BIO
Foudre
Princesse du châtiment !
Fischl
Princesse du châtiment ! est l'armure de combat de rang A de Fischl, issue de la collaboration avec Genshin Impact (v4.9) : une archère de type BIO qui inflige des DGT de foudre. Elle invoque son corbeau Oz, qui continue d'attaquer et de plonger sur les ennemis quand elle est hors du terrain, et son ultime comme son QTE offrent de gros bonus de foudre à l'équipe. Elle est gratuite et toujours disponible, mais c'est un soutien dépassé de la partie 1, non protégé par un Anneau astral et sans usage dans le contenu de fin de jeu actuel.
Soutien de foudre
Armes




Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Visez d'abord le rang S : il débloque les +55 % de DGT de foudre pour l'équipe après son ultime
- Affixes des stigmates : récupération de PC et réduction du coût en PC (Marisa Impact)
- Laissez Oz sur le terrain avant de sortir pour qu'il continue de plonger
Priorité des talents
Marisa Impact recommande de récupérer d'abord Reine du marteau, puis Fischl s'il vous reste de l'Astérite, surtout pour les cristaux de première victoire du Royaume élyséen.
Équipes recommandées
Foudre de la partie 1 à petit budget (Herrscher du tonnerre)
Fischl ne fait que compléter la troisième place à petit budget : la vulnérabilité à la foudre de son QTE et le bonus de son ultime aident n'importe quelle DPS de foudre de la partie 1, mais l'équipe de foudre de la partie 1 de Marisa Impact repose sur Serment de la lune rouge et Guide de Schicksal, avec Herrscher de la vérité ou Diva en or comme alternatives : Herrscher du tonnerre et Fischl ne sont qu'une solution de repli.
Foudre de la partie 1 à petit budget (Serment de la lune rouge)
Même principe avec une autre DPS de foudre. Aucune de ces équipes n'est protégée par un Anneau astral : gardez-les pour l'ancien contenu et le Royaume élyséen.
Comment la jouer
Boucle de base
- Son ATQ chargée (maintenir ATQ) invoque Oz pendant 12 s (30 s dès le rang SS). Tant qu'Oz est présent, ses ATQ de base tirent trois flèches à la fois et sont plus rapides, et maintenir de nouveau ATQ lance un tir chargé de 300 % de l'ATQ.
- Oz continue de se battre hors du terrain : chaque ATQ chargée ou combo d'une coéquipière le fait plonger pour une attaque spéciale qui rend des PC à Fischl (TdR : 4 s).
- Son ultime (100 PC) envoie Oz dans les airs pour une pluie de 50 flèches suivie d'un plongeon final. Dès le rang S, il donne +55 % de DGT de foudre à l'équipe et +125 % à Oz pendant 18 s.
- QTE (ennemis ralentis par le temps) : 5 × 180 % de l'ATQ en DGT de foudre, 40 % de vulnérabilité à la foudre sur les ennemis pendant 15 s, une fracture temporelle globale de 3 s et des PC en plus.
- Quand la compétence active d'un arc touche, appuyez sur ATQ pour déclencher son QTE.
Rotation (Marisa Impact)
- Compétence d'arme, puis ATQ, puis ATQ chargée ; on recommence jusqu'à avoir assez de PC.
- Ultime.
- De nouveau compétence d'arme, ATQ et ATQ chargée ; si la compétence d'arme est en recharge, attaquez simplement quelques fois.
Son grand nombre de coups peut encore servir contre les ennemis qui réagissent au nombre de coups reçus, comme le boss Crépuscule - Nihilius (Marisa Impact).
Points forts
- Gratuite et toujours disponible : Magasin d'Astérite et missions du monde ouvert.
- Son set attitré Observateur de la lune (Wang Zhenyi) se forge, et Valse de minuit est à la Maison d'échange (v8.1).
- Oz inflige des dégâts et lui rend des PC quand elle est hors du terrain.
- De gros bonus de foudre pour l'équipe grâce à son ultime et à son QTE.
Points faibles
- Obsolète : aucun usage actuel dans l'Abîme ni dans l'Arène commémorative (Marisa Impact).
- Non protégée par un Anneau astral : elle ne trouve pas sa place dans les équipes de la partie 2.
- Son principal bonus d'équipe demande le rang S.
- Les soutiens de foudre plus récents font son travail bien mieux qu'elle.
Doublons notables · Rang
Débloque le bonus de son ultime (+55 % de DGT de foudre pour l'équipe et +125 % pour Oz pendant 18 s) et +70 % de DGT sur les attaques spéciales d'Oz.
Oz reste 30 s, les compétences actives d'arc infligent +80 % de DGT sur les points faibles et déclenchent le plongeon d'Oz, qui augmente aussi son ultime de 50 % pendant 12 s.
Plus de PC grâce aux attaques d'Oz après son ultime.
Builds de joueurs pour Princesse du châtiment !
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Prinzessin_der_Verurteilung!
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Mitternachts_Waltz
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Wang_Zhenyi
- https://marisaimpact.com/valk/fischl
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/154401
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/106551