S BIO Physique

Épéiste errante

Li Sushang

TierA
RôlesDPS · Soutien
Sortie8.2

Épéiste errante est l'armure de combat de rang S de Li Sushang : une porteuse de gantelets de type BIO qui se bat avec une ombrelle en bambou, inflige des DGT physiques et est protégée par la Loi de l'ascension. C'est la première DPS de saignement de la partie 2 : presque tous ses dégâts comptent comme des DGT de saignement, et en tant que cheffe, chacun de ses coups ajoute trois fois ses séquences au compteur de combo. Excellente dans les affrontements axés sur le saignement ou le nombre de coups (top 100 chinois de la v8.9 contre Pishacha) et soutien de niche pour Serment de la lune rouge et Étoile filante flamboyante, elle reste simplement correcte ailleurs.

Épéiste errante

DPS / Soutien (même équipement)

Armes

Manchettes de jade : Maîtrise du vent BiS
S
Le meilleur choix : d'énormes bonus personnels et d'équipe. La réinitialisation de la compétence d'arme quand les PV d'un ennemi tombent à 0 sert pour la transition de phase de Lanterne (Flux).
Version PRI-ARME de Manchettes de jade : sur Épéiste errante, des attaques de suivi de Déplacement astral plus fortes, des Trauma sanglants sur l'ATQ de base et la compétence d'arme, une compétence d'arme réinitialisée à chaque élimination, et de gros bonus de DGT totaux, physiques et élémentaires pour l'équipe.
Manchettes de jade
A
Les gantelets attitrés de base : les mêmes effets clés, avec des valeurs plus basses.
Les gantelets attitrés d'Épéiste errante : +16 % de DGT de saignement, des Trauma sanglants en plus, une compétence d'arme réinitialisée quand les PV d'un ennemi tombent à 0 et +18 % de DGT totaux pour l'équipe tant que l'Anneau astral est actif.
Dualité cosmique
S
Le choix « universel » du BBS.
Version PRI-ARME de Dualité nébuleuse pour Fu Hua : sa compétence active donne de la Résistance d'interruption et restaure PV et PC pendant 10 s, l'ultime d'une coéquipière rend 10 PC et 300 PV à la porteuse (TdR : 15 s), et sur Fu Hua, chaque charge donne +5 % de DGT totaux aux coéquipières quand elle quitte le terrain (jusqu'à 15 %).
Poignées de Tai Xuan
A
Les gantelets de transition du BBS, à titre provisoire.
Ancienne clé divine de gantelets : invoque trois épées de Xuanyuan qui figent les ennemis dans le temps, et varier les types d'attaques cumule plusieurs bonus de DGT totaux.

Stigmates

Plaisirs retrouvés T Haut
Plaisirs retrouvés M Milieu
Plaisirs retrouvés B Bas
Le meilleur choix : d'énormes bonus personnels et d'équipe, et le bonus 3 pièces affaiblit les ennemis (DÉF -55 %). Fabricable à la Fonderie.
Effets des sets
2pDGT totaux subis -20 %. Sur Épéiste errante : les ennemis subissent 10 % de DGT de saignement en plus de sa part, et avec la Loi de l'ascension, les alliées sous « Monde à ma portée » gagnent 15 % de DGT crit. et de DGT élémentaires.
3pDGT totaux +6 % et les ennemis subissent 18 % de DGT physiques en plus. Sur Épéiste errante : toucher avec le QTE ou la compétence d'arme, entrer en Explosion stellaire ou entrer en tant que cheffe donne « Monde à ma portée » à l'équipe pendant 25 s ; avec la Loi de l'ascension, les ennemis sont affaiblis (DÉF -55 %), et le Graal de l'infini apporte aussi de gros bonus.
Ryunosuke Akutagawa T Haut
Elizabeth Bathory M Milieu
Attila B Bas
Le mélange de transition du BBS, avec des pièces physiques (sans bonus de set).
Effets des sets
2pUne barrière égale à 15 % des PV max en entrant en combat ; +40 % de DGT crit. tant qu'elle tient.
3pLes attaques de mêlée infligent 20 % de DGT totaux en plus.
2pDGT physiques +20 % ; les porteuses BIO gagnent aussi 10 % de PC max.
3pVitesse d'attaque +15 %, et les coups ont 10 % de chances de soigner 3 % des PV (TdR de 2 s).
2pDGT crit. +30 % ; les porteuses MÉCA gagnent aussi 10 % de PC max.
3p+40 % de CRT en combat.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact) ; les DGT de saignement ne peuvent pas être critiques
  • S0 avec tout l'équipement attitré suffit à la plupart des joueurs
  • Associez-la à un soutien qui apporte la Brèche : la Brèche physique augmente ses DGT de saignement en tant que cheffe

Priorité des talents

ATQ spéciale
Passif
Chef
Ultime
ATQ de base
Évasion

Où l'obtenir : Ravitaillement d'armure de combat ; arme via le Ravitaillement d'équipement ; set de stigmates via le Ravitaillement d'équipement ou la Fonderie (Marisa Impact).

