S PSY Feu

Destruction solitaire

Lanterne

TierB
RôlesDPS · Soutien
Sortie7.5

Destruction solitaire est l'armure de combat de rang S de Lanterne : de type PSY, elle inflige des DGT de feu avec une arbalète à tir rapide et est protégée par la Roue du destin. Elle alterne entre une arbalète, un fusil à pompe et une mitraillette pour remplir son Énergie explosive, laisse ses vestiges répéter ses tirs et achève les ennemis au lance-roquettes. En v9.0, c'est un choix de niche : très bonne dans ses affrontements favorables (barres de PV à nombre de coups, Kalpas à distance, Kosma de feu), mais dépassée ailleurs, et plus un soutien prioritaire pour la Roue du destin.

Destruction solitaire

DPS / Soutien (même équipement)

Armes

Flamme de la nuit : Lumière BiS
S
Le meilleur choix (BBS) : plus de DGT de feu, un malus d'embrasement plus fort et 35 % de DGT élémentaires pour les coéquipières de la Roue du destin, avec les mêmes esquives automatiques.
Version PRI-ARME de Flamme de la nuit : +20 % de DGT de feu pour les porteuses de la catégorie « Étoile sombre harmonieuse » ; sur Destruction solitaire, elle commence avec 150 points d'Énergie explosive, sa Rotation de puissance de feu lance une lame perçante explosive qui fait subir 23 % de DGT de feu en plus de sa part, trois charges d'évasion automatique la protègent, et ses coéquipières de la Roue du destin infligent 35 % de DGT élémentaires en plus.
Flamme de la nuit
A
Le choix de Marisa Impact : PC de départ (+20/35/50 avec la synergie), une demi-jauge d'Énergie explosive au départ et des évasions ultimes automatiques. Elle était achetable dans le Battle Pass de la v8.6.
L'arbalète à tir rapide attitrée de Destruction solitaire : +16 % de DGT totaux en Explosion stellaire, des lames perçantes explosives en plus et des charges d'évasion automatique sur elle, et des bonus de DGT élémentaires et physiques pour les coéquipières avec la Roue du destin ou l'Étoile du monde ; les exemplaires de synergie font subir jusqu'à 9 % de DGT totaux en plus aux ennemis.
Voilà le coup de grâce !
A
L'arbalète de transition du BBS : +20 % de DGT totaux, et des DGT élémentaires en plus au-delà de 100 coups de combo, ce qu'elle atteint facilement.
Arbalète à tir rapide générique : +20 % de DGT totaux, puis des DGT élémentaires et physiques en plus au-delà de 100 coups de combo.
Électro-arbalète
A
L'arme de transition de Marisa Impact, parce qu'elle est gratuite ; seul son bonus cumulable de DGT totaux lui sert.
L'arbalète à tir rapide attitrée de Fatale arbalète : +20 % de DGT de foudre, des DGT totaux cumulables sur les coups de compétence d'arme, davantage de DGT de foudre de compétence d'arme en Explosion stellaire et, sur elle, une vulnérabilité à la foudre après son Bombardement ciblé ; les exemplaires de synergie donnent jusqu'à 12 % de DGT élémentaires à l'équipe.

