A QUA Physique

Fantasme de Machaon

Seele Vollerei

TierC
RôlesDPS
Sortie3.2

Fantasme de Machaon est l'armure de combat de rang A de Seele, sortie en v3.2 : une porteuse de faux de type QUA qui inflige des DGT physiques, et la toute première armure QUA du jeu. Elle dépense son Veil en ATQ chargées, se téléporte à travers les ennemis après ses esquives ultimes et laisse Veliona prendre le relais dans un mode Explosion très résistant. Elle faisait partie des meilleures armures pour nettoyer les vagues d'ennemis de l'ancien Abîme (Mer Dirac), mais sans Anneau astral ni place dans le Royaume élyséen, elle est obsolète en v9.0 : une DPS physique bon marché et amusante pour le contenu de la partie 1 et pour les fans de Seele.

Fantasme de Machaon

DPS physique

Armes

Chemin vers Acheron : Kindred BiS
S
Le meilleur choix (recommandation du BBS, 100 %) : Taux crit., DGT crit. et DGT physiques, plus des pics sur les ATQ chargées.
PRI-ARME de Chemin vers Acheron : les ATQ chargées créent des pétales qui se changent en 5 pointes physiques (7 sur Nymphe stygienne ; TdR : 7 s, réinitialisé par l'ultime) ; entrer en combat ou lancer l'ultime rend 200 PV et donne +10 % de taux crit. et +36 % de DGT crit. pendant 10 s ; +26 % de DGT physiques, et +36 % de DGT totaux sur les DGT de marque de Nymphe stygienne.
Chemin vers Acheron
A
Le choix de Marisa Impact : la faux de base garde le bonus critique sur l'ultime et le bonus de DGT physiques. Maison d'échange, Battle Pass ou Réserve.
Faux attitrée de Nymphe stygienne (PRI-ARME : Chemin vers Acheron : Kindred) : la compétence de relais ou l'ultime rend 200 PV et donne +10 % de taux crit. et +30 % de DGT crit. pendant 10 s ; +20 % de DGT physiques, et +30 % de DGT totaux sur les DGT de marque de Nymphe stygienne.
Conte d'ondine
A
L'alternative du BBS (80 %) : son actif de ralentissement lui donne 250 points de Veil en mode Explosion, ou ouvre le Warp State en dehors.
Un actif peu coûteux en PC qui inflige des DGT physiques et un fort ralentissement temporel ; sur Fantasme de Machaon, il donne aussi 250 points de Voile en mode explosion ou déclenche l'état de distorsion.
Fer onyx
A
Le choix de transition du BBS (60 %).
Une ancienne faux dont l'actif crée une barrière soignante qui ajoute des DGT totaux et physiques, plus un petit bonus de dégâts qui dépend des PV de la porteuse.

Stigmates

Dirac T Haut
Dirac M Milieu
Dirac B Bas
Le meilleur choix (BBS et Marisa Impact) : Taux crit., DGT totaux en mode Explosion, DGT physiques, PC après une esquive, et réduction de DÉF grâce au bonus 3 pièces. Dirac G3 se fabrique à la Fonderie.
Effets des sets
2pSet Quantum Waltz. Quand 2 effets de pièce sont actifs : +35 % de DGT physiques, et les deux effets sont réinitialisés et prolongés à 14 s.
3pQuand les 3 effets de pièce sont actifs, l'ultime et les attaques en mode explosion affaiblissent les ennemis qui ne le sont pas déjà (DÉF -50 % pendant 3 s), et les effets sont réinitialisés et prolongés à 18 s.
Marco Polo T Haut
Dirac M Milieu
Marco Polo B Bas
L'alternative du BBS (80 %) si vous n'avez que la pièce du milieu de Dirac.
Effets des sets
2pAu-delà de 25 coups de combo, les ATQ combo et chargées infligent 250 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 5 s).
3pAu-delà de 25 coups de combo, la porteuse récupère 200 PV toutes les 5 s.
2pSet Quantum Waltz. Quand 2 effets de pièce sont actifs : +35 % de DGT physiques, et les deux effets sont réinitialisés et prolongés à 14 s.
3pQuand les 3 effets de pièce sont actifs, l'ultime et les attaques en mode explosion affaiblissent les ennemis qui ne le sont pas déjà (DÉF -50 % pendant 3 s), et les effets sont réinitialisés et prolongés à 18 s.
Marco Polo T Haut
Marco Polo M Milieu
Marco Polo B Bas
Le set de transition du BBS (60 %) : des coups physiques bonus sur les ATQ chargées et un peu de soin.
Effets des sets
2pAu-delà de 25 coups de combo, les ATQ combo et chargées infligent 250 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 5 s).
3pAu-delà de 25 coups de combo, la porteuse récupère 200 PV toutes les 5 s.

Objectifs de stats

  • Visez d'abord le rang S : il débloque l'essentiel de ses dégâts
  • Gardez du Veil en mode Explosion : le Plane Warp et les ennemis vaincus sont vos principales recharges
  • Affixes des stigmates : ATQ et critique

Priorité des talents

Ultime
Évasion
ATQ spéciale
Passif
ATQ de base
Chef

Où l'obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen (Marisa Impact). Marisa Impact conseille aux nouveaux joueurs de farmer la rang A de la partie 1 qui leur plaît, puisqu'elles sont toutes dépassées.

