A BIO Foudre

Princesse du châtiment !

Fischl

TierC
RôlesSoutien · DPS secondaire
Sortie4.9

Princesse du châtiment ! est l'armure de combat de rang A de Fischl, issue de la collaboration avec Genshin Impact (v4.9) : une archère de type BIO qui inflige des DGT de foudre. Elle invoque son corbeau Oz, qui continue d'attaquer et de plonger sur les ennemis quand elle est hors du terrain, et son ultime comme son QTE offrent de gros bonus de foudre à l'équipe. Elle est gratuite et toujours disponible, mais c'est un soutien dépassé de la partie 1, non protégé par un Anneau astral et sans usage dans le contenu de fin de jeu actuel.

Princesse du châtiment !

Soutien de foudre

Armes

Valse de minuit BiS
A
Le meilleur choix (BBS et Marisa Impact) : +15 % de DGT de foudre pour l'équipe et une marque qui ajoute des DGT de foudre à chaque coup de foudre. À la Maison d'échange depuis la v8.1.
L'arc de foudre attitré de Princesse du châtiment ! : +15 % de DGT de foudre pour l'équipe, et son tir marque les ennemis, qui subissent 125 % de l'ATQ en DGT de foudre supplémentaires à chaque fois qu'ils subissent des DGT de foudre (30 fois max).
Fusée céruléenne
A
Une alternative utilitaire : les tirs sur les points faibles font tomber des paquets de PC (Marisa Impact, BBS).
Arc de soutien économique : +6 % de DGT totaux pour l'équipe, 30 PC à l'entrée (TdR : 60 s), et un tir sur un point faible fait tomber un paquet de PC qui rend 15 PC à l'équipe.
Murmure du passé
A
Pour le Royaume élyséen : une ATQ plus élevée qui profite mieux des dégâts adaptatifs des insignes (Marisa Impact).
Ancien arc physique : son tir visé laisse un champ cristallin ralentissant, et l'actif de l'arme ou les ATQ chargées donnent +20 % de DGT crit. pendant 3 s.
Appel du croissant
A
L'arc de transition du BBS.
Arc polyvalent dont le tir visé s'adapte au type de dégâts de la porteuse (feu > glace > foudre > physique) : +15 % de DGT totaux et des orbes de foudre à l'impact.

Stigmates

Wang Zhenyi T Haut
Wang Zhenyi M Milieu
Wang Zhenyi B Bas
Wang Zhenyi (H/M/B), le meilleur choix : il renforce l'équipe et les invocations, et sur Fischl, le bonus 3 pièces donne +45 % de DGT totaux à l'équipe et aux invocations pendant 20 s quand elle lance son QTE pendant Mitternacht. Se forge à la Fonderie et se trouve à la Maison d'échange (v8.1).
Effets des sets
2pSet Observateur de la lune. DGT totaux +25 %, et +30 % de DGT de foudre pendant 12 s après l'entrée sur le terrain.
3pLa compétence d'arme et l'ultime infligent 25 % de DGT de foudre en plus ; sur Fischl, un QTE lancé pendant Mitternacht donne +45 % de DGT totaux à l'équipe et aux invocations pendant 20 s.
Turgenev T Haut
Tesla Band M Milieu
Turgenev B Bas
Turgenev H/B + Tesla Band M : l'alternative de Marisa Impact et du BBS, fondée sur les bonus d'invocation et élémentaires.
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2pSet Anti-Entropy Band. Tous les 4 coups d'ATQ de base, combo ou chargée (1 cumul par seconde max) déclenchent une Chaîne d'éclairs qui rebondit sur 4 cibles, inflige 600 % de l'ATQ en DGT de foudre à la première et 3 points de Trauma paralysant (TdR : 15 s).
3pPV max +20 % et DGT de foudre +40 % en combat ; la Chaîne d'éclairs ne perd plus de dégâts en rebondissant.