Stigmates

Fausse lumière T Haut
Fausse lumière M Milieu
Fausse lumière B Bas
Le meilleur choix en DPS comme en soutien (tous les bonus), fabricable à la Fonderie.
Effets des sets
2pL'ultime inflige 30 % de DGT totaux en plus. Sur Destruction solitaire avec Flamme en suspension et la Roue du destin active : +20 % de DGT de feu en Explosion stellaire, les ennemis subissent 34 % de DGT totaux en plus, et l'équipe gagne 5 % de DGT physiques et de DGT crit.
3p+25 % de DGT de feu. Sur Destruction solitaire : Flamme en suspension (+22 % de DGT de feu), une vulnérabilité aux DGT totaux et +30 % de DGT crit. pour les coéquipières de la catégorie « Étoile sombre harmonieuse » avec la Roue du destin, des bonus de Résonance avec l'Étoile du monde, et +33 % de DGT élémentaires et +30 % de taux crit. pour toute l'équipe.
Leeuwenhoek T Haut
Thales M Milieu
Leeuwenhoek B Bas
Le mélange de feu « universel » du BBS (environ 70 % de la puissance offensive du set attitré), sans bonus d'équipe.
Effets des sets
2pSet Seigneur de Dierkens. DGT totaux +15 % ; l'ultime fait subir à tous les ennemis 15 % de DGT de feu en plus de la part de la porteuse pendant 12 s et active de force les bonus des pièces (TdR : 20 s).
3pChaque ennemi qu'elle enflamme lui donne 2 % de réduction des DGT totaux subis (15 cumuls max, jusqu'à la fin du combat) ; sur Durandal, le bonus 2 pièces se déclenche dès l'entrée en jeu.
2pSet Eclipse Predictor. Toutes les 10 s, la porteuse gagne une charge : sa prochaine ATQ chargée (et les coups qui suivent) gagne 50 % de DGT totaux et déclenche le mode Blazer pendant 6 s, durant lequel l'ultime et les attaques en mode explosion infligent 30 % de DGT totaux en plus.
3pEn mode Blazer : Résistance d'interruption, 15 % de DGT subis en moins face aux coups ennemis et 50 PV rendus par seconde.
Wang Zhaojun T Haut
Wang Zhaojun M Milieu
Wang Zhaojun B Bas
Le set de feu de transition du BBS.
Effets des sets
2pDGT de feu +15 % ; attaquer inflige 300 % de l'ATQ en DGT de feu aux ennemis proches (TdR : 15 s).
3pPV max +20 % et multiplicateur de DGT totaux +10 % en combat.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • S0 avec son équipement attitré suffit à la plupart des joueurs
  • Gardez la Rotation de puissance de feu en cooldown : elle charge la prochaine ATQ combo au lance-roquettes

Priorité des talents

ATQ spéciale
ATQ de base
Passif
Ultime
Chef
Évasion

Où l'obtenir : Ravitaillement d'armure de combat. Le Battle Pass de la v8.6 proposait sa carte de personnage, ses timbres de montée en rang et Flamme de la nuit ; depuis la v8.9, ses timbres de montée en rang sont aussi au Magasin de ravitaillement et au Magasin élyséen (débloqués en terminant la Séquence profonde en difficulté Linceul ou plus avec elle ; la v9.0 en a ajouté d'autres, débloqués en difficulté Inferno ou plus) (notes officielles).

Équipes

Équipes recommandées

DPS Roue du destin

Prenez un soutien de Brèche (Panacée du papillon, Voyageuse interplanétaire ou Odyssée spatiale) et un soutien adapté au boss. Le brise-bouclier de Plaisir démentiel change tout contre Kasumi, et sa recharge d'Anneau astral par esquives répétées aide sur plusieurs boss ; Herrscher de l'humanité : Ego est indispensable contre le point faible du char (Marisa Impact). L'Op.astral Senadina de la v9.0 est pensée pour les équipes de la Roue du destin.

Soutien pour Tromperie enjouée

Contre les Kalpas à distance, Lanterne brise la phase à nombre de coups et devient une seconde DPS ; elle couvre aussi les besoins en taux crit. de Tromperie enjouée quand on n'a pas les Op.astral Serapeum ou Youyun (Marisa Impact).

Soutien Étoile du monde (Kosma de feu)

Son nombre de coups et ses Rotations de puissance de feu qui déclenchent la Résonance servent contre le Kosma de feu, pour faire fondre rapidement sa barre de PV à nombre de coups (Marisa Impact).

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son ATQ de base dépend de l'arme en main : arbalète à tir rapide (combo en 3 coups), fusil à pompe (2 coups) ou mitraillette (maintenez pour tirer). Esquiver en plein combo ne l'interrompt pas.
  • Appuyez sur Arme pour changer d'arme. Si vous le faites en attaquant au sol, elle lance une Rotation de puissance de feu (TdR 4 s, comptée comme une esquive) et laisse un vestige qui répète l'attaque de l'arme précédente.
  • Ses coups remplissent son Énergie explosive. Une fois la jauge pleine, maintenez ATQ pour son ATQ combo : un obus explosif au lance-roquettes (1 000 % d'ATQ) qui attire les ennemis. Chaque Rotation de puissance de feu ajoute jusqu'à 1 200 % d'ATQ à la prochaine ATQ combo.
  • Son ultime (100 PC) appelle les trois vestiges, puis finit au lance-roquettes sous Domaine du temps gelé. Son ATQ combo ou son ultime lui donnent l'effet Fire Shower : tous les ennemis subissent 10 % de DGT élémentaires en plus (et 10 % de DGT de feu en plus de sa part avec la Roue du destin).

