A PSY Feu

Sakuno rondo

Theresa Apocalypse

TierC
RôlesDPS
Sortie2.2.1

Sakuno rondo est l'armure de combat de rang A de Theresa, sortie en v2.2.1 : de type PSY, elle inflige des DGT de feu. Combattante à moyenne portée armée de katanas éthérés, elle transforme ses Sakura Counts en Sakura Brands, puis les fait exploser avec son Feu de renard pour de gros DGT de feu. Son ultime, Frénésie de Hijoyo, est un mode prolongé qui consomme des PC pour transformer ses ATQ de base en attaques de feu, et dès le rang SS, ses croix donnent +23,4 % de DGT élémentaires à toute l'équipe. Sans Anneau astral, elle est obsolète en v9.0, comme les autres anciennes armures de rang A (Marisa Impact).

Sakuno rondo

DPS feu

Armes

Salut de Sakura BiS
S
La recommandation du BBS : la PRI-ARME de sa croix attitrée, sans coût en PC, avec des Sakura Counts posés par ses katanas, des Sakura Slashes de feu et +40 % de DGT de feu subis pour les ennemis. Sur Sakuno rondo, chaque Sakura Slash ajoute 2 Sakura Counts et rend 14 PC, de quoi alimenter le mode Hijoyo.
PRI-ARME de Promesse de Sakura : une croix de feu qui fait pleuvoir des katanas de Sakura (compteurs de Sakura, Trauma brûlant), des entailles de Sakura à 150 % de l'ATQ en DGT de feu, et une compétence active qui fait subir 40 % de DGT de feu en plus aux ennemis pendant 12 s ; sur Sakuno rondo, chaque entaille de Sakura ajoute 2 compteurs de Sakura et rend 14 PC.
Promesse de Sakura
A
Sa croix attitrée d'origine et la base de la PRI-ARME : sur Sakuno rondo, chaque Sakura Slash ajoute aussi un Sakura Count.
La croix d'origine de Sakuno rondo : des katanas de Sakura qui ajoutent des compteurs de Sakura, et des entailles de Sakura qui infligent des DGT de feu en plus aux ennemis marqués (sur Sakuno rondo, chaque entaille ajoute aussi un compteur).
Ange de feu
B
La croix de feu 3★ de transition du BBS.
Croix 3★ de base : pendant 7 s, elle lance des boules de feu qui infligent des DGT de feu et enflamment les ennemis ; un bouche-trou gratuit.

