S MÉCA Glace

Plaisir démentiel

Thelema Nutriscu

TierA
RôlesDPS · Soutien
Sortie7.4

Plaisir démentiel est l'armure de combat de rang S de Thelema : de type MÉCA, elle inflige des DGT de glace, a été la première porteuse de lames enchaînées et est protégée par la Roue du destin. Elle accumule de la Joie du banquet en variant ses attaques et la dépense avec Délectation, brise les boucliers et inflige beaucoup de Trauma glacial. En v9.0, elle reste excellente dans ses affrontements favorables et c'est un soutien de la Roue du destin aux outils rares (brise-bouclier, gel, recharge d'Anneau astral, arrêt du temps), même si elle n'est plus dans toutes les meilleures équipes.

Plaisir démentiel

DPS / Soutien (même équipement)

Armes

Rose du banquet : Couronne factice BiS
S
Le meilleur choix (BBS) : une vulnérabilité plus forte (18 %), plus de DGT de glace, et 30 % de DGT totaux en plus pour la Résonance et les attaques d'Étoile sombre de l'équipe.
Version PRI-ARME de Rose du banquet : +30 % de DGT de glace pour les porteuses de la catégorie « Étoile sombre harmonieuse » ; sur Plaisir démentiel, son ultime déclenche 3 s de Domaine du temps gelé et fait subir 18 % de DGT totaux en plus aux ennemis, ses évasions ultimes rechargent l'intensité d'Anneau astral, et la Résonance comme l'attaque de l'Étoile sombre de l'équipe infligent 30 % de DGT totaux en plus.
Rose du banquet
A
Le choix de Marisa Impact : ses deux atouts essentiels sont l'arrêt du temps de 3 s après son ultime et les 2 points d'intensité d'Anneau astral par évasion ultime.
Les lames enchaînées attitrées de Plaisir démentiel : 3 s de Domaine du temps gelé après son ultime, 10 % de DGT totaux subis en plus pour les ennemis, +2 d'intensité d'Anneau astral par évasion ultime et des DGT élémentaires/physiques pour les coéquipières de la Roue du destin ; les exemplaires de synergie réduisent le coût en PC de son premier ultime.
Vivement les vacances
A
L'arme de transition de Marisa Impact : des DGT élémentaires et physiques pour toute l'équipe avec des lames enchaînées 4★.
Les lames enchaînées attitrées de Guide de Schicksal : sur n'importe quelle porteuse, l'équipe inflige 14 % de DGT élémentaires et physiques en plus ; sur elle, elles ajoutent du stress, des DGT de Résonance, du Trauma paralysant et un bouclier d'équipe qui annule les attaques QUA, et les exemplaires de synergie font subir jusqu'à 6 % de DGT totaux en plus aux ennemis.
Fantôme de la mer
A
L'arme de transition du BBS, fabricable à la Fonderie.
Lames enchaînées fabricables : alterner ATQ de base et ATQ combo les renforce mutuellement de 35 % de DGT totaux, et les exemplaires de synergie ajoutent des DGT totaux.

Stigmates

Merveilles d'Amber T Haut
Merveilles d'Amber M Milieu
Merveilles d'Amber B Bas
Le meilleur choix (tous les bonus), fabricable à la Fonderie.
Effets des sets
2p+18 % de DGT totaux. Sur Plaisir démentiel : de plus gros bonus de DGT totaux et de DGT aux boucliers sans Anneau astral, encore plus avec la Roue du destin, et une vulnérabilité élémentaire et totale par membre protégé par l'Étoile du monde.
3p+20 % de DGT de glace et 20 % de DGT subis en moins. Sur Plaisir démentiel, ses attaques donnent à l'équipe l'effet « Moment convivial » : avec la Roue du destin, les ennemis subissent 30 % de DGT totaux en plus et 18 % de DGT élémentaires et physiques en plus (et 12 % de DGT totaux supplémentaires en Explosion stellaire) ; avec l'Étoile du monde, il renforce la Résonance.
Saules T Haut
Saules M Milieu
Saules B Bas
Le set de glace « universel » du BBS (environ 78 % de la puissance offensive du set attitré).
Effets des sets
2pSet Dégustation tranquille. Entrer sur le terrain ou en mode explosion donne 6 cumuls ; chaque coup de compétence d'arme, d'ATQ chargée ou d'ATQ combo en consomme un pour rendre 1 PC et donner 20 % de DGT de glace pendant 3 s (TdR : 1 s).
3pLes ennemis subissent 5 % de DGT de glace en plus de la part de la porteuse, puis 15 % pendant 15 s après qu'elle a dépensé plus de 100 PC d'un coup.
Shigure Kira T Haut
Shigure Kira M Milieu
Shigure Kira B Bas
Le set de transition du BBS, à titre provisoire (set 3★ de base).
Effets des sets
2pSubit 15 % de DGT physiques en moins.
3p+15 % de DGT totaux.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • Variez les sources de Joie du banquet : séquence 3 de l'ATQ de base, ATQ combo et compétences d'arme augmentent chacune le multiplicateur de Délectation
  • Le rang S2 est le plus utile, en DPS comme en soutien

Priorité des talents

Passif
ATQ de base
ATQ spéciale
Ultime
Chef
Évasion

Contre les boss à grosse jauge de Trauma glacial (Héphaïstos, Huodou), le rang SS réduit de trois à deux le nombre de compétences d'arme chargées nécessaires pour les geler (Marisa Impact).

Équipes

Équipes recommandées

DPS Roue du destin

Une équipe classique associe un soutien de Brèche (Panacée du papillon, Voyageuse interplanétaire ou Odyssée spatiale) à un autre soutien ; Totalement espionne, Fenghuang de la vicissitude ou Elfe de l'amour ♥♪ conviennent selon le boss (Marisa Impact).

