A PSY Physique

Drive Kometa

Bronya Zaychik

TierC
RôlesSoutien
Sortie3.1

Drive Kometa est l'armure de combat de rang A de Bronya, sortie en v3.1 : une porteuse de canon de type PSY qui inflige des DGT physiques, et le noyau d'augmentation d'Armure Yamabuki. Elle pilote un méca qui protège toute l'équipe avec des boucliers, bloque et contre les attaques grâce à sa défense parfaite (5 s de fracture temporelle), regroupe les ennemis et renforce les DGT physiques de mêlée de ses coéquipières protégées. Elle faisait partie des meilleurs soutiens de son époque, surtout pour survivre à la perte de PV continue de l'ancien Abîme, mais sans Anneau astral elle est obsolète en v9.0 : un soutien défensif bon marché pour le contenu de la partie 1.

Drive Kometa

Soutien physique

Armes

Briareus EX BiS
S
Le meilleur choix de Marisa Impact à l'époque : un champ de ralentissement temporel qui réduit la DÉF, et du Taux crit. Sa forme de base, Briareus PRI, se trouve à la Maison d'échange.
Ancien canon PRI-ARME avec un champ de ralentissement temporel qui réduit la DÉF, du taux crit. cumulable et un bonus selon le type (+25 % de DGT élémentaires pour les porteuses QUA et IMG).
Briseur d'étoiles : Vikrant
A
Son canon d'origine : un champ de gravité qui attire et affaiblit les ennemis, et +15 % de DGT totaux pour l'équipe contre les ennemis affaiblis.
Canon à tir rapide : l'actif crée un champ gravitationnel de 7 s qui ralentit les ennemis de 50 %, inflige 150 % de l'ATQ en DGT physiques par seconde, les attire en son centre et les atrophie (ATQ -10 %) ; l'équipe inflige 15 % de DGT totaux en plus aux ennemis atrophiés, et la porteuse gagne 15 % de PV max.
Étoile noire
A
La recommandation du BBS pour une équipe saignement : DGT physiques d'équipe contre les ennemis qui saignent et Trauma sanglant.
Canon à charge : l'équipe inflige 15 % de DGT physiques en plus aux ennemis qui saignent ; l'actif frappe pour 400 % de l'ATQ en DGT physiques et laisse une zone ombrale de 7 s qui inflige du Trauma sanglant (chaque ennemi tué à l'intérieur déclenche une nouvelle explosion de 400 % de l'ATQ).

Stigmates

Gustav Klimt T Haut
Gustav Klimt M Milieu
Isaac Newton B Bas
Le choix de Marisa Impact : des DGT physiques pour l'équipe et une malédiction de vulnérabilité physique à chaque utilisation de l'actif de son arme.
Effets des sets
2pSet Accursed Shadows. L'actif de l'arme (TdR : 16 s) inflige une malédiction hématique de 8 s aux ennemis à moins de 6 m : ils subissent 10 % de DGT physiques en plus (la pièce M donne aussi +20 % de DGT physiques à l'équipe pendant 8 s après un actif d'arme).
3pLa porteuse subit 50 % de DGT indirects en moins, et la malédiction hématique dure 2 s de plus.
2pSet Laws of Motion. DGT totaux +10 % ; les ATQ de base, combo et chargées ont 10 % de chances de ralentir, d'affaiblir ou d'atrophier les ennemis pendant 10 s, ou de leur infliger 3 points de Trauma (TdR : 2 s).
3pChaque seconde, les ATQ de base (ATQ combo et chargées comprises) gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 20 % (5 cumuls max) ; attaquer consomme le bonus et lance un TdR de 7 s.
Theresa : Gourmandise T Haut
Holmes M Milieu
Holmes B Bas
La recommandation du BBS avec Étoile noire, pour les équipes saignement.
Effets des sets
2pPièce du haut isolée, sans bonus de set : les ennemis lâchent des bonbons qui donnent 16 % de DGT totaux à l'équipe pendant 5 s (24 % en en ramassant un autre).
2pSet Détective du brouillard. Les attaques de la porteuse infligent une tache sanglante de 5 s aux ennemis qui saignent : ils subissent 20 % de DGT physiques en plus.
3pLa tache sanglante dure 3 s de plus.
Shuijing T Haut
Beethoven M Milieu
Shuijing B Bas
L'alternative de soutien du BBS : des DGT totaux pour la coéquipière sur le terrain après son ultime, et des DGT physiques de mêlée quand elle sort.
Effets des sets
2pSet Mentor du sage. DGT totaux +30 %, et l'état Censuré infligé par les QTE de la pièce B (les ennemis infligent 12 % de DGT en moins et subissent 18 % de DGT physiques en plus) dure 4 s de plus.
3pL'ultime donne +20 % de DGT totaux à la porteuse et à la coéquipière sur le terrain pendant 18 s ; sur Astrologos de l'éclat stellaire, elle gagne aussi 40 % de DGT crit.
2pSet Klassik Komponist. Après l'ultime de la porteuse, la prochaine coéquipière qui entre sur le terrain gagne 40 % de DGT physiques au corps à corps pendant 10 s (TdR : 20 s).
3pCette coéquipière subit aussi 30 % de DGT totaux en moins pendant 10 s et récupère des PV équivalents à 20 % des PV max de la porteuse (TdR : 20 s).