Stigmates

Leeuwenhoek T Haut
Nuwa M Milieu
Leeuwenhoek B Bas
La recommandation du BBS : le bonus 2 pièces de Leeuwenhoek (+15 % de DGT totaux, et son ultime fait subir aux ennemis 15 % de DGT de feu en plus de sa part) avec Nuwa (M), qui donne +1 % de DGT de feu par coup de combo, jusqu'à 102 %.
Effets des sets
2pSet Seigneur de Dierkens. DGT totaux +15 % ; l'ultime fait subir à tous les ennemis 15 % de DGT de feu en plus de la part de la porteuse pendant 12 s et active de force les bonus des pièces (TdR : 20 s).
3pChaque ennemi qu'elle enflamme lui donne 2 % de réduction des DGT totaux subis (15 cumuls max, jusqu'à la fin du combat) ; sur Durandal, le bonus 2 pièces se déclenche dès l'entrée en jeu.
2pSet Sky Mender. Les unités invoquées par la porteuse gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 60 %. La pièce du milieu seule donne des DGT de feu qui montent avec le nombre de coups du combo.
3pChaque unité invoquée (amies de soutien comprises) donne un multiplicateur de DGT totaux de 20 %, jusqu'à 5 cumuls.
Turgenev T Haut
Poème de Corbeau M Milieu
Turgenev B Bas
L'option auxiliaire (soutien) du BBS : le bonus 2 pièces de Turgenev marque les ennemis pour qu'ils subissent plus de DGT élémentaires, et Aslaug (M) donne +20 % de DGT de feu et, quand elle est en réserve, +20 % de DGT de feu à l'équipe.
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2pSet d'Aslaug. DGT totaux +15 % et DGT totaux de l'équipe +12 % ; les ennemis marqués d'une plume de corbeau subissent 30 % de DGT élémentaires en plus.
3pToucher avec une ATQ chargée donne +20 % de DGT totaux pendant 15 s ; quand la porteuse est en réserve, l'équipe inflige 30 % de DGT de feu en plus.
Thales T Haut
Thales M Milieu
Fuxi B Bas
L'option universelle du BBS : le bonus 2 pièces de Thales (toutes les 10 s, une ATQ chargée gagne +50 % de DGT totaux et déclenche le mode Blazer, +30 % de DGT pour l'ultime et les attaques en mode Explosion) avec Fuxi (B), +51 % de DGT élémentaires contre les ennemis enflammés.
Effets des sets
2pSet Eclipse Predictor. Toutes les 10 s, la porteuse gagne une charge : sa prochaine ATQ chargée (et les coups qui suivent) gagne 50 % de DGT totaux et déclenche le mode Blazer pendant 6 s, durant lequel l'ultime et les attaques en mode explosion infligent 30 % de DGT totaux en plus.
3pEn mode Blazer : Résistance d'interruption, 15 % de DGT subis en moins face aux coups ennemis et 50 PV rendus par seconde.
2pSet Code of Civilization. PV max +15 %, et TdR de l'ultime et des compétences d'évasion réduits de 20 % en combat (les pièces ajoutent jusqu'à +92 % de DGT élémentaires contre les ennemis gelés ou paralysés et +51 % contre les ennemis enflammés).
3pAvec au moins 3 ennemis sur le terrain, la porteuse subit 50 % de DGT élémentaires en moins et inflige 60 % de DGT élémentaires en plus.
Wang Zhaojun T Haut
Wang Zhaojun M Milieu
Wang Zhaojun B Bas
Le set de feu de transition du BBS.
Effets des sets
2pDGT de feu +15 % ; attaquer inflige 300 % de l'ATQ en DGT de feu aux ennemis proches (TdR : 15 s).
3pPV max +20 % et multiplicateur de DGT totaux +10 % en combat.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ ou DGT de feu
  • Entrez en mode Hijoyo avec le plus de PC possible, et annulez-le avant d'être à sec
  • Visez d'abord le rang S : Sakura Brands de 20 s, QTE, compétence de cheffe renforcée et +20 % de DGT totaux au-delà de 30 coups de combo

Priorité des talents

Ultime
ATQ de base
ATQ spéciale
Passif
Évasion
Chef

Son QTE et son entrée en jeu infligent des DGT physiques, mais l'essentiel de ses dégâts (Feu de renard, Scorching Brands, mode Hijoyo) est de feu : construisez-la pour le feu.

Équipes

Équipes recommandées

Soutiens de feu de la partie 1

Génie de l'imposture est le meilleur soutien de feu et de brûlure de la partie 1 (PC, TdR de l'ultime, bonus de brûlure) et Herrscher de la vérité ajoute la Brèche élémentaire. Avec trois types différents (PSY, QUA, IMG), sa compétence de cheffe ajoute +18 % de DGT élémentaires. Pas d'Anneau astral : ancien contenu uniquement.

Soutien de feu gratuit

Voyageuse temporelle est le soutien de feu et de brûlure gratuit de la partie 1 (Magasin d'Astérite, Monde ouvert) ; l'équipe garde trois types différents pour sa compétence de cheffe.

Guide

Comment la jouer

Sakura Brands

  • Son ATQ de base (Épée renard) est un combo de katanas éthérés à 5 séquences ; les séquences 3 et 5 ajoutent chacune un Sakura Count. À 3 compteurs, l'ennemi reçoit une Sakura Brand pendant 10 s (20 s dès le rang S).
  • Maintenez [ATQ] pendant le combo (ou en mode Hijoyo) pour le Feu de renard ardent : 3 x 50 % de l'ATQ en DGT de feu, qui transforment les Sakura Brands en Scorching Brands ; elles explosent 1 s plus tard pour 621 % de l'ATQ en DGT de feu et projettent les ennemis en l'air. Hors du mode Hijoyo, chaque Scorching Brand rend 5 PC.