Soutien pour Tromperie enjouée

Elle apporte le brise-bouclier (fréquent contre les boss physiques), le gel (utilisé contre les Kalpas à distance) et sa recharge d'Anneau astral par esquives répétées (Marisa Impact).

Soutien pour Destruction solitaire

Son brise-bouclier change tout contre Kasumi, et sa recharge d'Anneau astral par esquives répétées sert contre plusieurs boss de Lanterne (Marisa Impact).

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son ATQ de base est un combo en 3 coups ; la séquence 3 (415 % d'ATQ) donne 1 point de Joie du banquet. Son ATQ combo (maintenir ATQ) et ses compétences d'arme (appuyer ou maintenir Arme, au sol ou en l'air) en donnent aussi 1 chacune. Maintenir Arme inflige du Trauma glacial (3 charges, rechargées par Délectation).
  • À 6 points de Joie du banquet, appuyez sur ATQ après une esquive ou un saut (ou directement sur ATQ/Arme) pour lancer Délectation, un coup final qui regroupe les ennemis et compte comme une ATQ combo. Son multiplicateur grimpe selon les sources utilisées pour remplir la jauge (séquence 3 de l'ATQ de base +120 %, ATQ combo +75 %, Arme +90 %), et varier les sources ajoute des coups bonus à 210 % d'ATQ.
  • Ultime (100 PC) : cinq taillades en navette et un coup final à 800 % d'ATQ sous Domaine du temps gelé. Avec son arme attitrée, il ajoute 3 s de Domaine du temps gelé (TdR de 14 s depuis la v9.0) et une vulnérabilité aux DGT totaux.
  • Se déplacer ou esquiver sans attaquer pendant 1 à 2 s charge un coup bonus pouvant atteindre 300 % d'ATQ sur l'attaque suivante.

Anneau astral (Roue du destin)

  • Hors Explosion stellaire, Délectation consomme son Drainage stellaire pour restaurer de l'intensité. Avec Rose du banquet, chaque évasion ultime pendant la charge d'Anneau astral restaure 2 points d'intensité : la technique d'esquives aériennes répétées de Marisa Impact remplit l'anneau très vite.
  • L'entrée en Explosion stellaire remplit toute sa Joie du banquet (+150 % d'ATQ par point sur la prochaine Délectation). Appelez un fantôme pour une attaque de soutien et son attaque d'Étoile sombre à 1 000 % d'ATQ, puis en état Ronde au milieu des ombres, chaque séquence 3 de l'ATQ de base, ATQ combo ou compétence d'arme fait apparaître un fantôme qui remplit aussi la jauge ; Délectation restaure 20 PC.
  • Avec l'Étoile du monde, elle gagne 6 points d'Énergie quantique : quatre « Délectation : Maladie » rapides, puis une Délectation complète, chacune déclenchant la Résonance.

En soutien

  • Roue du destin : les personnages sur le terrain infligent 30 % de DGT élémentaires et physiques en plus et 80 % de DGT en plus aux boucliers, et 12 % de DGT totaux en plus quand elle est en réserve. Le Moment convivial de son set fait subir 30 % de DGT totaux en plus aux ennemis.
  • Dans les équipes de la Roue du destin, seules elle et Elfe de l'amour ♥♪ apportent brise-bouclier et gel (Marisa Impact).

Boucle d'Explosion stellaire de Marisa Impact : utilisez vos deux soutiens, entrez en Explosion, ultime, appelez un fantôme, puis remplissez la Joie du banquet (chaîne complète d'ATQ de base, Arme en appui court ou maintenu, ATQ combo) et lancez Délectation ; recommencez jusqu'à la fin de l'Explosion. Si l'écran est trop chargé, surveillez le compteur de Joie du banquet au-dessus de sa barre de PV.

Points forts

  • Excellente dans ses affrontements favorables : beaucoup de Trauma glacial et la meilleure briseuse de boucliers des équipes de la Roue du destin.
  • Des outils de soutien rares : 3 s d'arrêt du temps après son ultime, gel, brise-bouclier et recharge d'Anneau astral très rapide par esquives répétées.
  • De gros bonus pour la Roue du destin (30 % de DGT élémentaires et physiques, +12 % de DGT totaux depuis la réserve).
  • Ses stigmates se fabriquent, et ses timbres de montée en rang sont au Magasin de ravitaillement depuis la v8.8.

Points faibles

  • Elle n'est plus dans toutes les meilleures équipes : les soutiens plus récents ont pris la plupart de ses places, et son utilisation a baissé en v8.6.
  • Son gameplay en Explosion stellaire est brouillon : difficile de voir si ses coups ont touché.
  • Le rang S2 est une grosse amélioration (son ultime remplit la Joie du banquet), elle paraît donc plus lente en S0.
  • Son arme attitrée s'obtient au Ravitaillement d'équipement (elle n'a été vendue que brièvement dans le Battle Pass de la v8.5).

Doublons notables · Rang

S1
Gain correct

Des bonus de soutien plus forts pour la Roue du destin (DGT élémentaires et physiques, vulnérabilité).

S2
Gros gain

Son ultime remplit toute sa Joie du banquet, et chaque point ajoute 100 % d'ATQ à la prochaine Délectation : une grosse amélioration des dégâts, de la rotation et de la vitesse du Drainage stellaire.

SS
Gain correct

+6 % de DGT totaux, +6 de Trauma glacial sur les compétences d'arme chargées, et avec l'Anneau astral actif, les personnages qui ne sont pas sur le terrain en même temps qu'elle infligent 10 % de DGT totaux en plus.

Communauté

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