MÉCA
Foudre
Harceleuse : Fer fantôme
Rita Rossweisse
Harceleuse : Fer fantôme est l'armure de combat de rang A de Rita, sortie en v3.0 : une porteuse de faux de type MÉCA qui inflige des DGT de foudre. Son ultime libère Charbon harceleur, un chien robot dont les neurotoxines infligent l'état Psycho à tout le monde : les ennemis subissent plus de dégâts et perdent leur résistance aux interruptions, tandis que ses coéquipières infligent plus de DGT élémentaires mais encaissent aussi plus de dégâts. Elle peut aussi jouer les DPS de foudre en état Supercharged. Elle n'a jamais été exceptionnelle (Marisa Impact : un soutien de circonstance pour Promesse de valkyrie dans l'Arène commémorative), et sans Anneau astral elle est obsolète en v9.0.
Soutien Psycho
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Visez le rang S : il porte le bonus Psycho des coéquipières à +30 % de DGT élémentaires et ajoute un bonus d'équipe contre les boucliers
- Gardez des PC quand vous libérez le chien : il disparaît 3 s après que vos PC tombent à 0
- Affixes des stigmates : ATQ et DGT de foudre
Priorité des talents
Marisa Impact indique Faucheur de génome + Turgenev G3 comme équipement, avec un franc « le meilleur ? je n'en sais même rien » : elle est trop dépassée pour que quiconque l'optimise aujourd'hui.
Équipes recommandées
Foudre partie 1 (sur le terrain)
La composition foudre partie 1 de Marisa Impact la place sur le terrain avec des soutiens de foudre comme Guide de Schicksal et Diva en or ; l'état Psycho augmente leurs DGT élémentaires. Uniquement pour le contenu de la partie 1.
Soutien d'Arène à l'ancienne (Promesse de valkyrie)
Sa niche historique (Marisa Impact) : renforcer les dégâts de foudre de Promesse de valkyrie dans l'Arène commémorative, un choix très situationnel. Diva en or occupe la dernière place à titre indicatif.
Comment la jouer
Load et état Supercharged
- ATQ chargée : Fantôme d'éclair : avec la jauge de Load à 0, maintenez [ATQ] pendant ses ATQ de base pour traverser la cible (4 coups de foudre) et passer en état Supercharged : ses ATQ de base infligent des DGT de foudre, elle gagne +30 % de DGT de foudre et 30 % de vitesse de déplacement.
- L'état Supercharged fait monter la Load de 25 par seconde. À 200, elle passe en état Depleted (plus lente) jusqu'à ce que la Load redescende à 0. Les esquives ultimes (−30, −150 avec l'amélioration de Reflex éclair) et, dès le rang S, les ennemis vaincus la font baisser plus vite.
Esquive : Reflex éclair
- L'esquive ultime foudroie l'attaquant et les ennemis proches, inflige du Trauma paralysant et réduit la Load (TdR de 15 s, 11 s dès le rang SS) ; appuyez sur [ATQ] juste après pour reprendre à la séquence 4 de l'ATQ de base.
Ultime : Charbon harceleur
- Pour au moins 35 PC (TdR de 18 s), elle libère le Carbon-based Hunter (invocation, jusqu'à 24 s). Ses neurotoxines infligent l'état Psycho :
- Les ennemis infligent 10 % de DGT élémentaires en plus, subissent 10 % de DGT totaux en plus et perdent leur résistance aux interruptions.
- Les coéquipières (pas Fer fantôme elle-même) infligent 15 % de DGT élémentaires en plus (30 % dès le rang S) mais encaissent plus de dégâts, et gagnent la résistance aux interruptions.
- Tant que le chien est présent, ses PC s'épuisent et ses attaques rendent 50 % de PC en moins ; à 0 PC, il repart en 3 s au maximum. Elle gagne +60 % de DGT totaux tant qu'il est actif.
QTE
- Se déclenche sur un ennemi ralenti : une grande attaque de zone qui projette les ennemis en l'air et inflige 10 points de Trauma paralysant, puis s'enchaîne sur la séquence 5 de l'ATQ de base.
Comment la jouer
- En soutien : faites-la entrer, lancez Charbon harceleur pour que les neurotoxines touchent les ennemis et votre DPS de foudre, puis sortez pendant que le chien travaille. Attention aux dégâts supplémentaires que l'état Psycho fait subir à votre équipe.
- En DPS : ATQ chargée pour passer en état Supercharged, séquences d'ATQ de base, Reflex éclair pour réduire la Load, et ultime pour profiter des +60 % de DGT totaux.
Sa compétence de cheffe réduit de 30 % les DGT élémentaires subis par l'équipe et donne +21 % de DGT totaux aux ATQ de base, chargées et combo des armures MÉCA (rang S).
Points forts
- Facile à obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen (Marisa Impact).
- L'état Psycho est à la fois un bonus et un malus : plus de DGT élémentaires pour l'équipe, davantage de dégâts subis et aucune résistance aux interruptions pour les ennemis.
- Beaucoup de Trauma paralysant grâce à son QTE et à Reflex éclair.
- Elle peut aussi servir de DPS de foudre en état Supercharged.
Points faibles
- Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral ni de place dans le Royaume élyséen, et elle n'a jamais été qu'un choix de circonstance (Marisa Impact).
- L'état Psycho fait aussi subir plus de dégâts à vos coéquipières (+30 % dès le rang S).
- Son chien draine ses PC et divise par deux sa récupération de PC.
- La gestion de la Load rend son mode DPS peu pratique.
Doublons notables · Rang
Tout son kit de soutien : +30 % de DGT élémentaires pour les coéquipières sous Psycho, +50 % de DGT de foudre pour le chien, +15 % de DGT élémentaires d'équipe contre les ennemis protégés par un bouclier, une Load qui redescend plus vite et une compétence de cheffe plus forte.
+20 % de DGT totaux contre les ennemis paralysés ou enflammés, et TdR de Reflex éclair −4 s.
En état Supercharged : résistance aux interruptions, DGT de foudre et Trauma paralysant en plus sur l'ATQ de base, et 30 % de dégâts subis en moins.
Builds de joueurs pour Harceleuse : Fer fantôme
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