A PSY Physique

Impression aux mille étoiles

Griseo

TierB
RôlesSoutien · Affaiblisseur
Sortie5.8

Impression aux mille étoiles est l'armure de combat SP de Griseo : une porteuse de croix de type PSY qui inflige des DGT physiques, peint en trois couleurs avec Monsieur le chevalier, inflige des saignements et transmet ses bonus de Mélange à l'équipe quand elle quitte le terrain pendant son ultime. C'est un soutien physique de la partie 1 dont les rôles principaux sont aujourd'hui de soutenir Expression cosmique et d'infliger le saignement quand un niveau ou un ennemi l'exige ; on la voit encore dans l'Arène commémorative. Elle s'obtient en farmant et n'a pas d'Anneau astral.

Impression aux mille étoiles

Soutien saignement

Armes

Constellation élyséenne : Couleur du cœur BiS
S
Le meilleur choix (BBS) : l'entrée en QTE déploie automatiquement la croix et son évasion ultime, inflige le saignement à l'atterrissage et donne +20 % de DGT physiques à l'équipe. Fabricable à la Fonderie.
La croix PRI-ARME d'Impression aux mille étoiles : la croix déployée inflige du Trauma sanglant et repeint la zone, l'équipe gagne +20 % de DGT physiques, et sur Impression aux mille étoiles, son entrée en QTE lance automatiquement la croix et son évasion ultime.
Constellation élyséenne
A
La forme de base garde la croix qui inflige le saignement et le bonus physique d'équipe, mais pas le lancement automatique à l'entrée en QTE ; disponible à la Maison d'échange et dans d'anciens BP.
La croix attitrée d'Impression aux mille étoiles : une croix qui inflige le saignement, +15 % de DGT physiques pour l'équipe et une évasion ultime déclenchée sur elle, mais sans lancement automatique à l'entrée en QTE.
Sombre d'Hekate
S
La croix universelle du BBS : +30 % de DGT totaux et un malus de DGT physiques cumulable, mais pas de saignement.
PRI-ARME de Morosité de Hekate : une croix qui fait pleuvoir des lames et ajoute des coups au combo, +30 % de DGT totaux pour la porteuse, et ses lames font subir jusqu'à 10 % de DGT physiques en plus aux ennemis.

Stigmates

Cézanne T Haut
Cézanne M Milieu
Cézanne B Bas
Le meilleur choix (Cézanne) : la pièce M donne +25 % de Trauma sanglant et la pièce B est nécessaire à son malus d'équipe du bonus 2 pièces (les ennemis subissent 36 % de DGT totaux en plus). Priorité B > H/M (Marisa Impact). Le set G4 est fabricable.
Effets des sets
2pSet Représentation de l'impression. Toutes les 10 occurrences de DGT de saignement déclenchent un coup physique de 500 % de l'ATQ compté comme des DGT de saignement (TdR : 5 s) ; sur Impression aux mille étoiles avec la pièce B, son ultime marque tous les ennemis, qui subissent 36 % de DGT totaux en plus pendant 12 s à la fin de la marque (TdR : 20 s).
3pVitesse d'attaque +35 % ; après un ultime, les DGT totaux contre les ennemis sans bouclier ou dont le bouclier est brisé augmentent de 2 % par cumul de saignement (jusqu'à 10 %) pendant 20 s.
Exploration de l'univers T Haut
Exploration de l'univers M Milieu
Exploration de l'univers B Bas
Pour les équipes de la partie 2 ou tout usage : les bonus de Tsiolkovsky sont universels et le set est fabricable, il peut donc servir aussi à Reine du marteau et à vos autres soutiens de la partie 1 (Marisa Impact).
Effets des sets
2pLes ennemis touchés par l'ultime ou les attaques en mode explosion subissent 12 % de DGT totaux en plus pendant 25 s. Sur Reine du marteau : 15 % de plus avec l'Anneau astral actif, appliqués à tous les ennemis à l'entrée en Explosion stellaire.
3pLa compétence d'arme donne +15 % de DGT totaux à l'équipe pendant 15 s (prolongeable jusqu'à 30 s). Sur Reine du marteau avec l'Anneau astral actif, les bonus d'Anneau astral de ses coéquipières sont doublés et l'Explosion stellaire applique le bonus d'équipe à tout le monde.
Tesla Band T Haut
Beethoven M Milieu
Holger Danske B Bas
Pour les équipes physiques de la partie 1 (Marisa Impact) : Tesla Band H, Beethoven M et Ogier B, d'anciennes pièces dont les bonus d'équipe s'activent quand elle quitte le terrain ; les trois se forgent à la Fonderie, et les paires H+B ou M+B se combinent bien avec d'autres stigmates.
Effets des sets
2pSet Anti-Entropy Band. Tous les 4 coups d'ATQ de base, combo ou chargée (1 cumul par seconde max) déclenchent une Chaîne d'éclairs qui rebondit sur 4 cibles, inflige 600 % de l'ATQ en DGT de foudre à la première et 3 points de Trauma paralysant (TdR : 15 s).
3pPV max +20 % et DGT de foudre +40 % en combat ; la Chaîne d'éclairs ne perd plus de dégâts en rebondissant.
2pSet Klassik Komponist. Après l'ultime de la porteuse, la prochaine coéquipière qui entre sur le terrain gagne 40 % de DGT physiques au corps à corps pendant 10 s (TdR : 20 s).
3pCette coéquipière subit aussi 30 % de DGT totaux en moins pendant 10 s et récupère des PV équivalents à 20 % des PV max de la porteuse (TdR : 20 s).
2pSet Ogier. Avec 2 ennemis ou moins sur le terrain, les coéquipières subissent 10 % de DGT indirects en moins.
3pQuand la porteuse quitte le terrain, la coéquipière qui entre gagne 20 % de DÉF pendant 10 s.
Holmes T Haut
Holmes M Milieu
Holmes B Bas
L'alternative du BBS (Holmes, fabricable) : les ennemis qui saignent subissent 20 % de DGT physiques en plus.
Effets des sets
2pSet Détective du brouillard. Les attaques de la porteuse infligent une tache sanglante de 5 s aux ennemis qui saignent : ils subissent 20 % de DGT physiques en plus.
3pLa tache sanglante dure 3 s de plus.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : régénération et réduction du coût des PC (Marisa Impact)
  • Visez le rang S : il débloque l'amélioration de sa compétence de cheffe, les PC rendus par l'ATQ combo et la plupart des bonus de saignement
  • Faites-la toujours sortir pendant son ultime pour transmettre ses bonus de Mélange