Équipes

Équipes recommandées

DPS saignement Loi de l'ascension

La composition du top 100 chinois de la v8.9 contre Pishacha, avec l'Op.astral Theresa. Dragon rebelle apporte la Brèche qui active son bonus de saignement de cheffe (Voyageuse interplanétaire est l'option de Brèche plus ancienne), et Serment de la lune rouge ajoute des cumuls de saignement et un saignement plus fort.

Soutien saignement de Serment de la lune rouge

Les partenaires habituelles de Serment de la lune rouge sont Dragon rebelle, Sentinelle de l'aube et Épéiste errante, qui apporte des bonus de DGT de saignement et brille surtout par météo Saignement (top 100 chinois de la v8.8 : Tribunal mobile, RPC-6626). L'Op.astral à utiliser est Chenxue.

Soutien utilitaire d'Étoile filante flamboyante

Contre le Gardien venu d'ailleurs ASTR, le saignement d'Épéiste errante neutralise les petites créatures (Marisa Impact).

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son QTE, son ATQ de base, sa compétence d'arme, son ultime et ses attaques de Déplacement astral infligent des DGT de saignement, qui ne sont ni des dégâts de mêlée ni à distance et ne peuvent pas être critiques.
  • Les séquences 2 et 4 de son ATQ de base font monter sa Force de l'épée d'un niveau, et sa compétence d'arme (l'ombrelle lancée) ainsi que « Perce-forêt » de deux. Une fois la jauge pleine (Initiation, Élévation, Transition, Conclusion), maintenez ATQ pour son ATQ combo.
  • Après la compétence d'arme ou la séquence 4, appuyez sur Arme pour la compétence d'arme jointe « Perce-forêt » ; après l'ATQ combo, appuyez sur Arme pour l'ATQ jointe « Danse entre vent et pluie ». Ses compétences d'arme et son ATQ combo infligent des Trauma sanglants, et l'ATQ combo ou « Perce-forêt » soignent l'équipe.
  • Son ultime (90 PC, TdR de 20 s) la rend invincible et déclenche le Domaine du temps gelé.

Anneau astral (Loi de l'ascension)

  • Son Déplacement astral projette des vagues d'épée : suivez les touches affichées (2,8 s de Domaine du temps gelé), puis elle entre dans un état renforcé pendant 11 s. En tant que cheffe, appuyez sur Arme pour enchaîner « Perce-forêt », « Tranche-feuille » et « Danse entre vent et pluie », qui réinitialisent chacun le TdR de changement de ses coéquipières et déclenchent leur QTE.
  • Pendant la charge d'Anneau astral, « Perce-forêt » et « Tranche-feuille » consomment son Drainage stellaire.
  • En tant que cheffe, elle gagne un gros bonus de DGT de saignement, encore plus fort sous Brèche physique : un soutien qui apporte la Brèche (Dragon rebelle ou Voyageuse interplanétaire) compte beaucoup.

En soutien

  • Sa compétence d'arme ou son QTE donne à l'équipe le bonus de son set 3 pièces pendant 25 s ; avec la Loi de l'ascension, le set affaiblit aussi les ennemis (DÉF -55 %). Elle soutient aussi les équipes Graal de l'infini (Armure supratemporelle).

Boucle de Marisa Impact pour le Royaume élyséen (Grande ascension) : déclenchez l'Explosion stellaire, appuyez sur la touche de QTE quand elle s'affiche, appuyez cinq fois sur Arme, et on recommence.

Points forts

  • La première DPS de saignement de la partie 2, avec un multiplicateur de DGT de saignement rare quand elle bénéficie d'une Brèche (Marisa Impact).
  • Un nombre de coups énorme (compteur de combo x3 en tant que cheffe) et des Trauma sanglants : parfaite contre les boucliers à nombre de coups et les tests de saignement (Crépuscule, Lanterne, Herrscher de la corruption).
  • Soigne l'équipe et soutient les équipes Loi de l'ascension et Graal de l'infini.
  • Son set de stigmates peut être fabriqué.

Points faibles

  • Excellente dans ses affrontements favorables, seulement correcte partout ailleurs (Marisa Impact).
  • Les DGT de saignement ne peuvent pas être critiques et ne sont ni de mêlée ni à distance : beaucoup de bonus génériques ne lui servent à rien.
  • Moins utilisée aujourd'hui comme soutien Graal de l'infini.
  • Pour les nouveaux joueurs et les F2P, les armures plus récentes passent avant.

Doublons notables · Rang

S1
Gain correct

Les ennemis subissent plus de DGT de saignement de sa part (de 30 à 35 %) et plus de DGT totaux de toute l'équipe (de 6 à 8 %).

S2
Gain correct

« Perce-forêt » déclenche sa compétence d'esquive ultime : de la fracture temporelle à la demande. Elle gagne aussi des DGT de saignement en tant que cheffe.

SS
Gain correct

Ses compétences d'arme jointes infligent 20 % de DGT totaux en plus, et « Danse entre vent et pluie » frappe plus fort et rend plus de PC à l'équipe.

Communauté

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