PSY
Feu
Sakuno rondo
Theresa Apocalypse
Sakuno rondo est l'armure de combat de rang A de Theresa, sortie en v2.2.1 : de type PSY, elle inflige des DGT de feu. Combattante à moyenne portée armée de katanas éthérés, elle transforme ses Sakura Counts en Sakura Brands, puis les fait exploser avec son Feu de renard pour de gros DGT de feu. Son ultime, Frénésie de Hijoyo, est un mode prolongé qui consomme des PC pour transformer ses ATQ de base en attaques de feu, et dès le rang SS, ses croix donnent +23,4 % de DGT élémentaires à toute l'équipe. Sans Anneau astral, elle est obsolète en v9.0, comme les autres anciennes armures de rang A (Marisa Impact).
DPS feu
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ ou DGT de feu
- Entrez en mode Hijoyo avec le plus de PC possible, et annulez-le avant d'être à sec
- Visez d'abord le rang S : Sakura Brands de 20 s, QTE, compétence de cheffe renforcée et +20 % de DGT totaux au-delà de 30 coups de combo
Priorité des talents
Son QTE et son entrée en jeu infligent des DGT physiques, mais l'essentiel de ses dégâts (Feu de renard, Scorching Brands, mode Hijoyo) est de feu : construisez-la pour le feu.
Équipes recommandées
Soutiens de feu de la partie 1
Génie de l'imposture est le meilleur soutien de feu et de brûlure de la partie 1 (PC, TdR de l'ultime, bonus de brûlure) et Herrscher de la vérité ajoute la Brèche élémentaire. Avec trois types différents (PSY, QUA, IMG), sa compétence de cheffe ajoute +18 % de DGT élémentaires. Pas d'Anneau astral : ancien contenu uniquement.
Soutien de feu gratuit
Voyageuse temporelle est le soutien de feu et de brûlure gratuit de la partie 1 (Magasin d'Astérite, Monde ouvert) ; l'équipe garde trois types différents pour sa compétence de cheffe.
Comment la jouer
Sakura Brands
- Son ATQ de base (Épée renard) est un combo de katanas éthérés à 5 séquences ; les séquences 3 et 5 ajoutent chacune un Sakura Count. À 3 compteurs, l'ennemi reçoit une Sakura Brand pendant 10 s (20 s dès le rang S).
- Maintenez [ATQ] pendant le combo (ou en mode Hijoyo) pour le Feu de renard ardent : 3 x 50 % de l'ATQ en DGT de feu, qui transforment les Sakura Brands en Scorching Brands ; elles explosent 1 s plus tard pour 621 % de l'ATQ en DGT de feu et projettent les ennemis en l'air. Hors du mode Hijoyo, chaque Scorching Brand rend 5 PC.
Mode Hijoyo
- Frénésie de Hijoyo demande au moins 80 PC : elle coûte 20 PC, puis 8 PC par seconde jusqu'à ce que vous soyez à court ou que vous l'annuliez (60 s max). L'activation déclenche 3 larges entailles qui infligent 12 points de Trauma brûlant.
- En mode Hijoyo, elle est insensible aux interruptions, son ATQ de base devient plus puissante et inflige des DGT de feu, et Fire Sprite ajoute +50 % de DGT de feu. Au rang SSS, Warding Sprite ajoute 52,1 % de réduction des DGT totaux, des altérations 70 % plus courtes et +45,1 % de vitesse d'ATQ.
Esquive et QTE
- Son esquive ultime (Kenbu brûlant) libère 3 vagues de ki qui ajoutent des Sakura Counts ; appuyez sur [ATQ] juste après pour lancer directement le Feu de renard (TdR : 15 s, 11,6 s dès le rang SS).
- Dès le rang S, son QTE se déclenche sur les ennemis paralysés, et Not the Ears ajoute 80 % de l'ATQ en DGT de feu à chaque coup contre les ennemis gelés ou paralysés.
Rotation
- Remontez vos PC hors du mode Hijoyo : séquences 3 et 5 du combo → Sakura Brand → explosion du Feu de renard (+5 PC à chaque fois).
- À 80 PC ou plus, déployez votre croix (Salut de Sakura fait subir 40 % de DGT de feu en plus aux ennemis), puis Frénésie de Hijoyo.
- En mode Hijoyo, enchaînez combos et explosions de Feu de renard jusqu'à ce que vos PC s'épuisent, annulez, puis recommencez.
Compétence de cheffe (rang S) : l'équipe inflige 24 % de DGT totaux en plus aux ennemis projetés en l'air, et une équipe de 3 types différents gagne 18 % de DGT élémentaires.
Points forts
- De grosses rafales de feu grâce aux explosions des Scorching Brands (621 % de l'ATQ chacune), avec des PC rendus hors du mode Hijoyo.
- Un mode ultime long et flexible, avec insensibilité aux interruptions.
- Dès le rang SS, ses croix donnent +23,4 % de DGT élémentaires à toute l'équipe.
- Sa croix PRI-ARME, Salut de Sakura, fait subir 40 % de DGT de feu en plus aux ennemis.
Points faibles
- Obsolète : pas d'Anneau astral, et Marisa Impact juge dépassées toutes les anciennes armures de rang A.
- Le mode Hijoyo consomme 8 PC par seconde : elle doit remonter ses PC entre deux fenêtres.
- Poser 3 Sakura Counts par ennemi prend du temps, surtout contre un boss seul.
- Ses passifs clés demandent le rang S, et son bonus d'équipe (Let's Dance) le rang SS.
Doublons notables · Rang
Compétence de cheffe renforcée, son QTE, Sakura Mark (plus de Sakura Counts et de dégâts en mode Hijoyo), Not the Ears (DGT de feu sur les ennemis gelés ou paralysés) et Engraved Mark (marques de 20 s, +20 % de DGT totaux au-delà de 30 coups de combo).
Let's Dance (ses croix donnent +23,4 % de DGT élémentaires à l'équipe pendant 7,5 s) et Florid Kenbu (TdR de l'esquive ultime plus court et Trauma sanglant).
Warding Sprite : 52,1 % de réduction des DGT totaux, des altérations 70 % plus courtes et +45,1 % de vitesse d'ATQ en mode Hijoyo.
Builds de joueurs pour Sakuno rondo
Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !
Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.
Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Sakuno_Rondo
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Salvation_of_Sakura
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Pledge_of_Sakura
- https://marisaimpact.com/valk/luna-kindred
- https://sg-public-api-static.hoyoverse.com/content_v2_user/app/5fcd2aa439ca4aea/getContent?iInfoId=106432&sLangKey=fr-fr