A BIO Physique

Fulminata percutrice

Mei Raiden

TierC
RôlesDPS
Sortie3.0

Fulminata percutrice est l'armure de combat de rang A de Mei Raiden, sortie en v3.0 : une porteuse de katana de type BIO qui inflige des DGT physiques, le noyau d'augmentation de Valkyrie bladestrike et la première armure du système d'augmentation. Elle lance sa Gotamashi Edge après ses esquives, fonce pour enchaîner des Rafales de lame alimentées par ses EM Reserves, et tranche encore plus vite dans son mode Explosion Takemikazuchi pendant que ses coéquipières regagnent des PC. Amusante mais seulement correcte en DPS dès sa sortie (Marisa Impact), elle n'a pas d'Anneau astral et elle est obsolète en v9.0 ; aujourd'hui, elle sert surtout dans le Royaume élyséen, où elle est jouable depuis la v5.1.

Fulminata percutrice

DPS physique

Armes

Briseur d'aube : Talwar BiS
A
Son arme attitrée d'origine (recommandation du BBS, 100 %) : régénération de PC sur l'actif, +10 % de DGT totaux et de Taux crit. en mode Explosion, et 16 PC au départ.
L'actif charge en avant pour 900 % de l'ATQ en DGT physiques, puis restaure 4 PC toutes les 0,5 s pendant 8 s ; +10 % de DGT totaux et de taux crit. pendant l'ultime et les modes explosion, et +16 PC au départ.
Sept tonnerres de la rétribution : Grondement
A
Le choix que propose Marisa Impact, sans certitude (katana du Battle Pass) : des DGT totaux contre les types contrés.
La clé divine de Herrscher du tonnerre : +30 % de DGT totaux contre les types contrés, l'actif peut être utilisé sur son dragon et s'enchaîne avec le coup de grâce, et tout l'ultime met les chronomètres en pause.
Nue des ombres
A
L'alternative du BBS : des bonus critiques pour l'équipe et des DGT crit. sur les ATQ combo et les ultimes.
Le katana attitré de Célérité d'ombre : une taillade qui donne à l'équipe +10 % de Taux crit. et +15 % de DGT crit. pendant 9 s, et +25 % de DGT crit. sur les ATQ combo et l'ultime.
Jizo Mitama
A
Le choix de transition du BBS.
Ancienne clé divine katana : invoque Jizo Mitama, qui combat jusqu'à 40 s, et donne jusqu'à +32 % de DGT totaux contre les ennemis projetés en l'air.

Stigmates

Dirac T Haut
Dirac M Milieu
Dirac B Bas
Le meilleur set (BBS 100 % et Marisa Impact) : Taux crit., DGT totaux en mode Explosion, DGT physiques et PC après les esquives, qu'elle enchaîne sans arrêt. Dirac G3 se fabrique à la Fonderie.
Effets des sets
2pSet Quantum Waltz. Quand 2 effets de pièce sont actifs : +35 % de DGT physiques, et les deux effets sont réinitialisés et prolongés à 14 s.
3pQuand les 3 effets de pièce sont actifs, l'ultime et les attaques en mode explosion affaiblissent les ennemis qui ne le sont pas déjà (DÉF -50 % pendant 3 s), et les effets sont réinitialisés et prolongés à 18 s.
Marco Polo T Haut
Marco Polo M Milieu
Marco Polo B Bas
Le set de transition du BBS : des coups physiques bonus sur les ATQ combo au-delà de 25 coups de combo, et un peu de soin.
Effets des sets
2pAu-delà de 25 coups de combo, les ATQ combo et chargées infligent 250 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 5 s).
3pAu-delà de 25 coups de combo, la porteuse récupère 200 PV toutes les 5 s.

Objectifs de stats

  • Visez le rang d'augmentation 3★ : son QTE et ses bonus de Rafale de lame et de Taux crit. font ses dégâts
  • Lancez toujours la Gotamashi Edge avant une Rafale de lame
  • Affixes des stigmates : ATQ et critique

Priorité des talents

ATQ spéciale
Évasion
Ultime
Passif
ATQ de base
Chef

Où l'obtenir : Valkyrie bladestrike via le monde ouvert, l'Expédition, le Ravitaillement de dortoir, le Magasin du dortoir et le Magasin élyséen ; les Fulminata Cores au Magasin d'Astérite, en Expédition et dans les tâches d'aventure (Marisa Impact). Royaume élyséen : ses Insignes exclusifs d'Elysia transforment ses EM Reserves en lames perforantes supplémentaires, en décharges de foudre et en barrières.