Objectifs de stats

  • Visez d'abord le rang S : il débloque les +55 % de DGT de foudre pour l'équipe après son ultime
  • Affixes des stigmates : récupération de PC et réduction du coût en PC (Marisa Impact)
  • Laissez Oz sur le terrain avant de sortir pour qu'il continue de plonger

Priorité des talents

Ultime
ATQ spéciale
ATQ de base
Passif
Évasion
Chef

Marisa Impact recommande de récupérer d'abord Reine du marteau, puis Fischl s'il vous reste de l'Astérite, surtout pour les cristaux de première victoire du Royaume élyséen.

Équipes

Équipes recommandées

Foudre de la partie 1 à petit budget (Herrscher du tonnerre)

Herrscher du tonnerre
Diva en or
Princesse du châtiment !

Fischl ne fait que compléter la troisième place à petit budget : la vulnérabilité à la foudre de son QTE et le bonus de son ultime aident n'importe quelle DPS de foudre de la partie 1, mais l'équipe de foudre de la partie 1 de Marisa Impact repose sur Serment de la lune rouge et Guide de Schicksal, avec Herrscher de la vérité ou Diva en or comme alternatives : Herrscher du tonnerre et Fischl ne sont qu'une solution de repli.

Foudre de la partie 1 à petit budget (Serment de la lune rouge)

Même principe avec une autre DPS de foudre. Aucune de ces équipes n'est protégée par un Anneau astral : gardez-les pour l'ancien contenu et le Royaume élyséen.

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son ATQ chargée (maintenir ATQ) invoque Oz pendant 12 s (30 s dès le rang SS). Tant qu'Oz est présent, ses ATQ de base tirent trois flèches à la fois et sont plus rapides, et maintenir de nouveau ATQ lance un tir chargé de 300 % de l'ATQ.
  • Oz continue de se battre hors du terrain : chaque ATQ chargée ou combo d'une coéquipière le fait plonger pour une attaque spéciale qui rend des PC à Fischl (TdR : 4 s).
  • Son ultime (100 PC) envoie Oz dans les airs pour une pluie de 50 flèches suivie d'un plongeon final. Dès le rang S, il donne +55 % de DGT de foudre à l'équipe et +125 % à Oz pendant 18 s.
  • QTE (ennemis ralentis par le temps) : 5 × 180 % de l'ATQ en DGT de foudre, 40 % de vulnérabilité à la foudre sur les ennemis pendant 15 s, une fracture temporelle globale de 3 s et des PC en plus.
  • Quand la compétence active d'un arc touche, appuyez sur ATQ pour déclencher son QTE.

Rotation (Marisa Impact)

  1. Compétence d'arme, puis ATQ, puis ATQ chargée ; on recommence jusqu'à avoir assez de PC.
  2. Ultime.
  3. De nouveau compétence d'arme, ATQ et ATQ chargée ; si la compétence d'arme est en recharge, attaquez simplement quelques fois.

Son grand nombre de coups peut encore servir contre les ennemis qui réagissent au nombre de coups reçus, comme le boss Crépuscule - Nihilius (Marisa Impact).

Points forts

  • Gratuite et toujours disponible : Magasin d'Astérite et missions du monde ouvert.
  • Son set attitré Observateur de la lune (Wang Zhenyi) se forge, et Valse de minuit est à la Maison d'échange (v8.1).
  • Oz inflige des dégâts et lui rend des PC quand elle est hors du terrain.
  • De gros bonus de foudre pour l'équipe grâce à son ultime et à son QTE.

Points faibles

  • Obsolète : aucun usage actuel dans l'Abîme ni dans l'Arène commémorative (Marisa Impact).
  • Non protégée par un Anneau astral : elle ne trouve pas sa place dans les équipes de la partie 2.
  • Son principal bonus d'équipe demande le rang S.
  • Les soutiens de foudre plus récents font son travail bien mieux qu'elle.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Débloque le bonus de son ultime (+55 % de DGT de foudre pour l'équipe et +125 % pour Oz pendant 18 s) et +70 % de DGT sur les attaques spéciales d'Oz.

SS
Gain correct

Oz reste 30 s, les compétences actives d'arc infligent +80 % de DGT sur les points faibles et déclenchent le plongeon d'Oz, qui augmente aussi son ultime de 50 % pendant 12 s.

SSS
Optionnel

Plus de PC grâce aux attaques d'Oz après son ultime.

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