Mode Hijoyo

  • Frénésie de Hijoyo demande au moins 80 PC : elle coûte 20 PC, puis 8 PC par seconde jusqu'à ce que vous soyez à court ou que vous l'annuliez (60 s max). L'activation déclenche 3 larges entailles qui infligent 12 points de Trauma brûlant.
  • En mode Hijoyo, elle est insensible aux interruptions, son ATQ de base devient plus puissante et inflige des DGT de feu, et Fire Sprite ajoute +50 % de DGT de feu. Au rang SSS, Warding Sprite ajoute 52,1 % de réduction des DGT totaux, des altérations 70 % plus courtes et +45,1 % de vitesse d'ATQ.

Esquive et QTE

  • Son esquive ultime (Kenbu brûlant) libère 3 vagues de ki qui ajoutent des Sakura Counts ; appuyez sur [ATQ] juste après pour lancer directement le Feu de renard (TdR : 15 s, 11,6 s dès le rang SS).
  • Dès le rang S, son QTE se déclenche sur les ennemis paralysés, et Not the Ears ajoute 80 % de l'ATQ en DGT de feu à chaque coup contre les ennemis gelés ou paralysés.

Rotation

  1. Remontez vos PC hors du mode Hijoyo : séquences 3 et 5 du combo → Sakura Brand → explosion du Feu de renard (+5 PC à chaque fois).
  2. À 80 PC ou plus, déployez votre croix (Salut de Sakura fait subir 40 % de DGT de feu en plus aux ennemis), puis Frénésie de Hijoyo.
  3. En mode Hijoyo, enchaînez combos et explosions de Feu de renard jusqu'à ce que vos PC s'épuisent, annulez, puis recommencez.

Compétence de cheffe (rang S) : l'équipe inflige 24 % de DGT totaux en plus aux ennemis projetés en l'air, et une équipe de 3 types différents gagne 18 % de DGT élémentaires.

Points forts

  • De grosses rafales de feu grâce aux explosions des Scorching Brands (621 % de l'ATQ chacune), avec des PC rendus hors du mode Hijoyo.
  • Un mode ultime long et flexible, avec insensibilité aux interruptions.
  • Dès le rang SS, ses croix donnent +23,4 % de DGT élémentaires à toute l'équipe.
  • Sa croix PRI-ARME, Salut de Sakura, fait subir 40 % de DGT de feu en plus aux ennemis.

Points faibles

  • Obsolète : pas d'Anneau astral, et Marisa Impact juge dépassées toutes les anciennes armures de rang A.
  • Le mode Hijoyo consomme 8 PC par seconde : elle doit remonter ses PC entre deux fenêtres.
  • Poser 3 Sakura Counts par ennemi prend du temps, surtout contre un boss seul.
  • Ses passifs clés demandent le rang S, et son bonus d'équipe (Let's Dance) le rang SS.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Compétence de cheffe renforcée, son QTE, Sakura Mark (plus de Sakura Counts et de dégâts en mode Hijoyo), Not the Ears (DGT de feu sur les ennemis gelés ou paralysés) et Engraved Mark (marques de 20 s, +20 % de DGT totaux au-delà de 30 coups de combo).

SS
Gain correct

Let's Dance (ses croix donnent +23,4 % de DGT élémentaires à l'équipe pendant 7,5 s) et Florid Kenbu (TdR de l'esquive ultime plus court et Trauma sanglant).

SSS
Optionnel

Warding Sprite : 52,1 % de réduction des DGT totaux, des altérations 70 % plus courtes et +45,1 % de vitesse d'ATQ en mode Hijoyo.

Communauté

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