A MÉCA Physique

Sündenjäger

Kallen Kaslana

TierC
RôlesDPS
Sortie2.6.5

Sündenjäger est l'armure de combat de rang A de Kallen : une tireuse aux pistolets de type MÉCA qui inflige des DGT physiques, sortie en v2.6.5. Elle marque les ennemis d'un tir puissant, affaiblit leur DÉF avec sa rafale Sturmgeschütz, cumule des bonus de dégâts à chaque rafale et, pour son ultime, grimpe dans une armure motorisée qui tire au fusil automatique, lance des missiles et (au rang SS) déclenche un bombardement orbital. Marisa Impact la décrit comme une armure stylée plutôt qu'efficace : sans Anneau astral ni version pour le Royaume élyséen, elle est obsolète en v9.0 et ne vaut d'être jouée que pour le plaisir ou la collection.

Sündenjäger

DPS physique

Armes

Saints ensanglantés BiS
A
Le choix du BBS : des tirs de soutien orbital sur les coups de base, d'ultime et du mode Explosion et jusqu'à +42 % de DGT physiques ; entre ses mains, chaque tir applique aussi une Hunted Brand à la cible.
Des pistolets de la v1.8 avec un bonus pour Sündenjäger, son choix du BBS : les coups de base, d'ultime et du mode explosion appellent un tir de soutien orbital (450 % de l'ATQ en DGT physiques, toutes les 6 s) qui cumule jusqu'à +42 % de DGT physiques ; sur Sündenjäger, il applique aussi une marque de traque.
Domaine du néant
S
Le choix de Marisa Impact : des DGT physiques et des DGT crit. bruts, avec une arme de rareté supérieure. PRI-ARME de Clés du néant (Fonderie).
PRI-ARME de Clés du néant : l'actif invoque un noyau d'implosion qui écrase les ennemis puis explose pour jusqu'à 360 % de l'ATQ en DGT physiques ; +20 % de DGT physiques et +30 % de DGT crit. pour n'importe quelle porteuse. Sur Herrscher du néant : restaure 60 points de Charge Herrscher, crée un noyau spatial renforcé, invoque un noyau d'implosion supplémentaire quand elle passe en forme Herrscher, +10 % de DGT physiques contre les ennemis sous Temps ralenti, +25 % de DGT contre les boucliers et 20 % de DGT totaux subis en moins.
Clés du néant
A
La version à petit budget des mêmes statistiques (+20 % de DGT physiques, +30 % de DGT crit.).
Les pistolets d'origine de Herrscher du néant : trois ondes de choc qui projettent les ennemis et créent des noyaux spatiaux (renforcés sur elle, avec de la Charge Herrscher en plus) ; +20 % de DGT physiques et +30 % de DGT crit.
Jugement de Shamash
A
Le choix de transition du BBS : son actif fait subir plus de DGT totaux aux ennemis.
Ancienne clé divine de feu : son actif frappe les ennemis, les ralentit et leur fait subir jusqu'à 15 % de DGT totaux en plus, avec un bonus de DGT contre les ennemis brûlés.

Stigmates

Zorro T Haut
Zorro M Milieu
Zorro B Bas
La recommandation du BBS : le set de Zorro récompense sa boucle d'esquives ultimes (PC, Taux crit., DGT physiques et une entaille en Z qui affaiblit la DÉF).
Effets des sets
2pSet Night Vigilante. Toutes les 10 s sur le terrain, une charge foudroie un ennemi proche (100 % de l'ATQ en DGT de foudre, 3 points de Trauma étourdissant) et active le mode Destreza, où n'importe quelle évasion déclenche les effets de l'évasion ultime ; après une évasion ultime, les ATQ combo et chargées infligent 20 % de DGT totaux en plus pendant 5 s.
3pAprès une évasion ultime, l'attaque suivante déclenche une entaille en Z (300 % de l'ATQ en DGT physiques dans une petite zone, TdR : 10 s) qui affaiblit les ennemis (DÉF -50 % pendant 5 s).
Bianka : Théâtre T Haut
Bianka : Théâtre M Milieu
Bianka : Théâtre B Bas
Le choix de Marisa Impact : Bianka : Théâtre G4 (+30 % de DGT totaux et +30 % de DGT physiques), à la Fonderie, à la Maison d'échange ou dans le Battle Pass.
Effets des sets
2pDGT totaux +30 % (sur Palatine de l'équinoxe, déclencher l'effet d'une pièce déclenche celui de toutes les autres).
3pDGT physiques +30 % ; déclencher l'effet 2 pièces donne au prochain ultime +80 % de DGT physiques et 200 PV de soin.
Zorro T Haut
Planck M Milieu
Zorro B Bas
L'alternative du BBS : Planck M empêche les coups faibles de l'interrompre.
Effets des sets
2pSet Night Vigilante. Toutes les 10 s sur le terrain, une charge foudroie un ennemi proche (100 % de l'ATQ en DGT de foudre, 3 points de Trauma étourdissant) et active le mode Destreza, où n'importe quelle évasion déclenche les effets de l'évasion ultime ; après une évasion ultime, les ATQ combo et chargées infligent 20 % de DGT totaux en plus pendant 5 s.
3pAprès une évasion ultime, l'attaque suivante déclenche une entaille en Z (300 % de l'ATQ en DGT physiques dans une petite zone, TdR : 10 s) qui affaiblit les ennemis (DÉF -50 % pendant 5 s).
2pLes coups faibles (inférieurs à 15 × le niveau de la valkyrie) n'interrompent plus la porteuse ; sur Bronya, les attaques à distance gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 15 %.
3pToucher un ennemi rend 5 % des PV (TdR : 5 s) ; sur Bronya, régénération de PC +30 %.
Attila T Haut
Attila M Milieu
Attila B Bas
Le set de transition du BBS (DGT crit., Taux crit. et PC max pour les porteuses MÉCA).
Effets des sets
2pDGT crit. +30 % ; les porteuses MÉCA gagnent aussi 10 % de PC max.
3p+40 % de CRT en combat.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce
  • Le rang S d'abord (cumuls de DGT totaux, compétence de cheffe renforcée), puis le rang SS pour le bombardement orbital
  • Évitez d'être touchée en dehors de Sturmgeschütz ou de son ultime pour garder vos cumuls de dégâts

