MÉCA
Physique
Sündenjäger
Kallen Kaslana
Sündenjäger est l'armure de combat de rang A de Kallen : une tireuse aux pistolets de type MÉCA qui inflige des DGT physiques, sortie en v2.6.5. Elle marque les ennemis d'un tir puissant, affaiblit leur DÉF avec sa rafale Sturmgeschütz, cumule des bonus de dégâts à chaque rafale et, pour son ultime, grimpe dans une armure motorisée qui tire au fusil automatique, lance des missiles et (au rang SS) déclenche un bombardement orbital. Marisa Impact la décrit comme une armure stylée plutôt qu'efficace : sans Anneau astral ni version pour le Royaume élyséen, elle est obsolète en v9.0 et ne vaut d'être jouée que pour le plaisir ou la collection.
DPS physique
Armes




Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce
- Le rang S d'abord (cumuls de DGT totaux, compétence de cheffe renforcée), puis le rang SS pour le bombardement orbital
- Évitez d'être touchée en dehors de Sturmgeschütz ou de son ultime pour garder vos cumuls de dégâts
Priorité des talents
Où l'obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen ; Domaine du néant à la Fonderie (PRI-ARME de Clés du néant ; Marisa Impact indique la Maison d'échange et le Battle Pass) ; Bianka : Théâtre G4 à la Fonderie, à la Maison d'échange ou dans le Battle Pass (Marisa Impact).
Équipes recommandées
Noyau physique de la partie 1 (ancien)
Herrscher de la sentience protège l'équipe et affaiblit la DÉF des ennemis, Astrologos de l'éclat stellaire ajoute des DGT physiques et du Taux crit. depuis l'arrière-plan. Pas d'Anneau astral : pour le contenu ancien uniquement.
Trio de départ gratuit
Les bonus de DGT totaux et le malus de DGT subis de Reine du marteau fonctionnent même sans Anneau astral, et Astrologos de l'éclat stellaire n'a jamais besoin d'entrer sur le terrain. Une option de départ pour le contenu ancien uniquement.
Comment la jouer
Marque et Sturmgeschütz
- Après la séquence 1 de l'ATQ de base, maintenez [ATQ] pour un tir puissant perforant (300 % de l'ATQ) qui applique une Hunted Brand de 13 s.
- Après les 3 séquences de l'ATQ de base, l'appui suivant déclenche la rafale Sturmgeschütz (orientable au joystick) : 4 × 50 % de l'ATQ qui affaiblissent la DÉF des ennemis (-50 % pendant 10 s), plus 2 × 100 % de l'ATQ sur chaque ennemi marqué à moins de 10 m (2 × 200 % s'il n'y a pas plus de 3 ennemis).
- Dès le rang S, chaque Sturmgeschütz donne +8 % de DGT totaux à son ATQ de base et à son ultime pendant 13 s (6 cumuls) ; elle perd 2 cumuls si elle est touchée en dehors de Sturmgeschütz ou de son ultime.
Ultime
- 125 PC (TdR : 30 s) : 10 s dans une armure motorisée. Maintenez [ATQ] pour tirer au fusil automatique (affaiblissement de la DÉF) et lancer des missiles ; elle ne peut ni mourir ni quitter le terrain pendant ce temps, et se soigne si elle tombe sous 25 % de PV.
- Au rang SS, un bombardement orbital frappe pendant 15 s (150 % de l'ATQ par seconde et Hunted Brand) ; au rang SSS, elle brûle aussi la zone avec des DGT de feu.
Esquive et passifs
- L'esquive ultime inflige 200 % de l'ATQ autour d'elle, marque les ennemis et donne +15 % de DGT physiques pendant 10 s ; appuyez sur [ATQ] dans les 3 s pour une rafale Sturmgeschütz immédiate. Une seconde esquive ultime dans les 60 s transforme cette marque en un état de soins (10 s) : +45 % de DÉF et des soins rapides sous 30 % de PV.
- QTE : déclenché quand un ennemi est projeté en l'air ou que son bouclier se brise ; appuyez sur [ATQ] juste après pour Sturmgeschütz. Elle inflige +20 % de DGT totaux aux ennemis brûlés ou qui saignent.
Rotation : séquence 1 de l'ATQ de base → maintenir pour le tir puissant (marque) → ATQ de base x3 → Sturmgeschütz, et on recommence jusqu'à 6 cumuls → ultime en maintenant [ATQ] → esquive ultime + Sturmgeschütz dès qu'une attaque arrive.
Points forts
- Un affaiblissement constant de la DÉF (-50 %) grâce à Sturmgeschütz et à son ultime.
- Un ultime très sûr : elle ne peut pas mourir pendant qu'il dure et se soigne à bas PV.
- Compétence de cheffe (rang S) : +25 % de vitesse de déplacement pour l'équipe et +14 % de vitesse d'attaque pour les armures MÉCA.
- Très facile à obtenir (monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir, Magasin élyséen).
Points faibles
- Obsolète en v9.0 : un rang A sans Anneau astral, sans usage dans le contenu de haut niveau ni version pour le Royaume élyséen.
- Des dégâts faibles : Marisa Impact rappelle qu'elle n'a jamais été considérée comme une bonne armure, même à sa sortie.
- Ses cumuls de dégâts tombent quand elle est touchée, et son ultime la bloque sur le terrain pendant 10 s.
- Kallen n'a pas d'armure plus récente, mais n'importe quelle DPS physique moderne fait mieux.
Doublons notables · Rang
Débloque +8 % de DGT totaux par Sturmgeschütz (6 cumuls), +35 % de dégâts contre les boucliers, des soins à l'esquive ultime et la compétence de cheffe renforcée.
Un bombardement orbital de 15 s à l'ultime ; des soins renforcés et un lourd malus pour les ennemis quand elle quitte le terrain.
Une aura de feu de 15 s avec du Trauma brûlant après son ultime.
Builds de joueurs pour Sündenjäger
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