MÉCA
Feu
Spina Astera
Rita Rossweisse
Spina Astera est l'armure de combat de rang S de Rita : une élégante DPS à la faux de type MÉCA, qui inflige des DGT de feu et a hérité du Harnais stellaire de Dea Anchora. Elle accumule de l'Astrum, entre en Harnais stellaire et conclut par une énorme Fusée stellaire : Éruption qui regroupe les ennemis. Elle n'a pas d'Anneau astral et a été remplacée par Miracle ☆ Magical girl (Sirin), obtenable gratuitement ; Marisa Impact ne lui attribue aucun meilleur score, si bien qu'en v9.0 elle sert surtout pour la collection et le Royaume élyséen.
DPS de feu
Armes




Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
- S0 suffit à la plupart des joueurs ; le rang S1 porte le malus du Cercle de l'éclat stellaire à 20 %
Priorité des talents
Équipes recommandées
Feu partie 1 (Génie de l'imposture)
Le modèle de feu de la partie 1 selon Marisa Impact : Herrscher de la vérité (seule source de Brèche élémentaire pour le feu de la partie 1, indispensable pour réduire le TdR de l'ultime de Génie de l'imposture) + les gros bonus de Génie de l'imposture. Spina Astera ne peut pas profiter de l'astuce du double ultime, car il ne lui reste plus d'Astrum après son ATQ chargée.
Feu partie 1 (Voyageuse temporelle)
L'alternative plus accessible (Marisa Impact donne 74 à 88 % à Voyageuse temporelle à cette place, contre 100 % pour Génie de l'imposture) : Herrscher de la vérité pour la Brèche élémentaire, Voyageuse temporelle pour les bonus, la brûlure et les PC.
Comment la jouer
Astrum et Harnais stellaire
- L'Astrum se régénère de 80 points par seconde en état normal (max 600) ; toucher avec la séquence 4 de l'ATQ de base en rend 50, et sa faux attitrée en recharge 10 à 20 par seconde quand elle est en réserve.
- À 600 points d'Astrum, maintenez ATQ pour Fusée stellaire : Brûlure : elle entre en Harnais stellaire (+40 % de DGT totaux, 40 % de DGT subis en moins, meilleure résistance aux interruptions) et libère un Vortex du néant. Maintenez encore pour Fusée stellaire : Combustion, puis Fusée stellaire : Éruption, qui aspire les ennemis sur une large zone, inflige 1 300 % de l'ATQ en DGT de feu et met fin au Harnais.
- En Harnais stellaire, les ATQ de base ajoutent des cumuls de Blazar (la séquence 5 en donne 5, max 20), qui ajoutent chacun 30 % de l'ATQ à l'estoc de l'Éruption ; son ultime les remplit.
- Les ennemis dans le Cercle de l'éclat stellaire subissent 20 % de DGT de feu en plus de sa part (un multiplicateur indépendant ; 13 % avant le rang S1).
Ultime et esquive
- Poissons : Alrescha (ultime, 100 PC) : remplit l'Astrum, active le Harnais stellaire, déclenche le Domaine du temps gelé, inflige 12 points de Trauma brûlant et laisse un Vortex du néant renforcé pour enchaîner directement l'Éruption.
- L'esquive ultime donne 5 cumuls de Blazar en Harnais stellaire, et entrer sur le terrain sans Astrum plein en donne 200.
Boucle de Marisa Impact : ATQ chargée → ATQ chargée + Arme → séquence complète d'ATQ de base → ATQ chargée. Quand l'ultime est prêt : ultime → séquence complète d'ATQ de base → ATQ chargée. Avec Génie de l'imposture, elle ne peut pas lancer deux ultimes par rotation, car il ne lui reste plus d'Astrum après l'ATQ chargée.
Points forts
- Une DPS de feu fluide et autonome, qui regroupe très bien les ennemis avec l'Éruption.
- Le Harnais stellaire lui donne 40 % de réduction des DGT et une résistance aux interruptions.
- Ses sets Ragna et Petits plaisirs se forgent tous les deux, et elle est disponible dans le Ravitaillement de dortoir et le Magasin élyséen.
Points faibles
- Dépassée : pas d'Anneau astral et aucun meilleur score dans le contenu actuel (Marisa Impact).
- Remplacée par Miracle ☆ Magical girl, une DPS de feu plus moderne et obtenable au Trésor de guerre.
- Dépend de sa faux attitrée pour recharger son Astrum en réserve.
Doublons notables · Rang
Les ennemis dans le Cercle de l'éclat stellaire subissent 20 % de DGT de feu en plus de sa part au lieu de 13 % (multiplicateur indépendant).
L'Éruption restaure 10 PC, ce qui accélère la rotation de son ultime.
L'Éruption inflige 150 % de l'ATQ en DGT de feu supplémentaires.
Builds de joueurs pour Spina Astera
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