S MÉCA Feu

Spina Astera

Rita Rossweisse

TierC
RôlesDPS
Sortie5.5

Spina Astera est l'armure de combat de rang S de Rita : une élégante DPS à la faux de type MÉCA, qui inflige des DGT de feu et a hérité du Harnais stellaire de Dea Anchora. Elle accumule de l'Astrum, entre en Harnais stellaire et conclut par une énorme Fusée stellaire : Éruption qui regroupe les ennemis. Elle n'a pas d'Anneau astral et a été remplacée par Miracle ☆ Magical girl (Sirin), obtenable gratuitement ; Marisa Impact ne lui attribue aucun meilleur score, si bien qu'en v9.0 elle sert surtout pour la collection et le Royaume élyséen.

Spina Astera

DPS de feu

Armes

Division astrale : Poissons BiS
S
Le meilleur choix : de purs bonus de dégâts et la recharge d'Astrum en réserve.
Version PRI-ARME de Déchirement astral : Naine blanche : son éruption applique l'état « Flared » (les ennemis subissent 20 % de DGT de feu en plus) et les ATQ de base, chargées et combo infligent 25 % de DGT totaux en plus aux ennemis sous « Flared ». Sur Spina Astera : 20 points d'Astrum par seconde en réserve, et l'ATQ chargée ou l'ultime donne 25 % de DGT de feu tandis que ses attaques maintiennent l'état « Flared ».
Déchirement astral : Naine blanche
A
La version de base de sa faux attitrée.
La faux attitrée de Spina Astera : son éruption applique l'état « Flared » (les ennemis subissent 15 % de DGT de feu en plus), les ATQ de base, chargées et combo infligent 20 % de DGT totaux en plus aux ennemis sous « Flared », et Spina Astera récupère 10 points d'Astrum par seconde en réserve.
Regard sanguin : Union
S
Le choix « universel » du BBS (environ 72 % de l'efficacité offensive de l'arme attitrée).
La faux PRI-ARME de Nyx de l'abîme étoilé : une compétence d'arme à faible TdR qui attire puis tranche, 30 % de DGT de glace, 40 % de DGT totaux pour l'ultime et les attaques en mode explosion, et 20 % de DGT totaux pour les ATQ chargées.
Tempête azur
B
La faux de transition du BBS, à titre provisoire.
Faux d'appoint : chaque coup donne 2 % de vitesse d'attaque pendant 7 s, cumulable jusqu'à 10 fois.

Stigmates

Ragna T Haut
Ragna M Milieu
Ragna B Bas
Le meilleur choix : des bonus d'ATQ chargée, avec des bonus exclusifs à Rita. Forgeable (G4).
Effets des sets
2pLes ATQ chargées donnent 30 % de DGT de feu et 40 % de vitesse de déplacement pendant 10 s ; bonus pour Rita : +20 % de DGT totaux.
3pLes ATQ chargées infligent 30 % de DGT totaux en plus ; bonus pour Rita : elles infligent aussi 50 % de DGT de feu en plus.
Petits plaisirs T Haut
Petits plaisirs M Milieu
Petits plaisirs B Bas
Environ les mêmes performances que Ragna (Marisa Impact). Forgeable (G4).
Effets des sets
2pLa porteuse subit 12 % de DGT en moins et inflige 20 % de DGT de brûlure en plus.
3pTous les ennemis subissent 14 % de DGT de feu en plus de la part de la porteuse, et 6 % de DGT totaux en plus s'ils ont plus de 2 cumuls de brûlure.
Leeuwenhoek T Haut
Thales M Milieu
Leeuwenhoek B Bas
Leeuwenhoek H/B (G3) + Thales M (G2) le temps de réunir les matériaux pour Petits plaisirs.
Effets des sets
2pSet Seigneur de Dierkens. DGT totaux +15 % ; l'ultime fait subir à tous les ennemis 15 % de DGT de feu en plus de la part de la porteuse pendant 12 s et active de force les bonus des pièces (TdR : 20 s).
3pChaque ennemi qu'elle enflamme lui donne 2 % de réduction des DGT totaux subis (15 cumuls max, jusqu'à la fin du combat) ; sur Durandal, le bonus 2 pièces se déclenche dès l'entrée en jeu.
2pSet Eclipse Predictor. Toutes les 10 s, la porteuse gagne une charge : sa prochaine ATQ chargée (et les coups qui suivent) gagne 50 % de DGT totaux et déclenche le mode Blazer pendant 6 s, durant lequel l'ultime et les attaques en mode explosion infligent 30 % de DGT totaux en plus.
3pEn mode Blazer : Résistance d'interruption, 15 % de DGT subis en moins face aux coups ennemis et 50 PV rendus par seconde.
Wang Zhaojun T Haut
Wang Zhaojun M Milieu
Wang Zhaojun B Bas
Le set de feu de transition du BBS.
Effets des sets
2pDGT de feu +15 % ; attaquer inflige 300 % de l'ATQ en DGT de feu aux ennemis proches (TdR : 15 s).
3pPV max +20 % et multiplicateur de DGT totaux +10 % en combat.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • S0 suffit à la plupart des joueurs ; le rang S1 porte le malus du Cercle de l'éclat stellaire à 20 %