Équipes

Équipes recommandées

Physique partie 1 à petit budget (avec Bronya)

Une équipe entièrement de rang A : sa compétence de cheffe ajoute des DGT totaux quand une armure de Bronya est présente, Drive Kometa protège l'équipe et renforce les DGT physiques de mêlée, et Astrologos de l'éclat stellaire augmente les DGT physiques depuis l'arrière. Pas d'Anneau astral : uniquement pour le contenu de la partie 1.

Physique partie 1 (Herrscher de la sentience)

Les soutiens physiques habituels de la partie 1 : la réduction de DÉF de Herrscher de la sentience active son passif du rang S (+40 % de DGT totaux contre les ennemis dont la DÉF est réduite), et Astrologos de l'éclat stellaire ajoute des bonus physiques.

Guide

Comment la jouer

Le Veil

  • Sa ressource est le Veil (500 max). Les coups d'ATQ de base en restaurent (davantage sur la séquence 5), chaque ennemi vaincu en rend 150 et son QTE en recharge 250.
  • ATQ chargée : Ondulation flottante : maintenez [ATQ] pendant la séquence d'ATQ de base pour dépenser 250 points de Veil en une frappe physique en 4 coups. Elle rend 10 PC et met les ennemis en Vibration Mode pendant 6 s : ils sont ralentis de 40 % et subissent 30 % de DGT totaux en plus de sa part.

Warp et esquive

  • Une esquive ultime hors mode Explosion ouvre le Phase Warp : jusqu'à 6 s de réduction des dégâts pendant lesquelles elle passe directement à la séquence 4 de l'ATQ de base et traverse les ennemis. Dès le rang S, elle gagne aussi +25 % de DGT physiques et +50 % de récupération de PC : esquivez volontairement.

Ultime : Torrent de Veliona

  • Pour 125 PC (TdR de 25 s), elle emprunte le pouvoir de Veliona et passe en mode Explosion (jusqu'à 18 s, 30 points de Veil consommés toutes les 0,5 s) : ses ATQ de base frappent plus fort en critique, elle subit 50 % de DGT totaux en moins et gagne +35 % de DGT physiques dès le rang S.
  • En mode Explosion, maintenez [ATQ] pour dépenser une esquive et lancer une attaque Plane Warp (TdR de 15 s, 7 s avec son amélioration) qui rend 180 points de Veil et inflige le Veliona's Binding : les ennemis sous Veliona's Binding subissent 40 % de DGT totaux en plus de sa part, et chaque ennemi vaincu s'enchaîne directement sur une nouvelle traversée.
  • Le dernier coup de l'ultime inflige Quantum Implosion aux ennemis QUA.

Rotation

  1. Remplissez le Veil avec l'ATQ de base, puis lancez l'ATQ chargée pour appliquer le Vibration Mode et gagner des PC.
  2. Esquive ultime (ou QTE sur un ennemi ralenti) pour le Phase Warp, puis reprenez à la séquence 4 de l'ATQ de base.
  3. À 125 PC, ultime ; en mode Explosion, alternez séquences d'ATQ de base et traversées Plane Warp, et gardez assez de Veil pour faire durer le mode.

Avec le set Dirac, ses attaques en mode Explosion réduisent la DÉF des ennemis, ce qui active aussi son passif du rang S (+40 % de DGT totaux contre les ennemis dont la DÉF est réduite). Sa compétence de cheffe donne à l'équipe jusqu'à +20 % de Taux crit. en mode Explosion, et +16 % de DGT totaux si une armure de Bronya fait partie de l'équipe.

Points forts

  • Bon marché et facile à équiper : l'armure s'obtient via le Ravitaillement de dortoir, les boutiques et le monde ouvert, et Chemin vers Acheron comme Dirac se trouvent à la Maison d'échange ou à la Fonderie.
  • Très résistante pour une DPS : 50 % de dégâts en moins en mode Explosion et une réduction des dégâts pendant le Phase Warp.
  • Excellente contre les vagues d'ennemis, grâce au ralentissement de ses ATQ chargées et à ses traversées qui s'enchaînent quand un ennemi tombe.
  • Inflige Quantum Implosion aux ennemis QUA.

Points faibles

  • Obsolète : pas d'Anneau astral ni de place dans le Royaume élyséen, elle se limite au contenu de la partie 1.
  • Peu de dégâts sur un boss unique par rapport à n'importe quelle DPS physique récente ; son rôle a depuis longtemps été repris par les armures plus récentes de Seele (Nymphe stygienne, Herrscher de la renaissance).
  • La gestion du Veil ne pardonne pas : le mode Explosion s'arrête plus tôt si vous cessez d'en regagner.
  • La plupart de ses bonus de dégâts demandent le rang S.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Son vrai palier de puissance : +40 % de DGT totaux contre les ennemis dont la DÉF est réduite, +35 % de DGT physiques en mode Explosion avec un coup de traversée en plus, +25 % de DGT physiques et +50 % de récupération de PC pendant le Phase Warp, et une compétence de cheffe plus forte.

SS
Gain correct

Jusqu'à +60 % de DGT crit. à mesure que son combo grimpe (10 / 30 / 50 coups).

SSS
Optionnel

Ses ATQ de base critiques la soignent de 160 PV (TdR de 5 s).

Communauté

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