S PSY Glace

Chevaleresse de jade

Li Sushang

TierB
RôlesSoutien · DPS secondaire
Sortie6.1

Chevaleresse de jade est l'armure de combat de rang S de Li Sushang : une épéiste de type PSY qui inflige des DGT de glace. Elle chevauche sa Nuée d'épées volantes, puis fait tomber une épée colossale avec son ultime pour donner la Brèche élémentaire à toutes les porteuses de glace. Grâce à sa Brèche, à ses bonus de glace d'équipe et à sa capacité à briser les boucliers, elle reste le meilleur soutien des équipes de glace de la partie 1, mais ces équipes ne sont plus utilisées dans le contenu de haut niveau actuel (Marisa Impact). Elle n'a pas d'Anneau astral et ne devient correcte qu'à partir du rang SS.

Chevaleresse de jade

Soutien glace de la partie 1

Armes

Discrétion nocturne : Rayon BiS
S
Le meilleur choix (BBS) : +20 % de DGT de glace et +10 % de DGT totaux pour l'équipe, et 12 PC par vague du torrent sur elle.
Les gantelets PRI-ARME de Chevaleresse de jade : la compétence d'arme laisse un torrent qui envoie des vagues à chaque coup de glace, donne +20 % de DGT de glace et +10 % de DGT totaux à l'équipe, et sur Chevaleresse de jade, chaque vague restaure 12 PC.
Discrétion nocturne
A
Indispensable selon Marisa Impact pour suivre le coût en PC de son ultime ; désormais à la Maison d'échange.
Les gantelets attitrés de Chevaleresse de jade : le même torrent avec des vagues plus faibles, le même bonus de +20 % de DGT de glace pour l'équipe après la compétence d'arme et, sur Chevaleresse de jade, la recharge de 12 PC par vague qui alimente son ultime (valeurs au niveau max). Pas de bonus de DGT totaux pour l'équipe.
Dualité cosmique
S
L'option à farmer (Marisa Impact, BBS) : son actif restaure des PC dans la durée, mais vous perdez l'enchaînement vers Bourrasque boomerang.
Version PRI-ARME de Dualité nébuleuse pour Fu Hua : sa compétence active donne de la Résistance d'interruption et restaure PV et PC pendant 10 s, l'ultime d'une coéquipière rend 10 PC et 300 PV à la porteuse (TdR : 15 s), et sur Fu Hua, chaque charge donne +5 % de DGT totaux aux coéquipières quand elle quitte le terrain (jusqu'à 15 %).

Stigmates

Lune éternelle T Haut
Lune éternelle M Milieu
Lune éternelle B Bas
Le meilleur choix (Li Sushang : Souvenirs de Shenzhou) : gros bonus de glace pour l'équipe et +50 % d'efficacité de bris de bouclier avec le bonus 3 pièces. Le set G4 est fabricable à la Fonderie.
Effets des sets
2pEn Renforcement (après avoir dépensé 120 PC ou plus), les DGT de glace de l'équipe cumulent Aura d'épée menaçante sur les ennemis (+1 % de DGT de glace subis par cumul ; jusqu'à 22 sur Chevaleresse de jade), et son QTE peut déclencher le Renforcement avec la pièce B.
3pCumuls max d'Aura d'épée +15, les ennemis marqués subissent 30 % de l'ATQ en DGT de glace par seconde, et l'équipe brise les boucliers 50 % plus efficacement.
Turgenev T Haut
Fête à la plage M Milieu
Turgenev B Bas
L'option à farmer (Marisa Impact, BBS) : Turgenev H/B G3 de la Fonderie avec Mei : Fête à la plage M de la Maison d'échange.
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2pLes attaques ont 12 % de chances d'invoquer le Roi HOMU, qui renverse les ennemis pour 450 % de l'ATQ en DGT physiques (TdR : 16 s).
3pQuand le Roi HOMU apparaît, chaque alliée reçoit une couronne de flammes qui brûle les ennemis proches pendant 6 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • Visez le rang SS avant d'investir : il double les DGT de glace de son ultime et débloque ses PC supplémentaires
  • Gardez sa Brèche élémentaire active en permanence ; ne l'associez pas à un autre soutien qui donne un état de Brèche

Priorité des talents

Ultime
ATQ spéciale
Passif
Chef
ATQ de base
Évasion

Où l'obtenir : événement de départ, Trésor de guerre et BP ; elle et son équipement attitré étaient proposés dans la Réserve du BP de la v8.3, et Discrétion nocturne et Lune éternelle ont été ajoutés à la Maison d'échange en v8.8 (Marisa Impact, notes officielles).