Priorité des talents

ATQ spéciale
Passif
Ultime
ATQ de base
Évasion
Chef
Équipes

Équipes recommandées

Feu partie 1 (Génie de l'imposture)

Le modèle de feu de la partie 1 selon Marisa Impact : Herrscher de la vérité (seule source de Brèche élémentaire pour le feu de la partie 1, indispensable pour réduire le TdR de l'ultime de Génie de l'imposture) + les gros bonus de Génie de l'imposture. Spina Astera ne peut pas profiter de l'astuce du double ultime, car il ne lui reste plus d'Astrum après son ATQ chargée.

Feu partie 1 (Voyageuse temporelle)

L'alternative plus accessible (Marisa Impact donne 74 à 88 % à Voyageuse temporelle à cette place, contre 100 % pour Génie de l'imposture) : Herrscher de la vérité pour la Brèche élémentaire, Voyageuse temporelle pour les bonus, la brûlure et les PC.

Guide

Comment la jouer

Astrum et Harnais stellaire

  • L'Astrum se régénère de 80 points par seconde en état normal (max 600) ; toucher avec la séquence 4 de l'ATQ de base en rend 50, et sa faux attitrée en recharge 10 à 20 par seconde quand elle est en réserve.
  • À 600 points d'Astrum, maintenez ATQ pour Fusée stellaire : Brûlure : elle entre en Harnais stellaire (+40 % de DGT totaux, 40 % de DGT subis en moins, meilleure résistance aux interruptions) et libère un Vortex du néant. Maintenez encore pour Fusée stellaire : Combustion, puis Fusée stellaire : Éruption, qui aspire les ennemis sur une large zone, inflige 1 300 % de l'ATQ en DGT de feu et met fin au Harnais.
  • En Harnais stellaire, les ATQ de base ajoutent des cumuls de Blazar (la séquence 5 en donne 5, max 20), qui ajoutent chacun 30 % de l'ATQ à l'estoc de l'Éruption ; son ultime les remplit.
  • Les ennemis dans le Cercle de l'éclat stellaire subissent 20 % de DGT de feu en plus de sa part (un multiplicateur indépendant ; 13 % avant le rang S1).

Ultime et esquive

  • Poissons : Alrescha (ultime, 100 PC) : remplit l'Astrum, active le Harnais stellaire, déclenche le Domaine du temps gelé, inflige 12 points de Trauma brûlant et laisse un Vortex du néant renforcé pour enchaîner directement l'Éruption.
  • L'esquive ultime donne 5 cumuls de Blazar en Harnais stellaire, et entrer sur le terrain sans Astrum plein en donne 200.

Boucle de Marisa Impact : ATQ chargée → ATQ chargée + Arme → séquence complète d'ATQ de base → ATQ chargée. Quand l'ultime est prêt : ultime → séquence complète d'ATQ de base → ATQ chargée. Avec Génie de l'imposture, elle ne peut pas lancer deux ultimes par rotation, car il ne lui reste plus d'Astrum après l'ATQ chargée.

Points forts

  • Une DPS de feu fluide et autonome, qui regroupe très bien les ennemis avec l'Éruption.
  • Le Harnais stellaire lui donne 40 % de réduction des DGT et une résistance aux interruptions.
  • Ses sets Ragna et Petits plaisirs se forgent tous les deux, et elle est disponible dans le Ravitaillement de dortoir et le Magasin élyséen.

Points faibles

  • Dépassée : pas d'Anneau astral et aucun meilleur score dans le contenu actuel (Marisa Impact).
  • Remplacée par Miracle ☆ Magical girl, une DPS de feu plus moderne et obtenable au Trésor de guerre.
  • Dépend de sa faux attitrée pour recharger son Astrum en réserve.

Doublons notables · Rang

S1
Gain correct

Les ennemis dans le Cercle de l'éclat stellaire subissent 20 % de DGT de feu en plus de sa part au lieu de 13 % (multiplicateur indépendant).

SS
Gain correct

L'Éruption restaure 10 PC, ce qui accélère la rotation de son ultime.

SSS
Optionnel

L'Éruption inflige 150 % de l'ATQ en DGT de feu supplémentaires.

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