Anneau astral (Roue du destin)

  • Quand elle mène l'équipe, elle active la Roue du destin (140 points d'intensité, Explosion stellaire de 21 s). Pendant la charge d'Anneau astral, son ATQ combo consomme son Drainage stellaire et restaure 20 points d'intensité.
  • L'entrée en Explosion stellaire déclenche un Assaut stellaire, repasse à l'arbalète, donne 2 blocs d'Énergie explosive concentrée et un bonus d'ATQ combo déjà chargé au maximum.
  • Touchez le portrait d'une coéquipière pour appeler un fantôme en attaque de soutien et lancer une attaque d'Étoile sombre, puis profitez de l'état Ronde au milieu des ombres : chaque Rotation de puissance de feu fait apparaître des fantômes supplémentaires, et appuyer sur ATQ lance automatiquement la Rotation de puissance de feu (TdR 1,5 s).
  • Avec l'Étoile du monde, elle gagne 6 points d'Énergie quantique en Explosion : martelez ATQ pour en dépenser 5 en Rotations de puissance de feu (chacune déclenche les marques de Résonance de domaine), puis appuyez sur ATQ pour une ATQ combo à 1 300 % d'ATQ.

En soutien

  • Roue du destin : son arbalète attitrée donne 27 à 35 % de DGT élémentaires aux autres membres de la catégorie « Étoile sombre harmonieuse », et son set complet donne 30 % de taux crit. et 33 % de DGT élémentaires à toute l'équipe. Contre les Kalpas à distance, elle brise la phase à nombre de coups et devient une seconde DPS aux côtés de Tromperie enjouée (Marisa Impact : 30 % de taux crit. et 30 à 35 % de DGT crit. pour elle).
  • Étoile du monde : on l'emmène contre le Kosma de feu pour faire fondre sa barre de PV à nombre de coups.

Boucle d'Explosion stellaire de Marisa Impact : entrez en Explosion, appelez un fantôme, appuyez sur Arme, martelez l'ATQ de base jusqu'à remplir la jauge, ATQ combo, et on recommence ; lancez l'ultime dès qu'il est prêt. Avec son arbalète attitrée, trois évasions ultimes automatiques la rendent très tolérante.

Points forts

  • Un nombre de coups très élevé et une énorme ATQ combo au lance-roquettes : excellente dans ses affrontements favorables (PV à nombre de coups, Kalpas à distance, Kosma de feu).
  • De gros bonus d'équipe avec tout son équipement : 30 % de taux crit. et 33 % de DGT élémentaires pour toute l'équipe, idéal pour Tromperie enjouée, gourmande en critiques.
  • Son arbalète attitrée lui donne trois évasions ultimes automatiques et de l'Énergie explosive de départ, et elle subit 40 % de DGT en moins : très tolérante.
  • Ses stigmates peuvent être forgés, et son arbalète était vendue dans le Battle Pass de la v8.6.

Points faibles

  • Décevante hors de ses affrontements favorables ; Marisa Impact déconseille de la tirer en v9.0.
  • Plus un soutien de premier plan pour la Roue du destin : Panacée du papillon, Voyageuse interplanétaire et d'autres soutiens plus récents passent généralement avant.
  • Son style de jeu fort repose sur la rotation de fantômes en Explosion stellaire ; en charge d'Anneau astral, elle est nettement plus faible.
  • Quasiment absente des meilleures équipes récentes de l'Abîme (3 utilisations en soutien dans le top 100 chinois de la v8.5).

Doublons notables · Rang

S2
Gain correct

Son lance-roquettes tire aussi des bombes à sous-munitions (8 × 75 % d'ATQ, DGT d'ATQ combo) : plus de dégâts et plus de coups.

SS
Gain correct

L'ATQ combo inflige 20 % de DGT totaux en plus, et ses coéquipières infligent 10 % de DGT totaux en plus tant qu'elle a l'effet Fire Shower : son meilleur rang en soutien.

SSS
Gain correct

Les esquives normales au sol peuvent aussi déclencher sa compétence d'évasion ultime (TdR 1 s), et son bonus de DGT de feu après un QTE ou une Rotation de puissance de feu passe à 35 %.

Communauté

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