
- Zankeki inflige de gros DGT de glace de zone sans qu'elle puisse être interrompue, avec 40 % de dégâts subis en moins.
- Toujours présente dans le Royaume élyséen avec des insignes exclusifs et une boucle fluide ; un guide HoYoLAB la décrit comme l'une des armures les moins dépendantes de l'équipement dans ce mode.
- Sa compétence de chef donne du taux crit. à l'équipe et +36 % de DGT élémentaires aux coéquipières de type MÉCA.
- Ses meilleurs stigmates, Ana Schariac, peuvent être fabriqués directement à la Fonderie (notes officielles).
Points faibles
- Obsolète dans la Dimension de superstructure et l'Arène commémorative : pas d'Anneau astral, et Marisa Impact juge dépassées toutes les armures du Trésor de guerre.
- Elle reste immobile quand elle enchaîne les Zankeki : il lui faut une coéquipière qui regroupe les ennemis.
- Sa boucle d'EC fluide dépend du rang SS (Mercy, Iceborn).
- L'exécution de son ultime inflige des DGT physiques : une partie de sa rafale ne profite pas de ses bonus de glace.
Doublons notables · Rang
Mercy (10 EC par seconde même en réserve, 30 EC toutes les 0,25 s pendant 10 s après son ultime), Iceborn (+600 EC sur l'ultime) et Energizing Flurry (EC sur les critiques de l'ATQ de base) : une boucle de Zankeki bien plus fluide.
Freezing Image : l'explosion du White Shadow inflige toujours 10 points de Trauma glacial.
Builds de joueurs pour Goushinnso Memento
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Goushinnso_Memento
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Frozen_Naraka
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Elysian_Realm/Exclusive_Signets
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Elysian_Realm/Special_Adjustments
- https://www.hoyolab.com/article/7051804
- https://marisaimpact.com/valk/sn
- https://sg-public-api-static.hoyoverse.com/content_v2_user/app/5fcd2aa439ca4aea/getContent?iInfoId=106418&sLangKey=fr-fr