Priorité des talents

ATQ de base
Ultime
ATQ spéciale
Passif
Évasion
Chef

Où l'obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen ; Domaine du néant à la Fonderie (PRI-ARME de Clés du néant ; Marisa Impact indique la Maison d'échange et le Battle Pass) ; Bianka : Théâtre G4 à la Fonderie, à la Maison d'échange ou dans le Battle Pass (Marisa Impact).

Équipes

Équipes recommandées

Noyau physique de la partie 1 (ancien)

Herrscher de la sentience protège l'équipe et affaiblit la DÉF des ennemis, Astrologos de l'éclat stellaire ajoute des DGT physiques et du Taux crit. depuis l'arrière-plan. Pas d'Anneau astral : pour le contenu ancien uniquement.

Trio de départ gratuit

Les bonus de DGT totaux et le malus de DGT subis de Reine du marteau fonctionnent même sans Anneau astral, et Astrologos de l'éclat stellaire n'a jamais besoin d'entrer sur le terrain. Une option de départ pour le contenu ancien uniquement.

Guide

Comment la jouer

Marque et Sturmgeschütz

  • Après la séquence 1 de l'ATQ de base, maintenez [ATQ] pour un tir puissant perforant (300 % de l'ATQ) qui applique une Hunted Brand de 13 s.
  • Après les 3 séquences de l'ATQ de base, l'appui suivant déclenche la rafale Sturmgeschütz (orientable au joystick) : 4 × 50 % de l'ATQ qui affaiblissent la DÉF des ennemis (-50 % pendant 10 s), plus 2 × 100 % de l'ATQ sur chaque ennemi marqué à moins de 10 m (2 × 200 % s'il n'y a pas plus de 3 ennemis).
  • Dès le rang S, chaque Sturmgeschütz donne +8 % de DGT totaux à son ATQ de base et à son ultime pendant 13 s (6 cumuls) ; elle perd 2 cumuls si elle est touchée en dehors de Sturmgeschütz ou de son ultime.

Ultime

  • 125 PC (TdR : 30 s) : 10 s dans une armure motorisée. Maintenez [ATQ] pour tirer au fusil automatique (affaiblissement de la DÉF) et lancer des missiles ; elle ne peut ni mourir ni quitter le terrain pendant ce temps, et se soigne si elle tombe sous 25 % de PV.
  • Au rang SS, un bombardement orbital frappe pendant 15 s (150 % de l'ATQ par seconde et Hunted Brand) ; au rang SSS, elle brûle aussi la zone avec des DGT de feu.

Esquive et passifs

  • L'esquive ultime inflige 200 % de l'ATQ autour d'elle, marque les ennemis et donne +15 % de DGT physiques pendant 10 s ; appuyez sur [ATQ] dans les 3 s pour une rafale Sturmgeschütz immédiate. Une seconde esquive ultime dans les 60 s transforme cette marque en un état de soins (10 s) : +45 % de DÉF et des soins rapides sous 30 % de PV.
  • QTE : déclenché quand un ennemi est projeté en l'air ou que son bouclier se brise ; appuyez sur [ATQ] juste après pour Sturmgeschütz. Elle inflige +20 % de DGT totaux aux ennemis brûlés ou qui saignent.

Rotation : séquence 1 de l'ATQ de base → maintenir pour le tir puissant (marque) → ATQ de base x3 → Sturmgeschütz, et on recommence jusqu'à 6 cumuls → ultime en maintenant [ATQ] → esquive ultime + Sturmgeschütz dès qu'une attaque arrive.

Points forts

  • Un affaiblissement constant de la DÉF (-50 %) grâce à Sturmgeschütz et à son ultime.
  • Un ultime très sûr : elle ne peut pas mourir pendant qu'il dure et se soigne à bas PV.
  • Compétence de cheffe (rang S) : +25 % de vitesse de déplacement pour l'équipe et +14 % de vitesse d'attaque pour les armures MÉCA.
  • Très facile à obtenir (monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir, Magasin élyséen).

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : un rang A sans Anneau astral, sans usage dans le contenu de haut niveau ni version pour le Royaume élyséen.
  • Des dégâts faibles : Marisa Impact rappelle qu'elle n'a jamais été considérée comme une bonne armure, même à sa sortie.
  • Ses cumuls de dégâts tombent quand elle est touchée, et son ultime la bloque sur le terrain pendant 10 s.
  • Kallen n'a pas d'armure plus récente, mais n'importe quelle DPS physique moderne fait mieux.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Débloque +8 % de DGT totaux par Sturmgeschütz (6 cumuls), +35 % de dégâts contre les boucliers, des soins à l'esquive ultime et la compétence de cheffe renforcée.

SS
Gain correct

Un bombardement orbital de 15 s à l'ultime ; des soins renforcés et un lourd malus pour les ennemis quand elle quitte le terrain.

SSS
Optionnel

Une aura de feu de 15 s avec du Trauma brûlant après son ultime.

Communauté

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