S PSY Physique

Elfe rose

Elysia

TierB
RôlesDPS
Sortie5.1

Elfe rose est l'armure de combat de rang S d'Elysia : une archère de type PSY qui inflige des DGT physiques, sa toute première armure jouable (v5.1). Ses ATQ de base plantent des Graines cristallines que ses tirs chargés font exploser, et son ultime déploie un Dôme sans faille dans lequel chaque tir chargé ricoche. C'est une DPS à distance élégante et facile à obtenir via le Ravitaillement de dortoir et le Trésor de guerre, mais Herrscher de la renaissance l'a dépassée, elle n'est pas protégée par un Anneau astral et elle ne réalise plus de meilleurs scores.

Elfe rose

DPS physique à distance

Armes

Murmure du passé : sonnet BiS
S
Le meilleur choix (BBS) : la PRI-ARME, forgée à la Fonderie à partir de Murmure du passé, ajoute des DGT totaux et des pointes dans le champ cristallin.
Version PRI-ARME de Murmure du passé : +15 % de DGT totaux, +20 % de DGT physiques des ATQ chargées, +30 % de DGT crit. après la compétence d'arme ou une ATQ chargée, et des pointes dans son champ cristallin ; sur Elfe rose, elle propage les Graines cristallines.
Murmure du passé
A
Son arc attitré (Marisa Impact) : il propage les graines à l'impact et augmente les DGT crit. des ATQ chargées. À la Maison d'échange depuis la v8.2.
Ancien arc physique : son tir visé laisse un champ cristallin ralentissant, et l'actif de l'arme ou les ATQ chargées donnent +20 % de DGT crit. pendant 3 s.
Appel du croissant
A
L'arc de transition du BBS.
Arc polyvalent dont le tir visé s'adapte au type de dégâts de la porteuse (feu > glace > foudre > physique) : +15 % de DGT totaux et des orbes de foudre à l'impact.
Corde de lumière
À titre provisoire, en attendant l'un des arcs ci-dessus.
Arc de base : un tir visé qui inflige des DGT physiques et explose s'il touche un point faible.

Stigmates

Elysia T Haut
Elysia M Milieu
Elysia B Bas
Elysia (H/M/B), le meilleur choix (BBS et Marisa Impact) : fabricable directement à la Fonderie depuis la v8.4 et disponible à la Maison d'échange depuis la v8.2.
Effets des sets
2pSet Elfe immaculée. DGT totaux +25 % ; toucher avec une ATQ chargée fait infliger 20 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires à chaque attaque pendant 5 s ; 20 % de DGT subis en moins de la part des ennemis à moins de 5 m.
3pDGT crit. à distance +30 % ; l'ultime fait infliger 20 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires aux attaques à distance pendant 10 s (prolongé par les ATQ chargées), et les ATQ chargées rendent 200 PV (TdR : 5 s).
Kafka T Haut
Kafka M Milieu
Michelangelo B Bas
Kafka H/M + Michelangelo B : l'alternative du BBS pour les dégâts des ATQ chargées.
Effets des sets
2pSet Solitaire de Prague. Les ATQ chargées portent instantanément les cumuls critiques des pièces au maximum et donnent un multiplicateur de DGT totaux de 45 % pendant 12 s (TdR : 20 s).
3p35 % de DGT totaux subis en moins ; pendant 12 s après une ATQ chargée, chaque attaque a 60 % de chances de déclencher une frappe physique supplémentaire avec +100 % de taux crit. (30 fois max, TdR : 20 s).
2pSet Renaissance. DGT totaux +15 %, et encore 15 % pendant 15 s après l'entrée en jeu (TdR : 30 s).
3pEn quittant le terrain, rend 2 % des PV max par seconde pendant 10 s et frappe tous les ennemis pour 300 % de l'ATQ en DGT physiques, le double contre les ennemis sous 10 % de PV (TdR : 30 s).

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : 4 lignes d'ATQ et 2 de DGT crit., ou tout en ATQ (Marisa Impact)
  • Commencez toujours par la compétence d'arme pour que l'ultime coûte 30 % de PC en moins
  • Visez le rang SS si vous comptez vraiment la jouer

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
ATQ de base
Passif
Évasion
Chef

Marisa Impact déconseille de la farmer en priorité : dans le Trésor de guerre, seules Sirin, Sushang et Herrscher de la sentience restent un peu utiles. Débloquez-la plus tard pour les cristaux de première victoire du Royaume élyséen.