Objectifs de stats

  • Les PV et la DÉF renforcent ses boucliers ; l'ATQ compte peu
  • Entraînez-vous au timing de la défense parfaite pour les 5 s de fracture temporelle
  • Visez le rang 3★ du noyau d'augmentation

Priorité des talents

Passif
Ultime
Évasion
ATQ spéciale
ATQ de base
Chef

Où l'obtenir : Armure Yamabuki via le monde ouvert, l'Expédition, le Ravitaillement de dortoir, le Magasin du dortoir et le Magasin élyséen ; les noyaux Kometa au Magasin d'Astérite, en Expédition et dans les tâches d'aventure (Marisa Impact). Marisa Impact conseille aux nouveaux joueurs de farmer d'abord Reine du marteau, qui se glisse dans n'importe quelle équipe d'Anneau astral.

Équipes

Équipes recommandées

Physique partie 1 à petit budget (Seele + Bronya)

La compétence de chef de Fantasme de Machaon ajoute des DGT totaux quand une armure de Bronya est dans l'équipe, et les boucliers de Drive Kometa renforcent ses DGT physiques de mêlée et son Taux crit. Uniquement pour le contenu de la partie 1.

Soutien des jumelles Olenyeva

Drive Kometa protège les deux sœurs au corps à corps, affaiblit les ennemis avec son Crippling Field (Cerise molotov inflige +40 % de DGT totaux aux ennemis affaiblis) et les regroupe pour son ATQ chargée « TYPHON ! YAY ! ».

Guide

Comment la jouer

Des boucliers pour tout le monde

  • Le bouclier de son méca la protège ; le bouclier d'équipe (25 % de ses PV max, 2 000 au maximum) absorbe les DGT physiques pour chaque coéquipière et se réinitialise avec son QTE ou son ultime.
  • Tant qu'elles sont protégées, les attaques de mêlée des alliées gagnent +25 % de DGT physiques et +10 % de Taux crit., et elles émettent une onde de choc toutes les 3 s (1,5 s en mode Oblitérer).

Entrée, QTE et canon

  • Gravity Slam (attaque d'entrée) : elle entre avec une charge au bouclier qui projette les ennemis en l'air et inflige des DGT physiques bonus.
  • QTE : se déclenche sur un ennemi ralenti, regroupe les ennemis pendant 1,8 s et inflige du Trauma étourdissant.
  • ATQ de base : Canon à particules est un tir de canon à charge. Un tir non chargé (dès 2★) crée pendant 15 s un Crippling Field sur la cible : les ennemis à l'intérieur sont affaiblis, subissent 50 % de dégâts de bouclier en plus et perdent leur résistance d'interruption.

Super gravité (défense)

  • Maintenez le bouton d'esquive pour lever son bouclier face aux attaques frontales. Relâchez-le au moment où le coup arrive pour une contre-attaque ; un timing parfait déclenche la défense parfaite : 5 s de fracture temporelle, plus de la vitesse de déplacement et d'attaque (TdR de 15 s). Dès le rang SS, chaque contre-attaque rend 4 PC à toute l'équipe.

Ultime : mode Oblitérer

  • Pour seulement 50 PC (TdR de 25 s), elle regroupe les ennemis, les projette en l'air, réinitialise ses boucliers et passe en mode Oblitérer pendant 15 s : Corps de fer, boucliers réinitialisés toutes les 3 s, et sa troisième attaque déforme la gravité pour figer les ennemis dans le temps et les rassembler.

En soutien

  • Faites-la entrer pour sa charge ou son QTE, placez un ultime ou une défense parfaite pour la fracture temporelle, rafraîchissez le bouclier d'équipe, puis revenez à votre DPS.

Sa compétence de chef donne +26 % de Taux crit. à l'équipe au-delà de 30 coups de combo, et +29 % de DGT crit. aux armures PSY.

Points forts

  • Une excellente utilité défensive : boucliers physiques pour toute l'équipe, fracture temporelle de la défense parfaite et ennemis figés en mode Oblitérer.
  • Un bon contrôle des foules : elle regroupe les ennemis à l'entrée, avec son QTE et avec son ultime.
  • Un ultime bon marché (50 PC) et des PC pour l'équipe grâce aux contre-attaques au rang SS.
  • Renforce les DPS physiques de mêlée (+25 % de DGT physiques et +10 % de Taux crit. sous bouclier).

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral ni de place dans le Royaume élyséen, et ses boucliers comme ses bonus sont loin derrière les soutiens actuels.
  • Chère pour une armure dépassée : il faut Armure Yamabuki et 30 noyaux Kometa pour la débloquer, puis encore des noyaux et de l'Astérite pour les rangs d'augmentation qui débloquent ses compétences utiles.
  • Son bouclier d'équipe ne bloque que les DGT physiques.
  • Le timing de la défense parfaite demande de l'entraînement.

Doublons notables · Rang

2★
Gain correct

Débloque Crippling Bolt : les tirs non chargés créent un champ de 15 s qui affaiblit les ennemis, supprime leur résistance d'interruption et fait subir 50 % de dégâts en plus à leurs boucliers.

3★
Gain correct

Réduction des gros coups physiques et Trauma paralysant quand le bouclier se brise, plus du Trauma étourdissant sur l'ultime et un soin d'équipe.

6★
Optionnel

La défense parfaite réinitialise le bouclier du méca, et l'équipe subit 50 % de DGT physiques indirects en moins en mode Oblitérer.

SS
Optionnel

Chaque contre-attaque rend 4 PC à toute l'équipe.

Communauté

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