Équipes

Équipes recommandées

Physique partie 1

Les soutiens physiques habituels de la partie 1 : Herrscher de la sentience pour la réduction de DÉF et les bonus physiques, Astrologos de l'éclat stellaire pour les bonus physiques depuis l'arrière. Son mode Explosion leur donne des PC à toutes les deux. Uniquement pour le contenu de la partie 1.

Physique partie 1 à petit budget

Une option entièrement de rang A : les boucliers de Drive Kometa renforcent les DGT physiques de mêlée et le Taux crit., et sa Perfect Defense ralentit le temps, ce qui déclenche aussi le QTE de Fulminata percutrice.

Guide

Comment la jouer

EM Reserves

  • Les séquences 2, 3 et 5 de son ATQ de base restaurent des EM Reserves (1, 1 et 2) ; son esquive ultime, son QTE et son ultime en rendent davantage.
  • Pendant une esquive, appuyez sur [ATQ] pour dépenser 1 EM Reserve et lancer la Gotamashi Edge (DGT physiques de zone, et 2 EM Reserves rendues hors mode Explosion), puis foncez pour déclencher une Rafale de lame.

ATQ combo : Rafale de lame

  • Une ruée, une volée de taillades et un coup fatal ; appuyez sur [ATQ] pendant l'attaque pour la répéter jusqu'à 2 fois.
  • Dès 2★, les ennemis touchés par la Gotamashi Edge subissent 30 % de DGT physiques en plus de la Rafale de lame pendant 3 s : lancez toujours la lame d'abord. La Rafale de lame gagne aussi +40 % de DGT crit. contre les ennemis projetés en l'air.

Esquive : Raikage

  • L'esquive ultime déclenche 3 s de fracture temporelle et restaure 1 EM Reserve (TdR de 15 s) ; appuyez sur [ATQ] juste après pour une Rafale de lame.

Ultime : Takemikazuchi

  • À partir de 100 PC, elle passe en mode Explosion jusqu'à 10 s (20 PC, puis 8 PC par seconde) et gagne 4 EM Reserves. En mode Explosion, sa séquence d'ATQ de base change (la 5e séquence inflige du Trauma paralysant), la Gotamashi Edge inflige +300 % de l'ATQ, et ses coéquipières hors du terrain regagnent 2 PC par seconde.
  • Dès 2★, l'entrée en mode Explosion inflige des dégâts bonus selon son combo et réduit de 40 % les dégâts subis.

Rotation

  1. ATQ de base jusqu'à la séquence 5 pour remplir les EM Reserves.
  2. Esquive (idéalement une esquive ultime) → Gotamashi Edge → Rafale de lame, et on recommence tant qu'il reste des EM Reserves.
  3. À 100 PC ou plus, ultime, puis continuez les lancers de lame et les Rafales de lame jusqu'à la fin du mode Explosion.

Dès 3★, elle gagne +0,5 % de Taux crit. par coup de combo (jusqu'à +50 %), et sa protection de combo pour toute l'équipe évite une remise à zéro du compteur toutes les 30 s. Sa compétence de cheffe ne donne que de la DÉF et des PV.

Points forts

  • Jouable dans le Royaume élyséen depuis la v5.1, avec ses propres Insignes exclusifs.
  • Un gameplay rapide, mobile et amusant, construit autour des esquives, des lancers de lame et des Rafales de lame.
  • Son mode Explosion donne des PC aux coéquipières hors du terrain et réduit ses dégâts subis.
  • Fracture temporelle, Trauma paralysant et projections en l'air intégrés à son kit.

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral, et seulement une DPS correcte dès sa sortie (Marisa Impact).
  • Il faut Valkyrie bladestrike et des Fulminata Cores, et plusieurs compétences clés demandent les rangs d'augmentation 2★ à 3★.
  • Un mode Explosion court (10 s au maximum) qui demande 100 PC pour démarrer.
  • Sa compétence de cheffe est purement défensive.

Doublons notables · Rang

2★
Gros gain

Débloque le bonus de 30 % de DGT physiques de la Rafale de lame après la Gotamashi Edge, son QTE, et des dégâts selon le combo à l'entrée en mode Explosion (avec 40 % de dégâts subis en moins).

3★
Gros gain

+0,5 % de Taux crit. par coup de combo, jusqu'à +50 %.

6★
Optionnel

Raikage donne plus de vitesse de déplacement, une fracture temporelle plus longue et 1 EM Reserve de plus.

S
Gain correct

+10 % de Taux crit. et +75 % de DGT crit. en mode Explosion, résistance aux interruptions et 30 % de DGT physiques subis en moins pendant l'ATQ de base et combo, et la protection de combo pour toute l'équipe.

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