PSY
Physique
Drive Kometa
Bronya Zaychik
Drive Kometa est l'armure de combat de rang A de Bronya, sortie en v3.1 : une porteuse de canon de type PSY qui inflige des DGT physiques, et le noyau d'augmentation d'Armure Yamabuki. Elle pilote un méca qui protège toute l'équipe avec des boucliers, bloque et contre les attaques grâce à sa défense parfaite (5 s de fracture temporelle), regroupe les ennemis et renforce les DGT physiques de mêlée de ses coéquipières protégées. Elle faisait partie des meilleurs soutiens de son époque, surtout pour survivre à la perte de PV continue de l'ancien Abîme, mais sans Anneau astral elle est obsolète en v9.0 : un soutien défensif bon marché pour le contenu de la partie 1.
Soutien physique
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Les PV et la DÉF renforcent ses boucliers ; l'ATQ compte peu
- Entraînez-vous au timing de la défense parfaite pour les 5 s de fracture temporelle
- Visez le rang 3★ du noyau d'augmentation
Priorité des talents
Où l'obtenir : Armure Yamabuki via le monde ouvert, l'Expédition, le Ravitaillement de dortoir, le Magasin du dortoir et le Magasin élyséen ; les noyaux Kometa au Magasin d'Astérite, en Expédition et dans les tâches d'aventure (Marisa Impact). Marisa Impact conseille aux nouveaux joueurs de farmer d'abord Reine du marteau, qui se glisse dans n'importe quelle équipe d'Anneau astral.
Équipes recommandées
Physique partie 1 à petit budget (Seele + Bronya)
La compétence de chef de Fantasme de Machaon ajoute des DGT totaux quand une armure de Bronya est dans l'équipe, et les boucliers de Drive Kometa renforcent ses DGT physiques de mêlée et son Taux crit. Uniquement pour le contenu de la partie 1.
Soutien des jumelles Olenyeva
Drive Kometa protège les deux sœurs au corps à corps, affaiblit les ennemis avec son Crippling Field (Cerise molotov inflige +40 % de DGT totaux aux ennemis affaiblis) et les regroupe pour son ATQ chargée « TYPHON ! YAY ! ».
Comment la jouer
Des boucliers pour tout le monde
- Le bouclier de son méca la protège ; le bouclier d'équipe (25 % de ses PV max, 2 000 au maximum) absorbe les DGT physiques pour chaque coéquipière et se réinitialise avec son QTE ou son ultime.
- Tant qu'elles sont protégées, les attaques de mêlée des alliées gagnent +25 % de DGT physiques et +10 % de Taux crit., et elles émettent une onde de choc toutes les 3 s (1,5 s en mode Oblitérer).
Entrée, QTE et canon
- Gravity Slam (attaque d'entrée) : elle entre avec une charge au bouclier qui projette les ennemis en l'air et inflige des DGT physiques bonus.
- QTE : se déclenche sur un ennemi ralenti, regroupe les ennemis pendant 1,8 s et inflige du Trauma étourdissant.
- ATQ de base : Canon à particules est un tir de canon à charge. Un tir non chargé (dès 2★) crée pendant 15 s un Crippling Field sur la cible : les ennemis à l'intérieur sont affaiblis, subissent 50 % de dégâts de bouclier en plus et perdent leur résistance d'interruption.
Super gravité (défense)
- Maintenez le bouton d'esquive pour lever son bouclier face aux attaques frontales. Relâchez-le au moment où le coup arrive pour une contre-attaque ; un timing parfait déclenche la défense parfaite : 5 s de fracture temporelle, plus de la vitesse de déplacement et d'attaque (TdR de 15 s). Dès le rang SS, chaque contre-attaque rend 4 PC à toute l'équipe.
Ultime : mode Oblitérer
- Pour seulement 50 PC (TdR de 25 s), elle regroupe les ennemis, les projette en l'air, réinitialise ses boucliers et passe en mode Oblitérer pendant 15 s : Corps de fer, boucliers réinitialisés toutes les 3 s, et sa troisième attaque déforme la gravité pour figer les ennemis dans le temps et les rassembler.
En soutien
- Faites-la entrer pour sa charge ou son QTE, placez un ultime ou une défense parfaite pour la fracture temporelle, rafraîchissez le bouclier d'équipe, puis revenez à votre DPS.
Sa compétence de chef donne +26 % de Taux crit. à l'équipe au-delà de 30 coups de combo, et +29 % de DGT crit. aux armures PSY.
Points forts
- Une excellente utilité défensive : boucliers physiques pour toute l'équipe, fracture temporelle de la défense parfaite et ennemis figés en mode Oblitérer.
- Un bon contrôle des foules : elle regroupe les ennemis à l'entrée, avec son QTE et avec son ultime.
- Un ultime bon marché (50 PC) et des PC pour l'équipe grâce aux contre-attaques au rang SS.
- Renforce les DPS physiques de mêlée (+25 % de DGT physiques et +10 % de Taux crit. sous bouclier).
Points faibles
- Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral ni de place dans le Royaume élyséen, et ses boucliers comme ses bonus sont loin derrière les soutiens actuels.
- Chère pour une armure dépassée : il faut Armure Yamabuki et 30 noyaux Kometa pour la débloquer, puis encore des noyaux et de l'Astérite pour les rangs d'augmentation qui débloquent ses compétences utiles.
- Son bouclier d'équipe ne bloque que les DGT physiques.
- Le timing de la défense parfaite demande de l'entraînement.
Doublons notables · Rang
Débloque Crippling Bolt : les tirs non chargés créent un champ de 15 s qui affaiblit les ennemis, supprime leur résistance d'interruption et fait subir 50 % de dégâts en plus à leurs boucliers.
Réduction des gros coups physiques et Trauma paralysant quand le bouclier se brise, plus du Trauma étourdissant sur l'ultime et un soin d'équipe.
La défense parfaite réinitialise le bouclier du méca, et l'équipe subit 50 % de DGT physiques indirects en moins en mode Oblitérer.
Chaque contre-attaque rend 4 PC à toute l'équipe.
Builds de joueurs pour Drive Kometa
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