A MÉCA Glace

Flambée d'étoiles sucrées

Shigure Kira

TierB
RôlesSoutien
Sortie6.7

Flambée d'étoiles sucrées est l'armure de combat de rang A (SP) de Shigure Kira, que l'on peut obtenir gratuitement : une tireuse aux pistolets de type MÉCA qui inflige des DGT de glace. C'est un soutien de la partie 1 qui accumule un énorme Trauma glacial, restaure beaucoup de PC et augmente les DGT totaux et élémentaires, si bien que les équipes de feu et de foudre de la partie 1 peuvent aussi l'utiliser. Son ATQ chargée inflige des DGT sous forme de perte de PV, qui contrent les barres de PV noires. Sans Anneau astral, elle ne compte que dans le contenu de la partie 1 qui subsiste, et c'est l'une des rares options gratuites pour geler les boss.

Flambée d'étoiles sucrées

Soutien glace / gel partie 1

Armes

Danse des étoiles : Illumination BiS
S
Le meilleur choix : les plus gros bonus d'équipe et de Trauma glacial.
Version PRI-ARME de Danse des étoiles : son actif marque les ennemis (Sweet Sound) et donne 16 % de DGT totaux à l'équipe ; +18 % de DGT de glace pour l'équipe, et sur Flambée d'étoiles sucrées, chaque tir de son ultime inflige 6 Trauma glacial tandis que les ennemis marqués subissent 10 % de DGT de glace en plus.
Danse des étoiles
A
Les pistolets de base gardent le Trauma glacial essentiel de son ultime. Ajoutés à la Réserve du BP en v8.7.
Les pistolets attitrés de Flambée d'étoiles sucrées : l'actif donne jusqu'à 14 % de DGT totaux à l'équipe, l'équipe gagne 15 % de DGT de glace, et sur elle chaque tir de l'ultime inflige 6 Trauma glacial, ce qui lui permet de geler les boss très résistants au gel.
Jugement de Shamash
A
L'option de transition du BBS : des pistolets génériques d'affaiblissement, mais vous perdez son bonus de Trauma glacial.
Ancienne clé divine de feu : son actif frappe les ennemis, les ralentit et leur fait subir jusqu'à 15 % de DGT totaux en plus, avec un bonus de DGT contre les ennemis brûlés.

Stigmates

Nostalgie du passé T Haut
Nostalgie du passé M Milieu
Nostalgie du passé B Bas
Cecilia : Jeunesse : des bonus bien plus forts que les alternatives, mais il faut les 3 pièces (sur elle, chaque bonus est au maximum). Ajouté à la Réserve du BP en v8.7.
Effets des sets
2pSet Cecilia : Jeunesse. DGT totaux +20 %, et les ennemis subissent 15 % de DGT élémentaires en plus pendant 12 s après l'entrée de la porteuse.
3pLe QTE, l'actif d'arme et l'ultime augmentent les DGT de glace, l'ultime déclenche l'état « Dance with Me » (bonus de DGT élémentaires pour l'équipe), et sur Flambée d'étoiles sucrées, chaque pièce et chaque bonus de set est au maximum, quels que soient ses PV.
Exploration de l'univers T Haut
Exploration de l'univers M Milieu
Exploration de l'univers B Bas
Tsiolkovsky, fabricable, fait partie des alternatives de Marisa Impact, avec Bastet (H/M) + Isaac Newton (B) (seulement contre les ennemis qui peuvent être gelés) ou Turgenev (H/B) + Mei : Fête à la plage (M).
Effets des sets
2pLes ennemis touchés par l'ultime ou les attaques en mode explosion subissent 12 % de DGT totaux en plus pendant 25 s. Sur Reine du marteau : 15 % de plus avec l'Anneau astral actif, appliqués à tous les ennemis à l'entrée en Explosion stellaire.
3pLa compétence d'arme donne +15 % de DGT totaux à l'équipe pendant 15 s (prolongeable jusqu'à 30 s). Sur Reine du marteau avec l'Anneau astral actif, les bonus d'Anneau astral de ses coéquipières sont doublés et l'Explosion stellaire applique le bonus d'équipe à tout le monde.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ partout (Marisa Impact)
  • Visez d'abord le rang S, qui débloque la plupart de ses bonus d'équipe, puis SS pour les PC de l'équipe

Priorité des talents

Ultime
Passif
ATQ spéciale
Chef
ATQ de base
Évasion

Où l'obtenir : Magasin d'Astérite et tâches d'aventure du Monde ouvert ; Danse des étoiles et Nostalgie du passé sont revenus dans la Réserve du BP de la v8.7 (notes officielles).