Équipes

Équipes recommandées

Glace de la partie 1 (Herrscher de l'humanité : Ego)

La composition classique de glace de la partie 1 : Chevaleresse de jade apporte la Brèche et le bris de boucliers, Flambée d'étoiles sucrées apporte le gel. N'importe quelle DPS de glace de la partie 1 peut mener l'équipe.

Triple soutien de glace

L'équipe de glace entièrement composée de soutiens de Marisa Impact : Chevaleresse de jade y porte les dégâts avec Flambée d'étoiles sucrées et Chat calico rêveur.

Guide

Comment la jouer

Posture de bretteuse et Nuée d'épées

  • Son ATQ de base est un combo en 4 postures qui se joue avec [ATQ] et [ULT] : ouverture, transformation, garde et colère. Chaque coup accumule de la Sanction de lame (max 200), et les postures de colère donnent Corps de fer et 50 % de réduction des dégâts.
  • Quand la Sanction de lame est pleine, maintenez ATQ pour son ATQ combo Ascension ardente : Épées déchaînées rassemble les ennemis et active la Nuée d'épées. Elle chevauche alors une épée volante avec Corps de fer : ATQ pour Tranche-nuages, ULT pour Frappe de foudre, ÉVA pour se téléporter d'une épée à l'autre.
  • Après 3 Frappes de foudre, appuyez sur ATQ pour Bourrasque boomerang (+20 PC, +50 % de DGT de glace à distance pour l'équipe). Terminez en maintenant ATQ : 14 coups, 3 s de fracture temporelle globale, et elle reste sur le terrain pendant que vous changez d'équipière.
  • Avec Discrétion nocturne, lancer la compétence d'arme dans la Nuée d'épées enchaîne directement sur Bourrasque boomerang, et chaque vague du torrent restaure 12 PC : c'est ce qui alimente son ultime très coûteux.

Éminence suprême

  • 150 PC (jusqu'à 25 PC de plus sont consommés pour plus de dégâts et de DGT de glace pour l'équipe) : une épée colossale qui inflige 1800 % de l'ATQ, tous les chronomètres suspendus. Elle donne à chaque porteuse de glace 17 % de Brèche élémentaire sur ses attaques à distance, de base, chargées, combo et en mode explosion pendant 18 s. Relancez-la juste avant que la Brèche n'expire.
  • Son QTE se déclenche après l'ATQ combo ou chargée d'une coéquipière ou son ultime, et active immédiatement la Nuée d'épées avec la Sanction de lame pleine.

Boucle de Marisa Impact : récupérer des PC, ultime, maintenir ATQ pour entrer dans la Nuée d'épées, compétence d'arme vers Bourrasque boomerang, enchaîner les ATQ, puis relancer l'ultime quand l'icône de Brèche au-dessus de la barre de PV va expirer.

Points forts

  • Toujours le meilleur soutien de glace de la partie 1 : Brèche élémentaire, gros bonus de glace pour l'équipe et bris de boucliers (Marisa Impact).
  • Ses stigmates attitrés reviennent à donner des Saules G4 à toute l'équipe, avec en plus +50 % d'efficacité pour briser les boucliers.
  • Beaucoup d'invincibilité et de Corps de fer, et de la fracture temporelle globale sur sa dernière attaque et à son entrée en QTE.
  • Offerte par l'événement de départ, et son équipement est désormais à la Maison d'échange et à la Fonderie.

Points faibles

  • Les équipes de glace de la partie 1 ne sont plus jouées, et elle n'a pas d'Anneau astral.
  • Très faible au rang S : ce genre de rang S qu'on obtient en farmant ne devient correct qu'à partir du rang SS (Marisa Impact).
  • Son ultime à 150 PC ou plus est difficile à entretenir sans Discrétion nocturne.
  • Son état de Brèche élémentaire ne se cumule pas avec les autres (Empyrée azur, Senadina, Thelema).

Doublons notables · Rang

S2
Gain correct

Frappe de foudre coûte 10 points de Sanction de lame en moins et lance automatiquement Tranche-nuages : une Nuée d'épées plus fluide.

SS
Gros gain

Le rang clé : son ultime inflige +100 % de DGT de glace et brise les boucliers 200 % plus facilement (+25 % pour l'équipe), Bourrasque boomerang tire 3 épées géantes et restaure 5 PC de plus, et la Brèche d'équipe passe de 14 % à 17 %.

SS1
Gain correct

Épées déchaînées et sa dernière attaque donnent +10 % de DGT de glace à l'équipe (20 % au rang SSS).

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