BIO
Physique
Fulminata percutrice
Mei Raiden
Fulminata percutrice est l'armure de combat de rang A de Mei Raiden, sortie en v3.0 : une porteuse de katana de type BIO qui inflige des DGT physiques, le noyau d'augmentation de Valkyrie bladestrike et la première armure du système d'augmentation. Elle lance sa Gotamashi Edge après ses esquives, fonce pour enchaîner des Rafales de lame alimentées par ses EM Reserves, et tranche encore plus vite dans son mode Explosion Takemikazuchi pendant que ses coéquipières regagnent des PC. Amusante mais seulement correcte en DPS dès sa sortie (Marisa Impact), elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète en v9.0 ; aujourd'hui, elle sert surtout dans le Royaume élyséen, où elle est jouable depuis la v5.1.
DPS physique
Armes




Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Visez le rang d'augmentation 3★ : son QTE et ses bonus de Rafale de lame et de Taux crit. font ses dégâts
- Lancez toujours la Gotamashi Edge avant une Rafale de lame
- Affixes des stigmates : ATQ et critique
Priorité des talents
Où l'obtenir : Valkyrie bladestrike via le monde ouvert, l'Expédition, le Ravitaillement de dortoir, le Magasin du dortoir et le Magasin élyséen ; les Fulminata Cores au Magasin d'Astérite, en Expédition et dans les tâches d'aventure (Marisa Impact). Royaume élyséen : ses Insignes exclusifs d'Elysia transforment ses EM Reserves en lames perforantes supplémentaires, en décharges de foudre et en barrières.
Équipes recommandées
Physique partie 1
Les soutiens physiques habituels de la partie 1 : Herrscher de la sentience pour la réduction de DÉF et les bonus physiques, Astrologos de l'éclat stellaire pour les bonus physiques depuis l'arrière. Son mode Explosion leur donne des PC à toutes les deux. Uniquement pour le contenu de la partie 1.
Physique partie 1 à petit budget
Une option entièrement de rang A : les boucliers de Drive Kometa renforcent les DGT physiques de mêlée et le Taux crit., et sa Perfect Defense ralentit le temps, ce qui déclenche aussi le QTE de Fulminata percutrice.
Comment la jouer
EM Reserves
- Les séquences 2, 3 et 5 de son ATQ de base restaurent des EM Reserves (1, 1 et 2) ; son esquive ultime, son QTE et son ultime en rendent davantage.
- Pendant une esquive, appuyez sur [ATQ] pour dépenser 1 EM Reserve et lancer la Gotamashi Edge (DGT physiques de zone, et 2 EM Reserves rendues hors mode Explosion), puis foncez pour déclencher une Rafale de lame.
ATQ combo : Rafale de lame
- Une ruée, une volée de taillades et un coup fatal ; appuyez sur [ATQ] pendant l'attaque pour la répéter jusqu'à 2 fois.
- Dès 2★, les ennemis touchés par la Gotamashi Edge subissent 30 % de DGT physiques en plus de la Rafale de lame pendant 3 s : lancez toujours la lame d'abord. La Rafale de lame gagne aussi +40 % de DGT crit. contre les ennemis projetés en l'air.
Esquive : Raikage
- L'esquive ultime déclenche 3 s de fracture temporelle et restaure 1 EM Reserve (TdR de 15 s) ; appuyez sur [ATQ] juste après pour une Rafale de lame.
Ultime : Takemikazuchi
- À partir de 100 PC, elle passe en mode Explosion jusqu'à 10 s (20 PC, puis 8 PC par seconde) et gagne 4 EM Reserves. En mode Explosion, sa séquence d'ATQ de base change (la 5e séquence inflige du Trauma paralysant), la Gotamashi Edge inflige +300 % de l'ATQ, et ses coéquipières hors du terrain regagnent 2 PC par seconde.
- Dès 2★, l'entrée en mode Explosion inflige des dégâts bonus selon son combo et réduit de 40 % les dégâts subis.
Rotation
- ATQ de base jusqu'à la séquence 5 pour remplir les EM Reserves.
- Esquive (idéalement une esquive ultime) → Gotamashi Edge → Rafale de lame, et on recommence tant qu'il reste des EM Reserves.
- À 100 PC ou plus, ultime, puis continuez les lancers de lame et les Rafales de lame jusqu'à la fin du mode Explosion.
Dès 3★, elle gagne +0,5 % de Taux crit. par coup de combo (jusqu'à +50 %), et sa protection de combo pour toute l'équipe évite une remise à zéro du compteur toutes les 30 s. Sa compétence de cheffe ne donne que de la DÉF et des PV.
Points forts
- Jouable dans le Royaume élyséen depuis la v5.1, avec ses propres Insignes exclusifs.
- Un gameplay rapide, mobile et amusant, construit autour des esquives, des lancers de lame et des Rafales de lame.
- Son mode Explosion donne des PC aux coéquipières hors du terrain et réduit ses dégâts subis.
- Fracture temporelle, Trauma paralysant et projections en l'air intégrés à son kit.
Points faibles
- Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral, et seulement une DPS correcte dès sa sortie (Marisa Impact).
- Il faut Valkyrie bladestrike et des Fulminata Cores, et plusieurs compétences clés demandent les rangs d'augmentation 2★ à 3★.
- Un mode Explosion court (10 s au maximum) qui demande 100 PC pour démarrer.
- Sa compétence de cheffe est purement défensive.
Doublons notables · Rang
Débloque le bonus de 30 % de DGT physiques de la Rafale de lame après la Gotamashi Edge, son QTE, et des dégâts selon le combo à l'entrée en mode Explosion (avec 40 % de dégâts subis en moins).
+0,5 % de Taux crit. par coup de combo, jusqu'à +50 %.
Raikage donne plus de vitesse de déplacement, une fracture temporelle plus longue et 1 EM Reserve de plus.
+10 % de Taux crit. et +75 % de DGT crit. en mode Explosion, résistance aux interruptions et 30 % de DGT physiques subis en moins pendant l'ATQ de base et combo, et la protection de combo pour toute l'équipe.
Builds de joueurs pour Fulminata percutrice
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Striker_Fulminata
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Dawn_Breaker:_Talwar
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Version_5.1
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Elysian_Realm/Exclusive_Signets
- https://marisaimpact.com/valk/striker-fulminata
- https://www.hoyolab.com/article/933171