Équipes

Équipes recommandées

DPS physique de la partie 1

Herrscher de la renaissance apporte l'Affaiblissement (DÉF -75 %), du taux crit., des DGT crit. et des PC ; Règne de la lumière ajoute le bris de bouclier, du Trauma étourdissant et environ 30 % de dégâts en plus qu'Assistante ultime 0017 (Marisa Impact).

DPS physique à petit budget

Herrscher de la sentience apporte elle aussi l'Affaiblissement (environ 85 % de la valeur de Herrscher de la renaissance), et Assistante ultime 0017 environ 76 % de celle de Règne de la lumière, dans la comparaison de Marisa Impact pour la partie 1.

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Chaque coup d'ATQ de base plante une Graine cristalline sur la cible (4 max, elles restent tout le combat). Son tir chargé, Éclair de Cupidon (maintenir ATQ, puis appuyer sur ATQ pour la répéter), coûte 100 points d'amour et fait exploser les graines ; l'explosion se propage aux ennemis porteurs de graines à proximité.
  • Lancer sa compétence d'arme dans les 5 s avant l'ultime réduit son coût en PC de 30 % et restaure des points d'amour.
  • Son ultime déploie un Dôme sans faille pendant 12 s : +15 % de DGT physiques, +10 % de taux crit., points d'amour rechargés à 600, une troisième séquence de Éclair de Cupidon, et chaque séquence ricoche. Il déclenche aussi un Domaine du temps gelé.
  • QTE (ennemis ralentis par le temps) : une frappe aérienne de 1 000 % de l'ATQ en DGT physiques qui plante 4 graines d'un coup.

Rotation (Marisa Impact)

  1. Avant l'ultime : appuyez sur Arme, puis sur Ultime dès que son bouton clignote.
  2. Dans le Dôme : maintenez ATQ, puis appuyez deux fois sur ATQ (Éclair de Cupidon complet), et recommencez tant qu'il vous reste des points d'amour.
  3. Appuyez sur Arme pour recharger, puis reprenez l'étape 2 jusqu'à la fin du Dôme.

Elle subit 30 % de DGT en moins pendant ses tirs chargés, et son esquive ultime restaure des points d'amour. Dès le rang SS, elle récupère aussi des PC quand ses coéquipières frappent des ennemis porteurs de graines.

Points forts

  • Une rang S gratuite à farmer : Ravitaillement de dortoir et Trésor de guerre.
  • Son set G4 Elfe immaculée (Elysia) se fabrique directement à la Fonderie (v8.4), et Murmure du passé est à la Maison d'échange (v8.2).
  • Un style de jeu à distance sûr, avec une réduction des DGT pendant ses tirs chargés, une résurrection et la visée des points faibles.
  • Forte contre les ennemis MÉCA et douée pour répartir ses dégâts de zone grâce à ses graines.

Points faibles

  • Dépassée par Herrscher de la renaissance et absente des meilleurs scores (Marisa Impact).
  • Non protégée par un Anneau astral : elle ne trouve pas sa place dans les équipes de la partie 2.
  • Très faible au rang S0 : elle ne devient correcte qu'à partir du rang SS.
  • Son meilleur arc demande du temps : il faut ensuite forger Murmure du passé en PRI-ARME à la Fonderie.

Doublons notables · Rang

S2
Gain correct

Commence les combats avec 400 points d'amour, et chaque graine sur un ennemi lui fait subir 3 % de DGT physiques en plus de sa part, avec 4 % supplémentaires à 4 graines.

SS
Gros gain

+15 % de DGT totaux contre les ennemis porteurs de graines, des PC chaque fois que ses coéquipières les frappent, et +20 % de DGT totaux sur les ricochets du Dôme : pour Marisa Impact, elle ne devient correcte qu'à partir d'ici.

SSS
Optionnel

Les ATQ chargées gagnent 15 % de DGT crit., et les explosions de graines en chaîne infligent 20 % de DGT totaux en plus.

Communauté

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