PSY
Physique
Elfe rose
Elysia
Elfe rose est l'armure de combat de rang S d'Elysia : une archère de type PSY qui inflige des DGT physiques, sa toute première armure jouable (v5.1). Ses ATQ de base plantent des Graines cristallines que ses tirs chargés font exploser, et son ultime déploie un Dôme sans faille dans lequel chaque tir chargé ricoche. C'est une DPS à distance élégante et facile à obtenir via le Ravitaillement de dortoir et le Trésor de guerre, mais Herrscher de la renaissance l'a dépassée, elle n'est pas protégée par un Anneau astral et elle ne réalise plus de meilleurs scores.
DPS physique à distance
Armes




Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : 4 lignes d'ATQ et 2 de DGT crit., ou tout en ATQ (Marisa Impact)
- Commencez toujours par la compétence d'arme pour que l'ultime coûte 30 % de PC en moins
- Visez le rang SS si vous comptez vraiment la jouer
Priorité des talents
Marisa Impact déconseille de la farmer en priorité : dans le Trésor de guerre, seules Sirin, Sushang et Herrscher de la sentience restent un peu utiles. Débloquez-la plus tard pour les cristaux de première victoire du Royaume élyséen.
Équipes recommandées
DPS physique de la partie 1
Herrscher de la renaissance apporte l'Affaiblissement (DÉF -75 %), du taux crit., des DGT crit. et des PC ; Règne de la lumière ajoute le bris de bouclier, du Trauma étourdissant et environ 30 % de dégâts en plus qu'Assistante ultime 0017 (Marisa Impact).
DPS physique à petit budget
Herrscher de la sentience apporte elle aussi l'Affaiblissement (environ 85 % de la valeur de Herrscher de la renaissance), et Assistante ultime 0017 environ 76 % de celle de Règne de la lumière, dans la comparaison de Marisa Impact pour la partie 1.
Comment la jouer
Boucle de base
- Chaque coup d'ATQ de base plante une Graine cristalline sur la cible (4 max, elles restent tout le combat). Son tir chargé, Éclair de Cupidon (maintenir ATQ, puis appuyer sur ATQ pour la répéter), coûte 100 points d'amour et fait exploser les graines ; l'explosion se propage aux ennemis porteurs de graines à proximité.
- Lancer sa compétence d'arme dans les 5 s avant l'ultime réduit son coût en PC de 30 % et restaure des points d'amour.
- Son ultime déploie un Dôme sans faille pendant 12 s : +15 % de DGT physiques, +10 % de taux crit., points d'amour rechargés à 600, une troisième séquence de Éclair de Cupidon, et chaque séquence ricoche. Il déclenche aussi un Domaine du temps gelé.
- QTE (ennemis ralentis par le temps) : une frappe aérienne de 1 000 % de l'ATQ en DGT physiques qui plante 4 graines d'un coup.
Rotation (Marisa Impact)
- Avant l'ultime : appuyez sur Arme, puis sur Ultime dès que son bouton clignote.
- Dans le Dôme : maintenez ATQ, puis appuyez deux fois sur ATQ (Éclair de Cupidon complet), et recommencez tant qu'il vous reste des points d'amour.
- Appuyez sur Arme pour recharger, puis reprenez l'étape 2 jusqu'à la fin du Dôme.
Elle subit 30 % de DGT en moins pendant ses tirs chargés, et son esquive ultime restaure des points d'amour. Dès le rang SS, elle récupère aussi des PC quand ses coéquipières frappent des ennemis porteurs de graines.
Points forts
- Une rang S gratuite à farmer : Ravitaillement de dortoir et Trésor de guerre.
- Son set G4 Elfe immaculée (Elysia) se fabrique directement à la Fonderie (v8.4), et Murmure du passé est à la Maison d'échange (v8.2).
- Un style de jeu à distance sûr, avec une réduction des DGT pendant ses tirs chargés, une résurrection et la visée des points faibles.
- Forte contre les ennemis MÉCA et douée pour répartir ses dégâts de zone grâce à ses graines.
Points faibles
- Dépassée par Herrscher de la renaissance et absente des meilleurs scores (Marisa Impact).
- Non protégée par un Anneau astral : elle ne trouve pas sa place dans les équipes de la partie 2.
- Très faible au rang S0 : elle ne devient correcte qu'à partir du rang SS.
- Son meilleur arc demande du temps : il faut ensuite forger Murmure du passé en PRI-ARME à la Fonderie.
Doublons notables · Rang
Commence les combats avec 400 points d'amour, et chaque graine sur un ennemi lui fait subir 3 % de DGT physiques en plus de sa part, avec 4 % supplémentaires à 4 graines.
+15 % de DGT totaux contre les ennemis porteurs de graines, des PC chaque fois que ses coéquipières les frappent, et +20 % de DGT totaux sur les ricochets du Dôme : pour Marisa Impact, elle ne devient correcte qu'à partir d'ici.
Les ATQ chargées gagnent 15 % de DGT crit., et les explosions de graines en chaîne infligent 20 % de DGT totaux en plus.
Builds de joueurs pour Elfe rose
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Miss_Pink_Elf%E2%99%AA
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Whisper_of_the_Past:_Sonnet
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Elysia_(Stigmata)
- https://marisaimpact.com/valk/mpe
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/155608
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/158713
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/158713