Équipes

Équipes recommandées

Glace partie 1 (Herrscher de l'humanité : Ego)

Les anciens boss de Herrscher de l'humanité : Ego demandent du gel et du bris de bouclier, ce qu'apportaient Kira et Sushang (Chevaleresse de jade) avant les équipes d'Anneau astral ; dans les équipes Roue du destin, c'est désormais le rôle de Thelema.

Trio de glace à petit budget

L'équipe de glace à trois soutiens de Marisa Impact avec Sushang, Kira et Pardofelis, dans laquelle Kira peut même être une DPS correcte. Kira et Pardofelis sont les seules options gratuites d'un nouveau joueur pour geler les ennemis.

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son ATQ de base en 5 séquences remplit ses Applaudissements (300 max). À 150, maintenez ATQ pour son ATQ chargée : un tir visé qui inflige des DGT de glace plus des DGT sous forme de perte de PV, et qui augmente ses DGT totaux et de glace.
  • Son ultime (125 PC) la fait passer en mode tireuse d'élite avec Domaine du temps gelé et tire 3 balles qui infligent chacune du Trauma glacial. Dès le rang S, il donne jusqu'à 20 % de DGT élémentaires à l'équipe et, à partir du rang SS, chaque tir restaure des PC à toute l'équipe et réduit le TdR de l'ultime du personnage sur le terrain.
  • Lancer son ultime ou entrer via son QTE saupoudre un Glaçage étincelant : l'équipe inflige plus de DGT totaux pendant 15 s et le personnage actif est soigné.

Soutien hors du terrain

  • Elle gagne des cumuls de Répétition quand la coéquipière sur le terrain touche un ennemi (1), lance un actif d'arme (3) ou un ultime (5). À 10 cumuls, son QTE se déclenche tout seul et inflige des DGT de glace et 6 Trauma glacial.
  • Si elle peut lancer son ultime pendant qu'elle est en réserve, elle le lance en entrant et consomme ses cumuls de Répétition pour plus de Trauma glacial et des PC pour l'équipe.
  • Son actif d'arme et son ultime déclenchent la plupart de ses bonus de soutien (Marisa Impact).

Conseils

  • Danse des étoiles lui permet de geler les boss très résistants au gel comme Héphaïstos, Huodou ou Kalpas.
  • Dans le Royaume élyséen, le build ultime est simple : esquivez et attaquez jusqu'à ce que l'ultime soit prêt, tirez une ATQ chargée pour activer ses bonus, puis lancez l'ultime.

Points forts

  • Obtenable gratuitement (Magasin d'Astérite et tâches d'aventure du Monde ouvert), et l'une des seules façons gratuites de geler les boss très résistants au gel.
  • Une grosse recharge de PC pour l'équipe et des bonus de DGT totaux et élémentaires qui aident aussi les équipes de feu et de foudre de la partie 1.
  • Les DGT en perte de PV de son ATQ chargée contrent les ennemis à barre de PV noire.
  • Elle fonctionne entièrement depuis la réserve grâce à son QTE automatique et à son ultime à l'entrée.

Points faibles

  • Pas d'Anneau astral : elle ne peut pas du tout servir dans les équipes de la partie 2.
  • Le contenu de la partie 1 se réduit et Marisa Impact s'attend à ce qu'une armure de la partie 2 la remplace, comme c'est déjà arrivé à d'autres soutiens de PC (Assistante ultime 0017, Voyageuse temporelle, Diva en or).
  • Les nouveaux joueurs doivent d'abord récupérer Reine du marteau.
  • Son meilleur équipement se trouve dans la Réserve du BP ou dans d'anciens Ravitaillements ciblés.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Débloque l'essentiel de son kit : +20 % de DGT élémentaires pour l'équipe quand l'ultime touche, +30 % de DGT de glace pour son ATQ chargée et son ultime sous Glaçage étincelant, 15 PC et beaucoup plus de DGT en perte de PV sur l'ATQ chargée, des PC rendus par ses coéquipières quand elle est en réserve, et une compétence de cheffe plus forte.

SS
Gros gain

Chaque tir de l'ultime restaure 7 PC à toute l'équipe et réduit le TdR de l'ultime du personnage sur le terrain, et son ultime fait subir 12 % de DGT totaux en plus aux ennemis.

SSS
Gain correct

Après le Glaçage étincelant, les actifs d'arme de toute l'équipe infligent 30 % de DGT totaux en plus et des DGT de glace supplémentaires.

Communauté

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