Priorité des talents

Ultime
ATQ spéciale
Passif
Chef
ATQ de base
Évasion

Où l'obtenir : Magasin d'Astérite et tâches du monde ouvert ; son équipement attitré vient du Ravitaillement ciblé (Marisa Impact). Le set G4 Cézanne peut être fabriqué directement à la Fonderie (notes officielles).

Équipes

Équipes recommandées

Équipe saignement d'Expression cosmique

Herrscher de la renaissance (ou Herrscher de la sentience) apporte l'affaiblissement de DÉF ; comme les DGT de saignement d'Expression cosmique ne peuvent pas être critiques, elles peuvent porter Susannah : Heures supplémentaires (H) avec Aladdin (M/B) à la place de leurs stigmates attitrés pour environ 20 % de dégâts en plus (Marisa Impact).

Équipe saignement de Valkyrie des sables mouvants

Impression aux mille étoiles atteint ici environ 88 % de la valeur d'Expression cosmique en second soutien (Marisa Impact).

Guide

Comment la jouer

Peintures et Mélange

  • Appuyez sur ATQ pour gagner une peinture de la couleur actuelle en touchant ; appuyez sur ULT pour changer de couleur. Chaque couleur donne un bonus de Mélange pendant 20 s : rouge +20 % de DGT totaux contre les ennemis sans bouclier ou au bouclier brisé, jaune 15 % de dégâts subis en moins, bleu +35 % de DGT physiques pour les saignements qu'elle inflige. Le rouge est la couleur par défaut.
  • Son ATQ combo Le chevalier qui fait des bulles consomme toutes les peintures : avec le nombre maximum de peintures dans les trois couleurs, Monsieur le chevalier frappe pour 650 % de l'ATQ. Elle donne aussi une Prismatic Bubble qui bloque un coup. Dès le rang S, elle restaure 4/8/16 PC selon les couleurs consommées.
  • Chaque attaque où Monsieur le chevalier intervient inflige des Trauma sanglants.

Ultime : La genèse du pays imaginaire

  • 75 PC, 20 s de recharge : 2 s de fracture temporelle, la limite de peintures passe à 5, et le tableau explose 10 s plus tard pour jusqu'à 2 000 % de l'ATQ contre les ennemis qui saignent (compté comme DGT de saignement). L'équipe entre dans un état qui permet de cumuler 4 saignements de plus.
  • Faites-la sortir pendant l'ultime : ses bonus de Mélange sont rafraîchis et copiés sur la coéquipière qui entre.
  • Son QTE se déclenche sur Temps ralenti ou saignement, restaure 6 PC à l'équipe et donne les trois couleurs d'un coup. Avec Constellation élyséenne : Couleur du cœur, l'entrée en QTE déploie aussi automatiquement la croix et son évasion ultime.

Boucle de Marisa Impact : posez la croix, lancez l'ultime, enchaînez les ATQ de base en accumulant de la peinture rouge, puis relancez l'ultime quand son bonus se termine (votre jauge de 5 peintures redescend à 3). S'il vous manque des PC, l'ATQ combo en restaure davantage.

Points forts

  • Une application fiable du saignement : une réponse aux ennemis et niveaux qui l'exigent (Marisa Impact).
  • La meilleure partenaire d'Expression cosmique avec Herrscher de la renaissance, et toujours utilisée dans l'Arène commémorative.
  • Farmable (Magasin d'Astérite, tâches du monde ouvert), et ses bonus se partagent facilement en la faisant sortir pendant son ultime.
  • Forte contre les ennemis de type BIO (+40 % de DGT totaux et de saignement, et +10 % de DGT totaux pour l'équipe contre eux au rang SSS).

Points faibles

  • Pas d'Anneau astral : hors des niches de saignement, elle n'a pas sa place dans les équipes de la partie 2.
  • Peu de dégâts personnels, et plusieurs effets clés demandent le rang S.
  • Son équipement attitré vient du Ravitaillement ciblé : il est difficile de justifier d'y investir aujourd'hui (Marisa Impact).

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Débloque l'essentiel de son kit : amélioration de la compétence de cheffe (+24 % de DGT physiques contre les ennemis qui saignent, +55 PC de départ), bonus de saignement et PC rendus par l'ATQ combo, explosion de saignement de l'ultime et +50 % de DGT de saignement pendant son ultime.

SS
Gain correct

+35 % de DGT physiques après les séquences 3 et 5 de l'ATQ de base, et des dégâts en plus contre les boucliers à dégâts fixes quand elle inflige le saignement.

SSS
Optionnel

Deux Prismatic Bubbles, et du taux crit. et des DGT physiques par cumul de saignement sur la cible.

Communauté

Builds de joueurs pour Impression aux mille étoiles

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.